菲尔·斯宾塞:对于次世代Xbox,我更喜欢高帧数


但仍旧取决于开发者会如何运用硬件性能。

      微软和索尼的次世代主机都已宣布将支持 8K 分辨率以及 120 高帧数游戏画面,但从目前的硬件性能来看,二者基本不可能同时做到。近期 Xbox 业务负责人菲尔·斯宾塞接受采访时对这种取舍有所表态:比起高分辨率,他更喜欢高帧数。

      斯宾塞说道: “我认为我们已经在本世代的 Xbox One X 上实现了惊人的画面表现,也有很多让它看起来更惊艳的工作可以做。但是我想要游戏感觉起来也一样出色。我们在这一代还做不到,主要由于 CPU 的性能跟 GPU 不太匹配。

      “在我们展望未来时,这种游戏的感觉(帧数)绝对是我们更加关注的地方,而不是仅仅往屏幕里加更多的像素。”

高性能意味着更多开发者选择高帧数成为可能

      不过这不意味着 Xbox 会强制开发者开发高帧数游戏,一切取决于开发者自己如何使用硬件资源。“我们从不会去限制开发者说在我们的平台游戏一定要某种(帧数/分辨率)目标去开发……我们想给开发者工具来让他们自己尝试。”

      本世代主机的硬件原因,即便推出了加强版型号,但 30 帧游戏基本仍占大多数,甚至不稳定都是家常便饭。相信次世代主机能为玩家带来更多高帧数游戏。

来源:Stevivor

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