谁的青春回来了?2020年度经典游戏续作游玩指南

谁的青春回来了?2020年度经典游戏续作游玩指南

前言:译自VG247上的文章。我只想说这文字量真大,敲键盘的手都酸了。

2020年很快就过去了十二分之一,然而还来不及感叹时光之飞逝,新游戏们就将接踵而至。

简单看一下今年的游戏发售表吧——上面可谓是琳琅满目:《最后生还者2》,跳票了,下一个;《消逝的光芒2》,也跳票了,下一个;《毁灭战士:永恒》《废土3》,这俩去年就跳票了喂!《光环:无限》,我看这个是不是也快跳票了?

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不慌好吧,毕竟我们还有可以期待的其他续作:比如《吸血鬼:避世血族2》,其前作可称神作,各大游戏史TOP榜常客;《奥日与精灵意志》,其前作获奖无数;《洞穴探险2》,2D横板Roguelike游戏,其前作被评为十大最难通关独立游戏之一;也有些游戏续作消息频频,但仍未确认是否会在今年发布:比如《地平线:零之曙光2》,《使命召唤:黑色行动5》,《刺客信条:王国》,等等。

不管怎么说,2019年,诸如《只狼:影逝二度》、《极乐迪斯科》、《星际拓荒》、《天外世界》、《控制》和《死亡搁浅》这样的巨作,给我们带来了全新的游戏体验;而2020年呢,我想我们会看到更多熟悉的面孔,找回那些曾经的游玩感受。

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所以接下来,就让我们来盘点一下今年大大小小的这些续作——我们会采用“多久通关”网站的数据,给想要体验新游前作剧情的玩家们,统计出游玩所需时间;而在行文中对前作进行概述的同时,我们也为各位提供了新作的相关视频,(都是B站上的);还有一点,若是各位订购了XGP或者PSN服务,那么我们也会在相关游戏中进行标注,帮大家省钱。

还不错吧?那就开始吧~

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《最后生还者2》

《最后生还者2》首发预告片 av7392489

发售日期:2020年5月29日

前作通关估时:

  • 《最后生还者》初代——16.5小时
  • 《最后生还者:遗落》DLC——2.5小时
  • 共计:19小时

订阅相关:

PS3上的《最后生还者》及其DLC,都包含在PSN之内;PS4上的重制版画质表现更胜一筹,价格倒也还是挺便宜的(打折尤甚)。

剧情与玩法:

《最后生还者》是一款叙事向末日生存游戏,有时间的话还是推荐各位去玩玩初代和DLC——不想玩也没关系,接着看下去吧。

在《最后生还者》初代中,玩家扮演男主乔尔,在真菌感染爆发后的美国,为了完成某个不为人知的任务,而前往护送一名叫做艾莉的小姑娘。途中二人发现,艾莉实际上是对致命真菌免疫的体质,而乔尔的任务就是带着艾莉去进行医学实验,从而制作抗体,对抗真菌感染。

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当乔尔得知,制作抗体等于结束艾莉的生命之时,乔尔大发雷霆——他在痛苦的抉择之后,转而与全世界为敌,救出了失去意识的艾莉。最终,乔尔选择用谎言来安抚艾莉:世上真菌免疫人群仍存,所以只是不需要再对艾莉进行研究而已。

来到《最后生还者2》中,玩家将会扮演成长后的艾莉,为了某个目的,而踏上复仇之旅。虽不清楚剧情究竟如何,但似乎关系到艾莉所爱之人戴娜的人身安全。

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(不是)

《半衰期:爱丽克斯》

《半衰期:爱丽克斯(Half Life Alyx)》正式宣传片 av76546449

发售日期:2020年3月

前作通关估时:

  • 《半衰期》初代——12.5小时
  • 《半衰期》2——14.5小时
  • 《半衰期》2:第一章——4小时
  • 《半衰期》2:第二章——6小时
  • 共计:37小时

剧情与玩法:

《半衰期:爱丽克斯》是《半衰期2》的VR前传,玩家将会扮演前作人物爱丽克斯·万斯。

毕竟系列初代已经是1998年发售的作品,所以各位可能不记得剧情是啥样了吧,听我说:黑山研究所的戈登·弗里曼博士,在对采样品进行扫描分析之时,意外触发了“串联共振”现象,开启了连接xen星球和地球的空间传送门*。外形生物纷纷涌入研究基地,引发了一系列的流血冲突,研究所最终毁于一旦;戈登博士则是拼尽全力,同时与Xen星球上的怪物与美军部队斡旋,最终打败了“串联共振”的维持者——Xen星球首领“尼赫伦斯”。游戏尾声中,戈登遇到了神秘人士G-Man,二者达成契约,G男让戈登进入了沉睡状态。话说G哥在《爱丽克斯》中也会出现呢。

