V社制作团队坦言,做半条命VR比做《半条命3》要容易得多

V社制作团队坦言,做半条命VR比做《半条命3》要容易得多

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《半条命》系列的最新VR作品《半条命:爱莉克斯》已在今早正式上架,在近日接受TGA的主持人Geoff的采访时,几位主创就谈到了许多关于游戏的早期概念和发展的内容。

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事实上,《爱莉克斯》最早只被当成是一款虚拟现实游戏看待,后来才被冠上了《半条命》的名号。因为V社当时的目标是推出一款大型的、全方位的、3A级的VR游戏,这正是平台目前所缺乏的。

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主创之一的罗宾·沃克(Robin Walker)表示,在早期的实验中,团队同时考虑了《半条命》和《传送门》作为游戏备选,但由于通过VR中玩《传送门》会导致玩家感到不适所以舍弃了。然后,他们开始使用《半条命2》中的回收资产来测试不同的概念,并试图找出哪些机制是有意义的。

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“鉴于《半条命》已经十多年没有制作新游戏了,所以想要制作出一款出色的《半条命3》当然是有压力的;但从VR开始,然后将《半条命》IP应用到游戏中,这一过程会比一开始就尝试制作《半条命3》更容易。事实上在我们2016年开始开发的时候,我们觉得《半条命3》的前景实在是太恐怖了!”罗宾·沃克说道。

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“我们也很容易不去尝试思考大局,比如自问‘我们在制作《半条命3》吗?’然后专注于找出人们喜欢什么,并取得进步。”

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在之后采访中提到的另一点是,《半条命:爱莉克斯》与VR交互的复杂性使得它不可能被通过鼠标键盘或者手柄来游玩。

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