《龙珠Z:卡卡罗特》故事虽旧却不失精彩

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前言

热门漫画改编成游戏作品的有很多,要说哪家游戏公司是最会做漫改游戏的公司,由松山洋创立的CyberConnect2(下文简称CC2)排第一绝无非议,其制作的《火影忍者究极风暴》游戏系列作品质量优秀,赢得众多火影粉丝的称赞。

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龙珠作为部分80、90后的童年之一,热门程度丝毫不逊色于火影忍者,在去年6月万代南梦宫公布了龙珠漫改游戏《龙珠Z 卡卡罗特》的制作消息,当时大部分龙珠粉丝玩家并没有抱过高的期望。不过,近日游戏正式发售后,仅数日就有近三千篇用户评测、90%的好评率,龙珠粉丝大喊真香。只能说CC2不愧为CC2,知道粉丝玩家们想要什么,即便是旧的剧情故事游玩起来依旧精彩,目前除了过长的地图加载时间会影响游戏体验,整体体验还算让人满意。

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真的太香了

游戏性概述

本作收录了赛亚人篇、弗利沙篇、人造人篇、魔人布欧篇剧情,虽游戏名为卡卡洛特,在游戏中随着剧情推进可操控游玩的角色也会随之变化。由于本作仅支持单人游玩,不支持多人在线联机,玩法上以推进主线剧情、触发剧情战为主,支线养成为辅。每一剧情篇章的主线任务会以红色感叹号图示显示于地图与场景上,玩家需操控当前游玩角色,前进至红色感叹号处并触发动画剧情,待播放完后便与剧情敌人正式对战。

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主线剧情任务以红色感叹号标识

基本操作并不复杂,各项按键指令一目了然,无需输入过多复杂指令便可畅玩。对未防御的敌人使用格斗攻击可形成连招,结合必杀技可造成巨额伤害,释放必杀技需消耗一定的气力值,气力值会在战斗时缓慢恢复,长按Y键可快速积蓄气力。只推荐与敌人相隔一定距离时再做积蓄气力操作,否则敌人可能会使用远程气功或突进攻击,打断积蓄气力状态。

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各项指令一目了然,轻松上手

熟练使用气爆与痛击可提高作战效率,无需在敌人施展远程攻击,或近身连击时一直处于防御姿态。气爆可将近身敌人从身边弹开一段距离,而痛击则可瞬间移动至敌人身后施加近身打击。实际作战时灵活运用可改变战局,缺点为需消耗大量气力值才可释放,所以对战时要留意角色状态栏,观察气力值是否足以释放气爆或痛击。

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使用痛击,可瞬间闪现至敌人背后

攻击敌人或是受到攻击都会累积干劲量表,当干劲量表与气力值都为满状态时,再次长按Y键可发动角色的沸腾效果。发动沸腾效果后角色各项数值都会提升,但改变最明显的是角色可强制结束当前释放的必杀技,以及自动追击至被击飞敌人的身旁。

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开启沸腾

由于角色处于普通状态时无法连续释放必杀技,也不能强制结束,释放远程必杀技时角色会固定不动,而敌人则会频繁移动,无法确定释放的远程必杀技都能命中,如被敌人躲过很大概率会受到敌人的突击与远程攻击。开启沸腾状态后就不用担心这点,只要干劲量表还有存量且气力值充足时,可持续不断使用必杀技对敌人施加持续大量伤害,面对开启沸腾状态后的敌人也拥有一战之力。

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一个字,爽!

如果当前游玩的剧情篇章配置了随行伙伴,作战过程时可将其召唤至场上,提供不同方面的必杀技辅助,通关后可随意配置随行伙伴。辅助角色分为猛攻、妨碍、特殊三种类型,当辅助角色头像点亮后,可使用已设置好的辅助角色必杀技,如使用克林的太阳拳能对锁定的敌人造成眩晕效果。

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辅助必杀技

使用辅助必杀技能会积蓄辅助角色外圈的辅助量表,蓄满后按下LB+RB键释放Z连技,不同于可被敌人躲过的普通必杀技,Z连技必定命中敌人且对其造成最多的伤害。如有辅助角色同行,对战时不要吝惜辅助必杀技的释放,很可能一次Z连技的释放决定了胜负与否,所以只要辅助角色头像一亮便释放辅助必杀技,以最快速度将辅助量表值蓄满。

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强大Z连技

随着剧情推进,作战时角色可开启多种型态,不同型太对战斗力有不同程度的提升,但缺点同样存在。如开启界王拳形态与赛亚人形态后可提升不同程度的战斗力,但前者会使血量值降低,后者则会使气力值持续下降。推荐优先开启赛亚人形态作战,气力值可通过蓄力快速恢复,如果没有充足的回复道具不建议开启界王拳形态,一旦操作失误,作战失败几率会变得更高。