*是不是想到了同名游戏?XD

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而《半衰期:爱丽克斯》的剧情发生在《半衰期2》之前,所以说,各位在戴上VR头盔游玩之前,也不必提前了解后续的故事情节——但还是要提一句,在戈登沉睡的时间里,“星际联盟”通过“串联共振”时空门而大举入侵地球,他们制造出优势人种“Super-Army(超级军队)”,地球也就此被攻占。此时,赛博朋克城市“17号城”中的人类反抗军,正是由埃利·万斯博士所领导;而他的女儿爱丽克斯·万斯,也就是《半衰期:爱丽克斯》的主角,在《半衰期2》及后续DLC(第一章&第二章)中,成为了戈登博士并肩作战的友军。

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《吸血鬼:避世血族2》

《吸血鬼:避世血族2》 E3 2019试玩演示 av55356222

发售日期:2020年

前作通关估时:

  • 《吸血鬼:避世血族》初代——28.5小时
  • 共计:28.5小时

剧情与玩法:

《吸血鬼:避世血族》初代于2004年发售,这款选择驱动向第一人称RPG游戏由Troika工作室开发制作,该工作室由莱昂纳多·波亚斯基与提莫西·凯恩共同创立,他们同时也是《辐射》初代的制作人之一;顺便,他们还参与了2019年的游戏巨作《星际拓荒》的制作。《吸血鬼:避世血族》本身也是白狼游戏所开发桌游《吸血鬼:避世》的衍生作品。

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在即将到来的续作《吸血鬼:避世血族2》中,游戏背景从洛杉矶转移到了西雅图,同时也有许多新角色的登场,所以想要入手的玩家也不一定非要去了解前作的剧情,不过若想提前熟悉一下游戏的相关元素,应该还是会很有帮助的。

(译者:这 说好的剧情梗概呢,我都做好查资料翻译的准备了,就简单粗暴直接建议入手呗)

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《看门狗:军团》

《看门狗:军团》E3 2019实机演示 av55227432

发售日期:2020年下旬

前作通关估时:

  • 《看门狗》初代——27.5小时
  • 《看门狗》2——29.5小时
  • 共计:57小时

剧情与玩法:

虽然不是同一座城市,也不是同一个主角,但是是同一个玩法——以黑客主角为基调,辅以开放世界元素,而在《看门狗:军团》中,游戏背景被设定在了英国,游戏角色们精通骇客技术,并有组织地进行活动。也就是说,本作中玩家所控制的,不再是单一的主角,而是可以在多个可操控角色中随意进行切换,来对抗脱欧之后,腐国所组建的独裁主义政府。虽然前两作大名鼎鼎,不过就算不想玩也没关系——我们找出了与本作类似的五款游戏*,供各位去游玩体验。

(*之前的超链接打不开,内容分别是《狂飙:旧金山》,《孤岛惊魂2》,《音量(Volume)》,《GTA伦敦》,以及《刺客信条:枭雄》。)

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《光环:无限》

《光环:无限》E3 2019预告 av55136104

发售日期:2020年圣诞假期

前作通关估时:

  • 《光环:战斗进化》——10.5小时
  • 《光环2》——10.5小时
  • 《光环3》——10小时
  • 《光环3:地狱伞兵》——8.5小时
  • 《光环:致远星》——10.5小时
  • 《光环4》——8.5小时
  • 《光环5:守护者》——9小时
  • 共计:67.5小时

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主机上的《光环》系列,现都包括在XGP之中。而关于PC端,《光环:士官长合集》刚刚登陆不久,现在也只有《光环:致远星》可供游玩,不过后续的作品也会逐渐上线。

剧情与玩法:

《光环》系列均为第一人称射击游戏,玩家扮演身着重甲的太空战士“士官长”,与外星势力“星盟”进行战斗,这样的设定,在新作《光环:无尽》中也会是一样的。虽说本作的游戏名中不再带有数字,但本作也并非一款重置之作,而是《光环5:守护者》的直接续作

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《毁灭战士:永恒》

《毁灭战士:永恒》E3 2019 10分钟游戏演示 av82574789

发售日期:2020年3月20日

前作通关估时:

  • 《终级毁灭战士》——7小时
  • 《毁灭战士2:人间地狱》——8小时
  • 《毁灭战士64》——7.5小时
  • 《毁灭战士3》——12小时
  • 《毁灭战士(2016)》——14.5小时
  • 共计:49小时

订阅相关: 

《毁灭战士(2016)》同时包含在PSN以及XGP主机版中。

剧情与玩法:

上世纪九十年代初,ID software创造了《德军总部3D》以及《毁灭战士》初代;而在2016年,《毁灭战士》系列迎来重启之作,回归了经典的“跑不快就死的快”玩法,边杀边回血的机制,也在鼓励玩家投身于畅快刺激的快节奏战斗之中。剧情实际上并不是系列主打——毕竟制作人约翰·卡马克曾经言出惊人:“电子游戏的剧情,实际上与羞羞小电影一样无关紧要”;我们就先别吐槽他了哈,但在《毁灭战士(2016)》中,剧情的地位还是有所提升。

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在《毁灭战士(2016)》中,联合宇宙航空公司(UAC)的一群科学家来到火星,尝试通过研究地狱中的亚金能源,来解决地球上的能源危机;这当然不会顺利进行,UAC研究员奥利维亚·皮尔斯与恶魔领主签订了契约,将它们放出到了研究站中。而在此之前,UAC领导人萨缪尔·海登博士就已发现了“毁灭战士”(DOOM Slayer)的石棺,于是身着执政官套装的毁灭战士就开始大杀四方——从火星到地狱,他屠尽面前的恶魔,并最终打败了始作俑者皮尔斯。同时,幸存下来的海登博士为了继续能源研究,想方设法将毁灭战士转移到了另一未知时空。

2020年我们将迎来其续作《毁灭战士:永恒》,本作将会与《毁灭战士2:人间地狱》有所关联,而从游玩演示中我们也能看到,恶魔杀手一般的主角将会再次回归,从地狱杀到地球,甚至会打到天堂之中。

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《如龙7:光与暗的去向》

《如龙7》公布预告 av65849851

发售日期:2020年(日区已经发售)

前作通关估时:

  • 《如龙极》——29小时
  • 《如龙极2》——32小时
  • 《如龙3》——24.5小时
  • 《如龙4》——35小时
  • 《如龙5》——61.5小时
  • 《如龙6:生命之诗》——29小时
  • 共计:211小时

订阅相关: 

《如龙4》和《如龙5》都包含在PSN中,《如龙0》、《如龙极》和《如龙极2》将会在2020年初加入XGP PC版以及主机版之中。

剧情与玩法:

《如龙7》是《如龙》日本境外发售的第七代续作,本作中游戏主人公进行了替换,也采用了新的回合制战斗系统,所以如果各位想要体验一下大名鼎鼎的《如龙》系列究竟是什么样子,直接从这一作开始玩也可以,因为之前的作品都是围绕着之前的主人公们而展开,而本作看上去会是本系列的一个崭新开端。

情节紧张的主线故事,可供探索的开放世界,多种多样的支线活动,乍看似小黄油,实则扣人心弦,这就是《如龙》系列,相信《如龙7》也会是如此。

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《废土3》

《废土3》24分钟实机演示 av64856771

发售日期:待定

前作通关估时:

  • 《废土》初代——34小时
  • 《废土2》——65小时
  • 共计:99小时

订阅相关:

《废土2:导演剪辑版》包含在PSN以及XGP主机+PC版中。这些版本里面一般都包含着《废土》初代的激活码,但要是没有也没关系,初代在Steam和GOG上面也有得买。

剧情与玩法:

就如《废土》初代及其精神续作《废土2》一样,《废土3》将会是一款类2.5D RPG游戏,玩家控制“游骑兵(Rangers)”小队,在末世后的废土中进行探索。二代的剧情发生在亚利桑那以及洛杉矶两地,而三代则会转战至科罗拉多,玩家们带领游骑兵小队“十一月”,抵御严寒,力求生存——充满战术气息的战斗,巨大的文字量与艰难的抉择,等待着玩家们的到来。

2020年度其余传言续作

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 《地平线:零之曙光2》

前作通关估时:

  • 《地平线:零之曙光》完整版——63.5小时
  • 共计:63.5小时

订阅相关: 

《地平线:零之曙光》在2020年4月17日之前,都包含在PSN中。

剧情与玩法:

初代红发女主埃罗伊身姿矫健,玩的一手好弓箭,她作为诺拉部族中的“放逐者”,在部族勇士与机械巨兽搏杀的残酷世界中,追求着理解、包容,以及其他她想要的答案。您要是还没玩过这款游戏,那我强烈建议,与其查阅剧情梗概或是视频云通关,不如亲自上手体验一下。游戏中的战斗场景制作精良,无论潜行刺杀还是弓箭硬刚,都让人如身临其境;而类《神海》的电影式剧情讲述,以及类《远哭》式的开放世界设定,在本作中也得到了整合,让游戏集百家之所长,扬自身之所名。

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《塞尔达传说:荒野之息》——的某未命名续作

塞尔达传说:荒野之息续作官方预告 av55319140

前作通关估时:

  • 《塞尔达传说:荒野之息》——87小时
  • 共计:436小时(?)

