《鹰之岛》银河恶魔城与Rougelite的有机结合

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标签:银河恶魔城,rougelite

推荐程度:值得一试(不支持中文)

迷眼的游玩记录

作为一名rougelike,银河恶魔城,像素风爱好者,我只能说,鹰之岛实在太符合我的胃口。

银河恶魔城类游戏硕大的地图,丰富的收集要素,以及rougelite的物品随机,降低死亡惩罚要素,这两者的结合成功让鹰之岛在前辈们的肩膀上开辟了新的玩法,这也让我无法拒绝它的原因。

初入神秘的鹰之岛

打开游戏,我做的第一件事就是观察设置主界面。

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主界面

主界面主要分为剧情模式,rouge模式,weekly speedrun和设置。除开weekly run,其他的两个模式都有三个难度可供选择,分别为分为普通,硬核和极其硬核。

普通模式拥有6点生命值,蓝色宝箱包含红心(回复生命值),能量块掉落频率较高,购物更便宜,巨嘴鸟商人常驻。硬核模式拥有3点生命值,连击4下掉落红心,游戏难度更大。极其硬核模式拥有3hp,连击6下掉落红心,连击途中自动收集硬币和谷粒,额外红心符文变少。

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简单模式combo×4即可获得奖励红心

rouge模式完美保留了rougelike的特点。每次进入rouge模式都是随机的关卡和随机的地图,需要面对不同的状况。当我们成功通关后,就会解锁下一阶段的关卡和道具。

weekly speedrun每周的地图都会切换,每周都能给玩家带来新的体验。此模式的目标只有一个,那就是更快!因此不推荐新手游玩,在通关剧情模式后再来挑战吧!

最后是设置,设置界面十分详细,除开最基本的图形音频设定外,还有本作特有的辅助设置(Accessibility),在这里你可以设置一系列的辅助功能,如辅助瞄准,开启后可以降低游戏的难度,合理利用这些辅助功能也是提高游戏体验的好方法。

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与小鸟一起开始冒险

在心急火燎地通过一段地图后,我正式开始了我的冒险。通过新手教程,我了解到本作的攻击方式十分简单,即通过向八个方向投掷小鸟来打败敌人,由于方向十分固定,所以刚上手时还颇具难度。

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八个攻击方向,可蓄力,可滞空

本以为游戏的一开始并不会如何刁难我,但只过了几分钟我就发现我错了——阎王好过,小鬼难缠!在鹰之岛中,小怪的类型多种多样,并且个个“身怀绝技”:有的小怪会躲子弹,有的会趁我攻击miss陷入后摇,没法继续攻击的空隙偷袭我,并且某些怪物需要攻击特定的部位才能被击败。再加上笔者的帕金森之手,在开荒一个关卡的时候,被小怪送回起点的次数不会少于6次。不过当我在设置中打开了辅助瞄准后,我的死亡次数大大减少,一关只需要三到四次即可通过。

我们的主角和小鸟在刚开局的时候都是非常弱小的,没有特殊的能力,所幸敌人的ai不算太智能,只要摸清规律并且小心应对,也是很好解决的。干掉小怪后,会爆出三类掉落物——能量块,银币,谷粒。

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蓝色为能量块,银色为银币,黄色为谷粒

简单实用的掉落物

能量块,是释放具有元素属性小鸟的必需品。银币可以在关卡内的巨嘴鸟商人处购买商品,如能量块,符文,红心。谷粒(长得很像金币),是拿来开启喜鹊鸟宝箱的货币,宝箱中可以开出符文。符文与元素的模式很多游戏都具有,但鹰之岛加入了自己的理解,宝箱内随机的掉落物,不同怪物的组合,不同符文组合的强大效果,使得每一次都会有新的体验,增加了不少的游戏乐趣。

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在巨嘴鸟商人处购买道具

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在宝箱中开出符文

挑战各式各样的boss

一路杀出重围,我们来到了boss面前。本作的boss立绘十分精美,和关卡特色高度匹配,但美中不足的是,攻击逻辑太固定了,甚至没有第二阶段,只要掌握了规律就能轻松解决boss,面对有些boss我甚至可以凭借hp+1符文带来的血量上限,直接将其强行拼死,还没有小怪的威胁大,实在是没有排面。

