《白门》:剧情填坑叙事创新,以及现实世界里的冒险

《白门》:剧情填坑叙事创新,以及现实世界里的冒险

今年1月10日,《锈湖》系列新作《白门》如期而至,尽管曾因主创生病等原因延期发售,姗姗而来的《白门》依然有着系列一贯的高质量表现。本作相对于前作,在延续了锈湖世界观的同时,减少了恐怖和解谜在游戏中占比,并且尝试通过一个普通人Robert Hill的视角,用极简的颜色线条和支离破碎的梦境逐层展开Robert的经历,解开《锈湖》前作中的部分谜题。

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基本信息

关键词:点击解谜,文字冒险,《锈湖》

售价:18元,首发15元

发售日:2020年1月9日

语言:支持包括简体中文在内的19种语言

操作:键鼠,不支持手柄

游戏时长:2-4个小时

熟悉的味道,不同的配方

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Robert Hill

本作主要围绕着主角Robert Hill(又称Bob)的故事进行展开。Bob的女友Laura(Seasons和Case 23里的女人)在与他分手后离奇自杀,悲痛过度的Bob选择进入白门精神中心进行治疗。游戏的主要剧情便是Bob在白门里的7日治疗的白天与黑夜,以及最后通关后的隐藏关卡,总共15个章节,而每个章节也有着对应的成就。

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时刻表

因女友离世而处在崩溃边缘的Bob被白门的医护人员们小心的看护着。每天白天,Bob都要遵循时间表行动,起床,洗漱,吃饭,汇报状态,记忆训练,娱乐和睡觉,而到了夜晚,过往的回忆在梦境重映,Bob挣扎着趟过这些泥泞的记忆沼泽,然而回忆中的片段似乎总有些偏差和诡异…

作为《锈湖》系列久违的新作,《白门》延续了系列一贯的味道。温暖舒适的音乐,利落了当的点击操作和反馈,简洁干练的画面,熟悉的解谜方式,窗户外偷窥的人影,以及可爱的小黑。玩过《锈湖》系列的玩家能在进入白门的瞬间感受到那亲切的恐惧,而那恐惧便是推动系列玩家深入白门的世界的源动力之一。

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熟悉的Laura

《白门》也有着自己的独特配方。最直观的便是《白门》的双屏互动。与前作不同的是,本作采用的是双屏的互动操作,这给予了游戏更多的叙事时的观察角度,但同时也需要做出些许取舍。在解谜时可以不用来回切换画面,而是一侧解谜,一侧用来在室内,切换谜题。在梦境中的记忆展示也随着左右画面的来回切换有了电影运镜的错觉,再结合玩家用鼠标拉扯或移动物品与人物肢体,以及本作纯正的人声配音,使得比前作有更多的互动和带入感。

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有些场景部分屏幕缺乏内容展示

然而从中间分割屏幕的决策也有不足,被分割的画面相对于完整的屏幕展示的内容减少,如何在较小的屏幕展示足够多量的内容,以及平衡两个画面之间的联系和交互,是《白门》的主要问题。《白门》的解决方法是用一侧画面来展示主要的内容(比如正在解谜的界面、主角看到的画面或者对话的角色),而把另一侧用作辅助(展示对话和室内环境等)。在主要屏幕点击对应解谜时,对应的解谜画面会再次放大,保证各个按键的点击区域足够大,方便电脑端或手机端的玩家操作。笔者在通关后认为这一策略在初见时确实很有新鲜感,但在实际游完后认为和前作相比实际的区别并不大,并没有在剧情的演出和角色互动上有更多惊艳之处,只能说作为改变表现方式的尝试是好的,但效果并不明显。

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逐渐回复色彩的病房

另一个尝试的便是游戏画面的颜色选择。在白天时,房间以白色的主体和黑色的线条为主,唯一凸显的便是时间表上的红色划线和红色的汇报按钮。无论是甜甜圈,饮料还是Bob自己的面孔,在游戏开始时都是白色灰色或者黑色的色块勾勒的,刻画出Bob心灰意冷的视角里的世界。而到了梦境,颜色又恢复了回来,蓝天白云,绿裙金发,仿佛梦中的才是真实,而现实才是一场梦。随着进程的继续,画面的颜色逐渐恢复,然而颜色的恢复是要付出代价的。

人生若只如初见,何事秋风悲画扇

——以下内容涉及剧透和成就解锁,谨慎阅读——

《白门》在《锈湖》和《逃离方块》系列中主要是起着补充和串联剧情的作用。然而成就在本作中占据了极大的地位,因为成就解锁的场景和事件往往才是联系Bob过去的真相,也是与前作串联起来的关键,所幸的是成就的获取较为简单,建议在一周目后再在攻略和玩家评测的帮助下补全成就。