订阅相关: 

《荒野之息》现在还无法订阅,但是如《塞尔达传说》、《塞尔达传说2:林克的冒险》以及《塞尔达传说:众神的三角力量》这样的旧作,现都可通过订阅NSO(任天堂Switch在线服务)来进行游玩。

剧情与玩法:

广阔而危险的海拉鲁大陆上,林克从百年沉睡中觉醒,这便是《塞尔达传说:荒野之息》的开端。本作可谓是所谓“塞尔达公式”下重新而彻底的构思,旧作中的超线性游戏结构不再,取而代之的是一款开放性结局的全新之作——玩家若是足够强大,不去做其他主线,直接上来就去打BOSS盖侬,也不是不可以;传统的地下城玩法也受到改动,石巨人与试炼迷宫成为新作主要玩法之一;本作甚至还引入了所谓“化学引擎”,游戏世界变得更为出人意料,更多的玩法等待玩家去发现。

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《塞尔达传说:荒野之息》继承了前作的宏大世界观,而却又是一场独立的冒险之旅,因为毕竟在这一系列中,很少存在所谓“直接续作”;但是我们所期待的,那尚无命名的下一部《塞尔达》,从各种意义上讲,都应该会是一部《荒野之息2》——如《幻影沙漏》、《众神的三角力量2》、《梅祖拉的面具》等“续作”一样,紧接着《荒野之息》的步伐,开始新的探险旅程。这也就是为什么,在前面的“前作通关估时”中,我们没有列出剩下的那二十来部《塞尔达》旧作的原因。

尽管如此,就算《塞尔达》新作将会承接《荒野之息》这款2017年任天堂神作的步伐,各位其实也不用非要回头重温《荒野之息》的剧情内容,直接进入续作的剧情就好:预告片中,林克与塞尔达公主成功征服了盖侬,并准备重建海拉鲁大陆;但二人却不巧发现了一具石化之身,怎么看都像是海拉尔大魔王“加农道夫”..有趣诶。

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《刺客信条:王国?/诸神黄昏?》

前作通关估时:

  • 《刺客信条》初代——19小时
  • 《刺客信条2》——26小时
  • 《刺客信条:兄弟会》——22小时
  • 《刺客信条:启示录》——17小时
  • 《刺客信条3》——26小时
  • 《刺客信条4:黑旗》——38.5小时
  • 《刺客信条:叛变》——19.5小时
  • 《刺客信条:大革命》——29.5小时
  • 《刺客信条:枭雄》——32.5小时
  • 《刺客信条:起源》——55.5小时
  • 《刺客信条:奥德赛》——84小时
  • 共计:370.5小时

剧情与玩法:

2017年,随着《刺客信条:起源》的发售,本系列迎来了所谓“重启”:RPG元素大行其道,装备品质有了颜色之别,开放世界偏向《巫师3》风格,战斗系统也越发“魂”化。而《奥德赛》更是不遑多让,从《起源》中的古埃及,来到《奥德赛》中的古希腊,地图范围再次扩张,游玩时长随之暴涨,现在的刺客信条,真是够人玩上一年的。有一点没变,那就是每一代都会存在的“现代剧情”,在《起源》和《奥德赛》中,现代主角变为蕾拉·哈桑,艾博斯泰格公司的前雇员,2017年被迫离开公司,后加入刺客组织。预计,下一部《刺客信条》也会是一边讲述新的古代故事,一边描绘蕾拉的现代生活。

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什么?上面的前作们都不够玩?还有呢:《使命召唤:黑色行动5》早晚都会发售,这之前不如回头玩玩系列的所有前作剧情,这大概需要122小时的游玩时间;《仁王2》也是发售在即,回头花上80个小时玩玩《仁王》初代,也是极好的游戏体验;想在《疯狂世界2》发售之前,玩玩《疯狂世界》初代及其VR续作《菱形世界》,也要用大概17.5小时;更别提《消逝的光芒》初代43小时的通关时长了。还有啥来着?奥对,《奥日与黑暗森林》——十个小时通关,绰绰有余。

再说到独立游戏,各位也可回去找找《洞穴探险》《小小梦魇》以及《公理边缘》这样的精品,他们的续作,不久后也将到来;还有还有,《英雄不在3》也确定将在2020年发售,所以找个机会重温一下《英雄不在》初代吧。

正如文章开头所说,今年实在是续作大丰收,而次时代游戏主机们似乎还暂时遥不可及;但是就算最近跳票频频,相信今年的无数续作,也会让玩家们心满意足。

后记:

原标题:How to prepare for 2020’s biggestsequels

原作者:Andrew King

译者:电脑玩家布雷泽

想说的话:这文章太长了!我就应该分两个帖子发出来

本文来源:VG247
由小黑盒 电脑玩家布雷泽 翻译整理

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