霰弹枪触发几率的算法,以及满触的区别(非萌新向)

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对游戏有专研精神的,想了解游戏机制的仓鼠请进。

正式步入轨道的仓鼠会常常听见大佬们说霰弹枪满触发厉害。

可是其中猫腻又有谁是真正了解的。

霰弹枪分为两种:独头(类似C喷,玻璃喷)与破片(正常霰弹枪)。

独头即步枪触发算法,而破片因为一发子弹下去会形成很多弹片,这其中的区别是很大的。

首先,破片霰弹枪的每个弹头都是分开计算,面板的触发率只是至少有一个触发的几率,只要不是脸黑到所有弹片都没触发,他都算是触发了,这是本质上的区别。

设弹片数量为χ,面板触发为A,单个弹片的触发率为α(不算多重)。

公式即:A=1-(1-α)ⁿ →所谓的面板触发就是这样的。

根据DE给的武器面板触发公式,反推过来就是这样

即:α=1- χ√(1-A)

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电脑打不出来具体的,这边手写一下。

拿猛虎P来说,猛虎P基础触发率为30%,配合4张活动元素面板触发能满足100%面板满触发,而海克却只能是85%。看似面板触发只差15很小,可实际上每发弹片的触发几率是天差地别(不算多重)。

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猛虎数据图(上了4活动能满触,不包括多重)

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海克的

下面代入公式后得出

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两把霰弹枪单独弹片的触发几率

这就是为什么霰弹界流传着满触即王道这个说法(不算多重)。

那么满触究竟有什么用?warframe中最耐揍的兵种就是G佬,G佬全身护甲,而满触发霰弹枪带腐蚀能达到秒剥皮的效果,然后他们就只剩下肉体了,乱锤。而某些C佬兵种身上也会有合金装甲,也可以通过腐蚀达到剥皮效果。

我说了说了这么多,都带有不算多重这个字眼。因为多重是假触发,只是增加弹片,本质上触发不会是满的。因为DE只保留一位小数的缘故,把海克的多重堆到320%,也可以形成假满触发的效果(很多霰弹枪也行)。

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假满触海克

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假满海克的公式。

就算你面板触发是99.9%。假设你一枪有10发弹片,打出一枪后,那么在敌人身上至少会有99.9%的几率触发1次异常状态。(不含多重)

如果你面板触发是100%,打出一枪后,那么在敌人身上每发子弹都会100%触发一次异常状态,也就是10次异常(不含多重)。

以上的种种早就了霰弹枪满触发,与没有满触发时的巨大差距,即使相差0.1%。

满触的霰弹紫卡好处何在?

吹风机身为5星紫卡,可以考紫卡带触发,从而堆到满触,而这个阈值点120%的紫卡触发率,只需3张活动卡。市场上120触发的吹风机紫卡相信大家都知道价格了。

除了这个以外,还有一个,只有基础面板触发率能达到30%的霰弹枪,才能依靠4活动元素达到100%满触。像野猪P和斯特朗亡魂这种,可以靠4活动叠满触,为什么还要紫卡要触发,因为4活动会拼出2种复合元素。配个腐蚀就会跟着爆炸,配个病毒就会跟着辐射。爆炸会加到敌人,大部分霰弹枪还是主冲击,简直哭死。病毒+辐射的话,那么打一些派系敌人又会很难受,而且像猛虎这种主切割的霰弹才走病毒切流派,容错率太小。

当紫卡带有满足阈值的触发率时候,我们就可以少上一张活动元素!我们可以上多张银元素,甚至是电P!触发满100%后,每比活动元素多1%,相当于多了1%的基伤。简直爽死。

我曾看到许多仓鼠提问,怎么才能成为大佬呀,为什么大佬懂这么多呀。

其实,当你想下定决心去了解这个游戏机制的时候,你就已经走在大佬的路上,当然人各有异。

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游戏折射人生,我是老猫感谢你的观看。

本文由小黑盒作者:猫儿虫 原创
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