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触不可及

《白门》从Bob,也即Robert Hill的视角展开。生于1931年7月6号的Bob与女友Laura分手,而Laura不久后因抑郁症自杀,濒临精神崩溃的Bob打电话给白门精神中心,而故事的主要剧情线便是Bob在白门精神中心康复的过程。

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醒醒

最开始的几天,白天的Bob需要遵循时刻表,起床,洗漱,进食,汇报状态,完成记忆游戏,以及简单的娱乐。到了夜晚,Bob在梦境中带着玩家重温了与Laura在Owl Nest咖啡店分手,在鸟食公司被开除,以及分手后的某天Bob在家中的电视看到Laura的自杀。记忆中的Bob留下了伤心的泪水,门铃轻响,护士Sarah出现,送给Bob了一盆植物和白门的名片,而电视里的节目在接近尾声时也显出了一行字“Bob,你需要醒过来”。突然惊醒的Bob发现病房里围满了医生护士,而记忆从这一天开始逐渐变得诡异和迷幻起来。

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警报

第四天醒来的Bob在完成日常任务,喝下了代替晚餐的血腥玛丽后打开了娱乐用的箱子,然而里面放着的是Sarah留给他的笔记,帮助他触发病房里的警报。在触发警报后,我们可以使用密码“FATE”打开电脑里代号为O的文件,可以得知Sarah曾经试图帮助梦境中的Bob,以及同事Hoorn的举报信,由此可知上次电视里的警告是来自Sarah。而在查看了其他医生的内部邮件后可知,每晚Bob都会被白门精神中心的医生们监控和提取记忆。再又一次触发了警报后,医生对Bob强制使用了镇定剂,这一章也迎来了结束。

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Dale

进入梦境的Bob来到了剧院,走到吧台前,酒保Mr.Crow踢给了Bob一杯血腥玛丽,以及一把手枪。Bob拿起手枪,伴随着舞台上女演员的歌声举起手枪,缓慢的扣下扳机。值得注意的是,在与酒保对话的期间点击每次出现的杯垫可以完成一个成就,见到旁边坐着的Dale警察。Dale在向Bob借火后会告诉Bob“别担心,我会找到她的”。

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Give me five!

第五天,Bob醒来发现自己被关在了禁闭室。在提示的帮助下打开保险箱,依次获得酒,音响,灯,以及Laura的照片。最后打开胶囊,爬出来腐化的小黑,Bob与小黑相对而立,举起手重合后Bob倒下,留下小黑走到床上躺下昏昏而睡。

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我需要你…的记忆…

再次进入梦境的Bob走到了一间迪厅,而DJ是Mr.Owl先生。戴着鹿头面具的男人过来问Bob头上的洞是什么,麻木的Bob把手指伸进去后想起来他已经失去了一切。丧失了理智的Bob腐化成了小黑,而迪厅里原本轻摇曼舞的Laura也被倒挂了起来,说了句“我希望我们能回到一切的起点”后便消逝了。本章中,在前玩迪厅路上点击警车,以及在迪厅内点击警察就可以解锁成就和剧情。用手指伸进弹孔后Bob想起来眼前的警察正是Dale,从而跳转到警察局的记忆片段。审讯室里的警察问Bob对Laura做了什么(可能Bob已经被当成嫌疑人了),黑影袭来,腐化的Bob杀死了警察,而审问时窗外的Dale看着Bob说到“我需要你的记忆”。

第六天,床上醒来的已是彻底腐化的Bob。在晚餐前选择蛋,可以在饭后观察到窗外的月亮上出现的Laura和自己的灵魂,与Seasons里如出一辙。进入梦境的Bob被之前的乞丐叫醒,拿着乞丐送给他的硬币拨打了白门精神中心的电话。在办理完手续后Mr.Owl说到“我们会帮助你找回失去的记忆,以及生活中的色彩”。走过一系列的病房,走廊的尽头是护士Sarah,然而Sarah说到“很高兴再次见到你…你的记忆已经差不多恢复了。..打开门,你就能为你的生活带回色彩”。在前面的剧情中点击每一只乌鸦,再点击走廊中一个带星星的门即可见到乌鸦形象的Mr.Owl。

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Laura…

第七天,游戏迎来了终章,Bob推开病房的门走进,床上躺着无奈微笑的小黑。完成日常的任务后,病房里的颜色一点点的恢复,最终,窗外的两个黑影走到了一起,而床上的小黑也站了起来,走到Bob面前举手示意,默念着“代…替…我…”的小黑与Bob五指相对后到底,而Bob走到床上躺下,迎来了最终的梦境。笔者在与小黑面对面时似乎听到小黑在说完“Take My Place”后还低语了一句“Soul”,反复听了许多次也不知道是不是只有笔者遇到这种情况。

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It’s all in your head.