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型态变化

每一篇章剧情触发的战斗次数不等,对战胜利后会显示得分判定,但最终得分判定则以最低为准。意思为在四场战斗中即便有三场取得了S得分判定,但只要其中一场取得了A得分判定,最终得分评价则为A得分判定。故想要取得最终S得分判定,每一场都取得S得分判定,取得的判定越高,获取的经验奖励与Z珠奖励会更丰富。

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得分判定

除了推进主线剧情,每一剧情篇章都提供了数量不等的支线剧情任务,完成后能获得经验值、D奖牌与不同的礼物奖励。支线剧情以蓝色感叹号图示显示于地图与场景上,每项任务具体要求不同,如收集材料或进行对战等。由于部分支线剧情任务有时限性,需在当前剧情篇章才可完成,通关后无法重新接取。为获取更多的灵魂纹章、提高社群等级,建议尽可能完成支线剧情任务或活用存档大法。

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部分支线剧情任务有时限性

社群可为角色提各个方面的增益,本作共有Z战士、料理、修行、开发、众神、成人、冒险七个社群,每个社群固定配置中心人物,其灵魂纹章无法移动。将获取的灵魂纹章填充至空余处可提升社群等级,填充正确的灵魂纹章可实现社群联动、获得额外等级点数加成。

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社群一览

虽然每名角色的灵魂纹章都设有七个社群等级,但其中一项等级会比其余六项高出许多,配置纹章时优先配置到对应的社群中,提高收益回报。完成任务获取的礼物奖励可用于赠送角色,提高角色社群等级与亲密度,亲密度决定了该角色作为辅助角色出场时,其辅助量表的初始值。亲密度越高,辅助量表初始值越高,作战时能更早蓄满并释放强大的Z连技。

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每名角色擅长的社群不同,配置时注意查看

推进剧情固然重要,但中途也别忘了为角色提升必杀技等级与学习新的必杀技。提升必杀技等级需消耗不同颜色的Z珠,新必杀技的学习需角色等级达到规定要求后,完成对应的修炼任务即可。

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丰富的技能树

优与缺

优:高还原度与出色的打击体验

作为一款漫改游戏,还原度的高低决定了粉丝玩家们认同与否。虽然有部分剧情描述稍不完善,整体剧情还原度已达到预期期待水准。不仅区域场景拥有高还原度,游戏对各种经典名场面,角色的动作、释放必杀技时的特写动画,以及在特定剧情篇章中,敌人受到攻击后的表情特写还原十分到位。听着CHA-LA HEAD-CHA-LA,还有各种熟悉的BGM,游玩时如梦回童年,重温了一遍动画,且3D人物建模比起2D平面更具视觉冲击力,视觉体验相当优秀。

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视觉冲击力比2D画面要强多了

除了剧情与角色动作方面拥有高还原度,特效方面也有不错的还原水平,主要体现为场景特效方面。对战过程中角色的攻击若触碰至场景地形,可造成破坏效果,例如小范围的石头炸裂,大范围的巨坑,使战场变得更加真实惨烈。使用舞空术低空飞行时,掠过地面是会显示破坏痕迹,掠过海平面会激荡起浪花,这些真实场景反馈再次将游戏的还原度提高。

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场景特效也有很高还原度

与敌人对战时,角色对敌人的打击都有固定的音效回馈,结合制作精良的打击特效,从视听两方面提高了打击反馈力度。人物连招流畅自然,攻击操作无过多滞留感,刚劲有力,作为动作游戏而言,本作的打击体验十分出色。

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出色的打击体验

缺:换皮敌人与不换皮NPC、不太出色的开放世界

推进主线或进行支线剧情任务时,玩家大部分时间都处于使用舞空术、于空中飞翔的状态,每个区域场景空中设有杂兵敌人,接近敌人时会被敌人追踪以及追上后强制进行对战。出现的杂兵敌人种类大都为主线剧情中重要敌人角色的部下,种类屈指可数,大多都只改变了肤色,使用的招式也几乎一致。

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敌人种类过少

不换皮的NPC主要体现为每个区域的各类型商店NPC不变,玩家稍微留心便可发现所有区域的商店NPC都是相同的人物建模,肤色与服装都没有更换。再怎么说所有区域的商店NPC不可能都是同一个人,虽然不影响正常的游戏体验,还是能看出CC2确实有点小偷懒。

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食材商店NPC

本作开放世界设定并没有想象中出色,即便人物可活动区域范围大,自由度相对较高,用舞空术遨游于天际与海底,加入了钓鱼、打棒球等小游戏,但依旧掩盖不了总体内容贫乏的事实。收集七龙珠虽能许愿,却对剧情推进没有太大作用,加上收集龙珠需频繁切换地图,如不是剧情强制要求,我几乎不会主动去收集散落在各个区域的龙珠,初始游玩直到通关仅仅完成了两次龙珠的收集。由于个人不太执著全成就,除了在每个区域收集孙悟空的回忆能给予我探索龙珠世界的动力,通关之后集龙珠许愿设定对我而言已无太大作用。