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简直就是弟弟,才拼掉我三滴血

特色各异的新区域和新关卡

通关上一关卡就可以解锁新的区域,不同的区域环境的风格也会有所变化。翠绿的森林,遍布岩浆的地底关卡,白雪皑皑的雪山,虽然游戏本身是简单的像素画风,但表现出来的细节却一点不差,完美地表现出了区域的特色。对应地区的关卡也有自己的特色小游戏,比如:矿山关卡的矿车路段;森林隐藏关卡玩家需要和森林大火赛跑;遗迹隐藏关卡会让玩家受到瘴气的影响,画面变得扭曲;雪山隐藏关卡的滑雪板路段,等等。除此之外,每个关卡都有自己的特色怪物,如森林关卡的野猪,矿山关卡的地精,水底关卡的食人鱼,地底关卡的土龙等等。

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森林大火

与普通关卡一一对应的隐藏关卡

也许对于别人来说,通关剧情模式意味着自己通关了某一款游戏,但对我这种重度收集控来说,这一切仅仅只是个开始,鹰之岛里还有各种隐藏关卡和收集要素等待着我。

隐藏关卡的入口或隐藏在墙后需要仔细观察才能找到,或是需要炸墙才能打开通道。如果没有玩过类似的游戏,是很难发现这些被刻意隐藏起来的入口的。隐藏关卡的地图更大,boss类型和普通地图一样,血量增加;小怪的数量,特性也得到了一定的加强;另外,通关隐藏关卡还可以让小鸟获得新技能。

具有挑战性的收集要素与真正的结束

收集要素中最重要的是每个关卡的古代硬币。每个关卡都有一个专门的硬币房间,通过这个房间就能获得硬币,房间的类型主要有三种,第一种需要杀掉所有的怪物,第二种则需要用攻击点亮所有的机关,第三种是竞速房,必须在关卡开始后一定时间内到达硬币房间,否则门就会关闭。

收集完所有的硬币后,打开最后一个隐藏的地图,开始最后的战斗。这张地图将之前我所经历过的所有关卡拼接在一起,地图巨大,一不小心就会失败然后从头再来,即使是在我熟练掌握了所有技巧的条件下,为了见到最终的蜘蛛boss,也是花了九牛二虎之力。而最终的蜘蛛boss也是不好对付,它的血量极高,并且会召唤小怪物干扰我的攻击,如果不先清理掉小怪就只能落得失败的下场。虽然最后一关的难度很大,但功夫不负有心人,在我数十次的尝试后,伴随着蜘蛛boss的哀嚎,我的鹰之岛之旅,终于正式结束了。

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击败最后一个boss

总结

这是一款画风偏明快的银河恶魔城+rougelite游戏,游戏有多种难度多种模式,无论是轻度玩家还是成就党收集控,都能够获得良好的游戏体验。游戏的关卡设计,画面与音乐等都属于上乘之列,是一部综合实力优秀的作品。

优点

  • 丰富的游戏模式。剧情模式,weekly run,rouge模式,满足玩家的不同需求。
  • 详尽的设置界面。鹰之岛的设置界面十分详细,多修改一下设置,说不定就能大大提高游戏体验。
  • 简洁却不乏特色的画面,每一个区域都有自己鲜明的风格。
  • 各有特点的关卡。每一个关卡都有与之对应的怪物和小游戏路段。
  • 多样的技能组合。在关卡内,玩家可以获得符文增强自己的能力,来轻松面对某些难以处理的局面。
  • 难度设置合理且拥有硬核模式。无论是新手还是大神都能够找到属于自己的游戏舒适区,发掘属于自己的快乐。
  • 有趣的收集之旅。收集要素丰富,收集古代硬币需要一定的技术,到带来的成就感也是成正比的。

不足

  • rouge要素还可继续拓展。目前符文类型不多,用处不大,且不用符文也能应对所有场面。
  • boss攻击方式过于模式化。boss没有第二阶段,且攻击方式不会超过4种,困难模式对于boss的增强也只是单纯增加了血量。
  • 没有中文选项,四级没过的同志请下载demo版本尝试。

以上就是《鹰之岛》这款游戏的个人体验与总结了,这里是迷眼,咱们有缘再见!

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本文由小黑盒作者:迷眼desu 原创
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