梦里,我们重温了Bob第一次遇到Laura的场景。在公园里散步的Bob遇到了在长椅上画画的Laura,受到惊吓的知更鸟飞走,Bob道歉,而Laura说到“没事,一切都在你的记忆里了”。闭上眼的Laura被黑框框住,镜头上移,游戏也迎来了结局。

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她不在

然而《白门》通关后给予了玩家一个隐藏结局。打开后我们会以Laura的视角进入病房,在搜索并完成密码后,将黑色方块转化成了金色方块,而再次进入梦境的Bob/小黑,回到最初的那个公园,却再也找不到Laura的踪影。

通过获取金色方块这一举动可知这一结局也许才是游戏真正的结局。白门精神中心从Bob的梦境中提取了有关Laura的记忆,并制作了金色方块,而Bob也失去了所有关于Laura的记忆,生活恢复了色彩。可以得知,白门精神中心和锈湖有着必然的联系,而Sarah也是全都明白。然而Basement地下室这一个隐藏成就的出现让笔者不禁怀疑Sarah到底是否效忠于锈湖。

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地下室

Basement地下室是锈湖制作组制作的ARG游戏,即Alternate Reality Game平行实境游戏。玩家需要在锈湖制作组制作的白门官方网页中破解信息,寻找现实中分布在全球的十个黑盒子的地址,找到黑盒子并获得五位数密码,最终解救地下室里被白门精神中心囚禁的十个人。而Basement这个成就完成的章节即是最后的隐藏章节,护士Sarah本应奉令消除Bob的记忆,然而却偷偷进入医生Hoorn的系统,打开地下室后放走了被囚禁的另外十个人,这让笔者十分好奇Sarah的真实身份和目的到底是什么。

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最终解救的十人,部分人手里有黑色方块,然而并没有Bob对应的密码…

综上,本作的故事相对于锈湖系列而言可以说是十分温柔,在现实和梦境中交织出Bob过往的经历,却在最后抹去了最重要的Laura记忆,而失去了挚爱的Bob终于从灰色的泥潭中挣脱,恢复了正常的五彩斑斓的生活。由于本作的叙述过程比较跳跃,再加上和系列前作联系紧密,容易使得非系列玩家难以理解,而且本作的特殊画风以及仅有商店页面极短的一行字指明了《白门》与锈湖的关系,使得部分玩家们误以为这是一部独立的作品,这也是steam上一部分差评来源。

成就解锁和地下室密码

第一天:记忆训练选择也许(Maybe)

第一夜:梦境中点击每一幅海报

第二天:窗外出现Mr.Owl

第二夜:地图上寻找密码3982,进入工厂后输入左拐见到Harvey

第三天:寻找点击毛毛虫,变成蝴蝶

第三夜:长按白车

第四天:警报时查看笔记出现FATE,在电脑里的O文件输入

第四夜:与酒保对话时点击每一个杯垫出现Dale

第五天:保险箱输入CUBE找到黑色方块

第五夜:路上点击警车,迪厅里点击警察

第六天:晚饭前选择蛋,晚饭后点击窗外,点掉所有星星再点击月亮看到Laura

第六夜:点击每一个乌鸦,走廊里找到带星星的门

第七天:抽屉里Bob的身份卡图片上色

第七夜:点击公园里的每一棵树,出现Harvey

隐藏结局

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密码

地下室

电脑找Hoorn医生输入密码TWHD,有一个文件点击可以打开地下室

地下室密码:

A87524;B37582;C12763;D87263;E11276;F98723;G76382;H98374;I12367;J63866

优点

  1. 锈湖系列故事的填坑完善
  2. 崭新的画风和叙述方式
  3. 脑洞大开的ARG现实解谜
  4. 章节选择和存档功能完善

缺点

  1. 商店页面介绍容易让人误解为一部独立作品
  2. 对非《锈湖》系列玩家不够友好,不易理解剧情
  3. 中文翻译和英文原意有些许差别

总结

主观评分:8.5/10,推荐

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她不在

《白门》作为《锈湖》系列久违的新作,在保持了《锈湖》一贯的风味的同时也有自己的一些尝试。分屏式叙事手法和现实与梦境的交叠让《白门》在《锈湖》系列中独树一帜;前作部分内容缺失的补充完善,优化章节和成就系统,新增的隐藏结局以及大胆的ARG游戏也吸引着老玩家们的胃口。对于系列爱好者,买是笔者唯一的推荐词,对于没有接触过系列的玩家,如果你热衷于在恐怖的氛围中解谜,在支离破碎的记忆片段中拼凑出真相,那么温柔的《白门》也是你合适的入坑作。

我是三狗,我们下期评测再见。

《白门》官方ARG网站:mentalhealthandfishing.com

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