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龙珠收集次数屈指可数,但回忆收集确实良心

此外,地图上四处摆放Z珠设定更是让人无奈。前期游玩可尝试收集,等有一定进度后只需主动与杂兵敌人交战并将其击败,能获得花同等时间内所收集Z珠数量的一倍以上,所以场景上摆放Z珠的收集与否全凭玩家心情,看上去更多是CC2为了让场景变得充实,才在场景上摆放大量Z珠。可惜,若玩家不是闲着无聊去收集,这些Z珠只是充当摆设罢了。

不仅是Z珠,各类素材等收集也不是必须项,完成剧情任务能获得高额的换金道具,将其售卖给商店NPC后可获得大量金钱奖励。只要不是手残党,无需花过多时间收集大量素材,交给琪琪制作提高人物各项数值的料理套餐,购买上几十瓶大元气瓶便可继续推进主线剧情。

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难受的找素材环节

总的来说,本作开放世界方面的体验不算很出色,更多因为七龙珠题材并不那么适合做成开放世界题材的缘故吧。只能说CC2目前还是擅长单线剧情还原制作与动作方面,有创新想法有利无弊,希望后续制作的开放世界类作品能有所改善。

影响体验的方面

加载频繁

CC2制作《火影忍者:究极风暴》系列留下的传统艺能,地图场景切换需等待数秒加载时间,也是本作最让人难受的一点。推进主线剧情时需频繁切换地图,出入房间也需等待加载时间,部分任务要来回出入房间设施,让人很不厌烦。即使游戏资源放置于固态,读图时间还不如隔壁怪物猎人世界冰原快,粗略估计场景加载时间占据了游玩总时长有30%,CC2真的过于热衷于场景加载了吧。倒不如将所有区域相互连通,实现真正的开放世界模式,将切换移动变为可选项而非必要项,相信体验会更棒。

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传统艺能(笑)

不过万代官方已在前几日发布了将为游戏更新一个可缩短加载时间的补丁预告,或许能稍微改善下游戏体验。不过官方推特中并没有确切说明补丁上线时间,购入游戏但尚未开玩的玩家,如不想在场景切换浪费过多时间,还是等补丁上线之后再游玩吧~

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补丁公告

  • 键位优化

PC键位优化问题为大部分玩家打差评的首要原因,这部分玩家差评的原因主要是进入游戏后,键位功能图例示对应的是手柄按键,而不是键盘按键。只能说部分玩家不太细心,只要将设置选项中绘图设定的图像标记,改成键盘+鼠标后即可显示对应的键盘键位说明。这是因为游戏没有做输入设备与游戏内键位提示进行实时映射设定,不过目前大多数独立游戏都有类似设定,所以结论是CC2又偷懒了。

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调整图像显示

而让我体验不愉快的是不能调整手柄键位,手柄默认B键确认A键返回,习惯了B键确认A键返回,有时候手一抖就误按了。由于本作菜单选项采用层套层设定,切换繁琐度不比地图切换低,一旦误按返回又得重新进入,额外增加了不必要的繁琐度。有可能的话,CC2还是抓紧时间上线键位优化补丁吧~

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习惯了A确定,B返回,不能更改着实有点难受

一些Bug

首先是游玩前期,人物在剧情对话中出现太空漫步,在场景上缓慢平移至屏幕外,看着就很诡异。其次是在部分场景作战时,敌人会遁入场景上的障碍物,敌人攻击不到我方角色,我方角色也无法对敌人发动攻击,只能等其自动从障碍物中移动出来才能继续作战。暂时没有遇到其余玩家差评中提到的死机、剧情人物消失BUG,希望CC2能尽快修复已发现的BUG,给玩家更好的游戏体验。

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太空漫步与遁入墙体

总结

截止至今日,游戏已有近3600篇用户评价,其中 91%的好评篇数占比,可见本作在剧情还原度方面与打击体验两方面足以让龙珠粉丝玩家满意。不过若是追求开放世界高自由度玩法而来的玩家,本作也许不那么适合你。相信万代在后续会推出各部龙珠动画的漫改作品,希望还能交由CC2制作,让龙珠粉丝玩家还能从游戏中找回自己的青春吧。

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游戏质量获粉丝玩家认同

目前值得推荐入手版本为数字豪华版,除游戏本体额外包含一张机票,该机票后续会收录两个原创故事与一个全新剧情,物超所值。如果钟爱七龙珠Z背景音乐,那不妨直接入手究极版,不仅包含机票,后续会追加11首动画曲目,性价比还是很高的。

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预算不足的话还是可以选择普通版游玩~

文章很长,感谢观看,原创不易,喜欢的话可点赞关注支持(ง •_•)ง~

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