副标题还是序号?谈谈游戏标题的一二三

在看到有关于《看门狗:军团》消息的公布后,作为一个看门狗粉丝兼黑客迷的我感到十分的惊喜。但感到惊喜之余,不禁产生了一个疑问为什么《看门狗》系列的最新一作,育碧选择给他的标题叫《看门狗:军团》而不是《看门狗3》呢?既然有了《看门狗:军团》,那还会有《看门狗3》吗?等一系列问题突然出现在我的脑海里,难道现在的游戏都不数3了?

不如这次就和我一同探究,为什么这次育碧不数3了。

都是翻译背的锅?

翻译无论多么巧妙精准,一定程度上都会改变其原意,那么翻译在游戏标题中对原意的折损究竟有多大呢?我很快找到目前我认知中游戏名字中编号最大的游戏《使命召唤15:黑色行动4》。“15”!这是多么遥不可及的数字,所有人看到这个标题都会不禁问自己:“天哪!我究竟错过了多少?”但事实上这个游戏的英文标题的是《Call of Duty: Black Ops 4》,标题中依然有数字,但只有代表副标题中黑色行动的“4”。

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显然标题中的“15”是根据主标题“使命召唤”系列的数量给出的,翻译让玩家对“使命召唤”这个系列庞大的游戏数量有了初步印象,却削弱了“黑色行动”作为重要副标题的概念。类似的事情也发生在“刺客信条”上,《刺客信条4:黑旗》既有副标题又带有标识作品次序的“4”,不过原版名称也带有罗马数字“4”。

而他的独立DLC《刺客信条4:自由呐喊》似乎和它享用同一个主标题,而实际原版标题为《Assassin’s Creed Freedom Cry》和翻译结果有些出入。因此,翻译额外加上的表示次序编号只是导致游戏标题不统一的一小部分原因,大部分情况游戏的原标题就是如此。

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在副标题的翻译上,即使没有刻意增加内容,但可能还是会造成迷惑。比如Infinite和Unlimited这样两个副标题都会被翻译成中文的“无限”。尽管大家也许并不能感受出Infinite和Unlimited之间究竟有多大的区别,但重复的字眼不免还是会引人好奇其中的联系。

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副标题有怎样的好处?

比起不加思索的编号,游戏的副标题究竟有什么好处?当然是对游戏内容更详细诠释,就拿《看门狗》系列举例,从《看门狗2》这样的标题中你无法获取任何关于游戏的信息,甚至无法确定这一作内容是否延续了上一作的故事。但是《看门狗:军团》就不一样了,我们可以大概猜测出这一作故事有一个更庞大的黑客团队,玩家能操控更多的人物或是机械,以及故事中的矛盾与冲突已经上升到了更高的高度。但是这些猜测都基于玩家们对前两作的了解,当然还有一些官方的表态和细节透露。

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试想一款从未出现过的游戏初次见面就带着副标题出现会怎样呢?例如《地狱之刃:塞娜的献祭》带着较长的副标题出现,将游戏的内容交代清楚了,却有喧宾夺主的意味,玩家反而很难理解“地狱之刃”的意义。再如《愤怒军团:重装》大家就更难理解简短的重装的意味了,而因为不存在《愤怒军团》这个游戏,让玩家完全摸不着头脑。不过《只狼:影逝二度》的效果就很好,即告诉玩家要独自作战,又提醒他们这款游戏可能会不断的杀死他们。

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所以副标题当然可以更鲜明地彰显这一作游戏的色彩,但并不是任何情况都适用。就比如:崛起、觉醒、复仇、无限、奥德赛以及启示录,这样以及快用烂掉的副标题,玩家似乎只能感受到厂商的“互相借鉴”。不过比起α、x、x2甚至是xx这种不明所以的编号或是《xx:2016》这样略显老土的副标题,可能宁愿所有游戏都能有个奥德赛吧。

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很多游戏还是在使用编号

就如大家所见,副标题往往能给玩家带来更多更大的期待,让玩家从经典的系列嗅出新花样的味道。即使如此,有许多经典系列依然沿用续编编号的做法来为新作命名,无论他们的内容是否发生了巨大的变化。比较经典的作品如《生化危机》系列,每一作在玩法角色上都作出了变动。到《生化危机7》因其视角和登场角色的前所未有,可以说已经发生了翻天覆地的变化,但卡普空并没有因此命名《生化危机7》为《生化危机:E病毒》或是《生化危机7:伊芙琳》。

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使用编号最大的好处是可以给玩家清晰的时间线,虽然大多数情况只是表明了游戏发布的先后顺序,但大部分情况也是游戏中剧情发生的先后顺序(也有像《战地》系列这样比较特殊的编号顺序)。大部分游戏不会让玩家在没有玩过前作的前提下让他们对剧情感到困惑,但游戏较大的数字仿佛总是在建议玩家去体验前作来获得更好的游戏体验。如此看来巨大的数字编号可能会让萌新玩家望而却步的同时会给前作带来一定的收益,可以说是有利有弊是但求无过的选择。

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副标题的出现意味着什么?

回归正题,像《看门狗》系列,还有《刺客信条》系列这样,从前作为编号标题,到后作编号副标题兼备,再到最后副标题完全取代编号究竟意味着什么呢?从《刺客信条》其实不难看出,从《刺客信条4:黑旗》开始,游戏就开始发生了转型,乃至彻底摆脱编号束缚的《刺客信条:起源》已经转变成一个完全不同的游戏了。而《看门狗:军团》从目前的信息看来也只是个与《看门狗》享有同样世界观的另一款游戏,从某种角度来说,它已经不再是玩家们心中的《看门狗》了。

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育碧对于副标题有十分清晰的看法,从《彩虹六号》系列就可见一斑,即使享有共同的主标题,不同的副标题游戏的内容已经是天壤之别。而利用编号到副标题的过度是可以看作是一个游戏转型的标志,《看门狗》作为一个优秀的IP要想打造出更优秀的作品,玩法的转型还只是第一步,或许经过几代作品的更迭我们就可以玩到团队竞技的《看门狗》,多人在线的《刺客信条》这样截然不同的作品。

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总结来说,《看门狗:军团》或是日后育碧的其他游戏副标题若是发生变化,一定会是一款游戏的转型,而其他厂商或许会有类似的做法,或是平台的移植或是IP重置,当然也存在不少跟风效仿。如果每个副标题都意味着老游戏的一次革新,像《刺客信条》这样,想想还是很美滋滋的,情怀依旧又能玩出新意才是续作真正想要达到的高度吧。

好啦,我是qqd,喜欢的朋友别忘了点赞加关注哦~我们下次再见咯!

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本文由小黑盒作者:qqd好像6不起来了 原创
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