EA上季度净收入同比增长23.5% 微交易收入近10亿美元

EA上季度净收入同比增长23.5% 微交易收入近10亿美元


公司在2019年的净营业收入约为54亿美元。

  EA 在近期公布了 2020 财年第三季度的财务报告,财务统计日期为 2019 年 10 月 1 日至 2019 年 12 月 30 日。根据财报内容,EA 在该季度的净收入为 15.93 亿美元,同比增长 23.5%,其中数字内容收入达 11.24 亿美元,占比高达 70.5%;公司在整个 2019 年的净收入为 53.88 亿美元,同比增长 1.7%。

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季度财务报表
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年度财务报表

  纵观各项数据,我们可以发现 EA 的数字与微交易业务正在快速发展。在第三季度,EA 通过微交易方式获利 9.93 亿美元。而在过去 12 个月里,公司的微交易收入共计 28.35 亿美元,数字版业务的总收入为 41.28 亿美元,较 2018 年同期上涨 15%。

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  游戏方面,EA 表示《FIFA》系列的比赛数量在第三季度增长 40%,而《模拟人生 4》的全球玩家数已经突破 2000 万人。除此之外,EA还在第三季度推出了三款新作品,分别是:《植物大战僵尸:为好邻镇而战》《极品飞车 热度》与《星球大战 绝地:陨落的武士团》。其中《星球大战 绝地:陨落的武士团》的市场表现不俗,EA 已将该作的销量目标上调至 1000 万份。

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  EA 首席财务官 Blake Jorgensen 指出,EA 多元化的业务模式降低了公司对单个产品的依赖,既能让玩家们享受高质量的娱乐体验,同时也能获得更多利润。

  在未来规划方面,EA 预计本财年将会推出 14 款游戏,但备受期待的《战地》新作计划下财年,也就是 2021 年 4 月之后才会推出。考虑到索尼和微软的次世代新主机都计划在 2020 年末发售,《战地》的新作应该也会登陆次世代平台。

来源:EA/Venture Beat/Game Stop

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