彩六杂谈:盾牌干员是不是出了问题?

本文完全不讨论穿模、延迟、枪管塞嘴里、刀盾刀肉身等一系列情况。

“ Allowing their wielders to ward off bullets, the ballistic shield takes the place of the primary weapon slot of an operator, where a deadly accurate DMR or a rapid fire SMG might sit.”——Siege.GG

PS:是不是看不懂,简单翻译一下就是盾牌干员拥有着可以抵挡对面子弹的能力,所以取消了他们的dmr武器和smg武器。

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一、盾牌的缺限

1.blitz也好,clash也好,fuze也好,montagne也好。所有的盾牌存在一个无法解决的问题在于他们的视野问题。

funnelssightlines——锥形视野是所有盾牌干员都有且无法避免的问题。

即便以clash这种全身透明盾而言,盾牌干员的实际注意范围也仅仅只有120度左右(两边各60左右),这导致你的左右90度到底有没有一杆枪瞄着你你是不知道的。相对而言,小车可以通过转向解决视野问题,而盾牌干员们可不敢随随便便转向

视野的问题导致了所有的盾牌干员不得不把他们的背后交给自己的队友,并且要极力避免单走的情况。因为大部分的盾极其缺少和三速干员作战的能力。

2.除开montagne和clash这种全身盾以外,剩下的两个盾牌都面临着身体总是会暴露在外的问题,手臂和肩膀以及腿部。

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因为上面一个问题导致的90度不可视让即便是全身盾的clash和montagne也会露出身体的一部分,这是致命且目前看来无法解决的问题。

二、盾牌的意义

所有盾的意义都是侦察+威胁消除,而目前的四个盾干员中,只有blitz是唯一一个可以依靠自己本身技能做到两件事由自己一人完成。

“clash无疑是2v1的最佳利器,对于进攻方的单突选手有着无与伦比的压制和反杀作用。”——《或许,我们还该再给clash一点时间》

而大盾则不需要赘述,这是一个需要队友配合默契度极高的干员。如果盾牌无法对防守队伍提供合理威胁,那么盾牌就无法引起火力或注意力,并严重阻碍盾牌自身的推进。

PS:这里没有提到fuze盾是因为fuze盾在目前的blitz和montagne中处于极其尴尬的地位,他既无法对队友提供保护,而他也没有相应的突进速度。也就是fuze盾的侦察效果和威胁消除能力都很低下。(职业联赛出现了的fuze盾的原因会在下面详细讲述)

三、盾牌的问题

那么盾牌的问题在于什么地方?

1.腰射的随机数

拉丁知名选手S3xycake曾经使用的fuze盾的重要原因既是,pmm的腰射准度高于其他手枪一个等级。

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但是手枪的腰射准度呢?文章开篇的话还记得吗?盾牌干员因为被赋予了抵挡对面子弹的能力,所以他们没有dmr和smg。而手枪的伤害数值远远高于一般的smg,这就是为什么你能看见的职业大盾,没有一个是开盾瞄准的,全是腰射,因为腰射三枪就够了。

2.Aim Down Sights

这个词组是瞄准时间的意思,在R6S中可以理解为开镜瞄准时间,这个问题的关键在于,这些盾牌干员并没有因为是盾牌而被削弱瞄准时间,相反盾牌干员和其他干员拥有着相同开镜瞄准时间。

ADS(Aim Down Sights)是游戏自带的设计参数,而非可以通过技巧提升的东西。

“However, how fast one can land a headshot reliably is determined by the weapon’s ADS time.”——siege.GG

一个爆头的多快取决于开镜瞄准速度,相当一部分意味着,如果一个盾牌玩家他的定位瞄准极其准确,即便你是一个步枪或者冲锋枪干员,你和他在相同的开镜瞄准速度中你会败北,因为R6S爆头必死。

四、怎么解决?

你可以把你的观点写在评论区,大家一起讨论。

再此之前要先说明,关于盾牌有许多人都提过意见,pengu,mj,siege.GG,mzo,slashug都说过关于盾的问题。

他们提出了三种解决方案,但目前而言几乎不行。

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1.削弱手枪的伤害,只要把数值降低到4枪死就行。(手枪就没有选择的意义,而且盾牌干员除了防守方的clash之外另外三个盾牌都是和其他干员共用手枪的,所以几乎不可能)

2.将腰射的随机数改了(手枪的腰射弹道改了,那么冲锋枪和步枪是不是意味着又要改呢?其次既然是随机数该怎么改呢)

3.取消盾牌的腰射系统,逼迫三个进攻方盾牌干员必须开盾瞄准(几乎没有考虑过普通玩家的定位瞄准能力,等于完全放弃让普通玩家玩盾。siege.GG提出了一种方案,强制开盾,但是做为补偿给montagne提供没有acog的p90)

本文由小黑盒作者:深海秒针 原创
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