开荒三周,我的冰原体验报告

开荒三周,我的冰原体验报告

冰原自1月10日解禁以来,已经过去了将近三周的时间,我的游戏时长也从300小时增加到了500小时。在游玩过程中我也是产生了很多想法,说实话冰原的游戏设计有许多亮点,但不足之处也挺多的,今天我就来聊一聊让我影响深刻的几个点吧。

虽是换皮怪,但这可是卡普空的换皮

“不就几只换皮怪,早玩半年又怎样”是PC酸猎人们刷了半年的梗,那么冰原换皮怪究竟多不多呢?

在一开始的时候我也认为冰原就几只换皮怪凑几只老怪来卖270实在有点不够意思,毕竟这可是《怪物猎人》啊,迥然不同的生态环境以及栖息在其中的特色各异的怪物才是这个游戏最有趣的部分,但当我游玩了一定时间后,我还是说出了刻在人类DNA里的那两个字:“真香!”冰原的换皮怪虽是换皮,但也做到了能够给玩家足够的新鲜感,比如一看就知道是飞雷龙换皮的痹毒龙,攻击时会附带麻痹和中毒效果,其皮肤也从象征雷电的银白色变为了象征着毒气的棕黄色,而痹毒龙的栖息地也正是位于永霜冻土底部瘴气密布的毒窟中。

开荒三周,我的冰原体验报告 1%title%

我开荒用的就是痹毒龙太刀

冰原中玩家遇到的第一只怪物冰鱼龙则是泥鱼龙的换皮,只是泥鱼龙在泥潭中游动,并且将泥作为自己的盔甲,而冰鱼龙则是在积雪中游动,在战斗中也会在雪地里翻滚,让自己的皮肤裹上一层厚厚的冰甲。

此外,冰原不仅仅加入了大量的新怪物,世界中的老怪也加入了不少新招式。作为一个砍死过几十只炎王龙的老太刀侠,在冰原中第一次狩猎炎王龙时却翻车了:当炎王龙抬起头时我便下意识地以为它要龙吼,于是马上按出了见切,不料炎王龙竟使出一招原地喷火,直接送我上了猫车。

总而言之在怪物的设计上我认为冰原算是交出了一份还算不错的答卷。

投射器终于不再鸡肋

在玩世界的时候投射器与弹药一直是十分鸡肋的存在:卡普空在投射器上也算花了些功夫,但投射器在狩猎中的作用实在是不大,大多数时候都只是在射闪光弹和异臭弹,而“水流弹可以剥去土砂龙体表的泥”以及“光苔击中飞行中的怪物头部可以使其眩晕”之类的设计则是成为了大多数玩家都不知道的冷知识。在冰原中,投射器的存在感可以说是大大增加了:用飞翔爪爬上怪物头部使用投射器全弹发射,怪物就会向前冲刺,若是撞到地形则会马上倒地并且掉落素材。不仅如此,在冰原中许多武器还加入了与投射器有关的新动作,像铳枪的起爆龙装和弓箭的龙之千千矢都是要投射器中有弹药才能发动的技能。

相比推出新元素新内容,将世界中已有的不足加以改进使其重新回到玩家的视野中,我觉得是一个非常好的设计思路,既能节约开发成本,也能保证玩家获得足够的新鲜感,同时也不会徒增玩家的学习成本。

飞翔爪虽好,但强推真的不可取

飞翔爪可以说是冰原的核心设计了,在战斗中玩家也确实需要频繁使用飞翔爪,但问题在于有多少玩家是自己愿意使用,又有多少玩家是被逼无奈呢?

首先飞翔爪这一机制本身设计的还算合情合理。在世界中,使用近战短腿武器的猎人在面对动作迅速或者是会飞翔的怪物时是很头疼的,特别是飞翔中的怪物,近战猎人大多只能干看着,无事可做。在世界中卡普空也给出了这一问题的解决方案,就是用闪光弹将怪物闪瞎坠机。这样的设计虽然解决问题,但方式过于简单粗暴,过程也极其无趣没有挑战性,而飞翔爪的加入很大程度上给出了更好的解决方案:在怪物飞翔时,近战猎人也可以用飞翔爪爬上怪物身体进行软化,在面对好动的怪物时飞翔爪也能让短腿猎人更快接近怪物,如果对飞翔中的怪物头部使用全弹发射,也能击落怪物造成倒地,代替了世界中闪光弹的作用。

开荒三周,我的冰原体验报告 2%title%

飞翔爪

然而问题在于卡普空对于飞翔爪的强推实在有点恶心人。首先是为了强调飞翔爪的肉质软化,强行把新怪的肉质做的稀烂,不软化就砍不动,弱点特效也因此遭了殃,必须攻击被软化过的弱点部位才能起到和以前一样的效果。然后是让无数硬核玩家叫苦不迭的口水硬直,由于口水硬直时怪物会瞬间后仰中断之前的动作,所以经常会打乱玩家的攻击节奏,不得不说这个口水硬直的设定实在有点刻意和僵硬,再加上“钩头上尾巴”之类的小bug存在,飞翔爪的实际使用体验真的有点不尽如人意。

游戏是死的但玩家是活的,玩家有权利选择自己喜欢的玩法。怪物猎人中有种类繁多的武器,拥有完全不同的战斗方式,不就是为了给玩家更多选择吗?像这样强推飞翔爪,逼迫玩家使用的做法无疑是把路子走窄了,教玩家玩游戏的行为实在不可取。

单机猎人的地狱

在我开荒时有三位小伙伴与我一同狩猎,所以我的聚魔之地体验还算良好,但我已经能想象到单机猎人们在聚魔之地经历过怎样的痛苦了。聚魔之地是一个用来延长游戏时间,给猎人们刷刷刷的地方,单从这一点上看,它似乎达成了使命,但猎人们的体验怎么样,那就是另一回事了。

在聚魔之地中,你需要捡脚印,破坏部位,狩猎怪物来提升相应地区的地带等级,等级提升后该地区就会出现更高级的怪物。这就意味着你并不能想要刷什么素材就砍什么怪,而是要从低级怪物开始刷,一点一点把等级刷上去。此外,四个地带等级总和还有上限,这就意味着你不能将四个地带等级都提升到最高,只能专注于一两个地带的等级。这样的设计无疑是为了鼓励玩家进行联机,几个小伙伴们各自分工提升自己所负责的地带等级,到时候有什么素材需要就相互蹭一蹭,但这可苦了那些单机猎人,辛辛苦苦肝出来的地带等级还会掉级。

开荒三周,我的冰原体验报告 3%title%

看着就肝疼的聚魔(ma)之地

怪物猎人虽是共斗游戏,但单机猎人的数量也不在少数。鼓励联机本身没有什么错,但前提是不能破坏了单机猎人的游戏体验。讨好一类玩家(事实上好像也没有特别讨好)而破坏另一类玩家的体验,在我看来是非常蠢的行为。

总结

单从内容来看,冰原是对得起这个价钱的,毕竟这是个长期更新的游戏,以后还会有很多新内容推出。但如果从体验上来看,就有些见仁见智了,PC版糟糕的优化,强推飞翔爪的玩法,聚魔之地逼着你联机,这些缺陷加起来能够劝退一大批玩家了。如果你有一群愿意和你一起狩猎的小伙伴,一台配置不错的电脑,和一个身经百战的肝,冰原还是物超所值的。

分享到:

评论已关闭