恐怖游戏中的高能套路,为何屡试不爽

前言

我从不认为自己是一个胆子非常大的人,记得以前每次陪老婆看恐怖电影,总是能在电影最“精彩”的时候睡过去。不是因为电影太过无聊,而是我本人其实是真的,非常怂的原因。

在2018年入手了《生化危机2:重制版》后,下班回家忙完了一切的琐事。总会打开电脑玩会游戏,却也受到了老婆大人无情的嘲讽“明明那么怂,还非要玩什么《生化危机》?”

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讲真,那一刻的我,真的是被老婆说的哑口无言,不知道该怎么应对。对于恐怖游戏,因为《生化》、《恶灵附身》和《寂静岭》等游戏存在,我会去玩。对这类题材的游戏,我也是非常的感兴趣。2018年,我就在B站上全程当了《逃生》系列和《SCP收容失效》这些恐怖游戏的“云玩家”。

而今天,我就想以一个“”从心流”玩家的视角,讲一讲为啥那么些明知道都是老套路的“高能预警”,却还是能够屡试不爽的,把我给吓个半死。

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好奇心害死的不止是猫

说起“恐怖游戏”相信很多人都会和我一样,在联想到的瞬间就会不自觉的起上一身鸡皮疙瘩,毕竟这类游戏和我们平时玩到的RPG或是ACT游戏不同,带给我们的都是一幅幅至今都难以忘怀的惊悚画面。昏暗狭长的走廊、古老陈旧的房屋。游戏的制作者,会利用一切元素,为你打造出“恐怖”的氛围,从视觉到声效、从环境到心理,无所不用其极,而其目的也仅仅只有一个,那就是把玩家给吓尿。

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在玩游戏的时候,我们通常都会把视线集中在前方,也就是游戏之中未曾探索过领域,而驱使着我们这么去做的,完全就是我们自己与生俱来的本能“好奇心”。

心理学认为,好奇心是个体遇到新奇事物或处在新的外界条件下所产生的注意、操作、提问的心理倾向。是人的本性,希望能够知道或是了解的更多。而基于这点,恰恰给了恐怖游戏制作者们充分发挥“才能”的机会。

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所以,我们接触到的许多恐怖游戏,其游戏人物角色的视角都会设定为第一人称视角或越肩视角,因为这样玩家在进行游戏的过程中,视线能够看到的地方非常的有限且注意力全部集中在前方,非常容易忽视视线之外的地方,就更不用说游戏人物视线的死角了。

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这也就给予了游戏制作者更多的想象和发挥空间,来制造悬疑和恐怖气氛等因素,以此来达到惊吓到玩家的套路。

而这其中经常被用到的就是“惊吓式恐惧(jump scare)”、“开门杀”、“回头杀”等方式,给正在全神贯注的玩家们,来上一次“亲密”的会面。

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脑子是个好东西

“脑子是个好东西,我希望你有”这是我在2018年,时长就听到的一句话,然而在玩恐怖游戏的时候,我还真的不是特别希望把脑子这玩意给带上。

因为在人类心理学中有一个观点,讲的就是从人类大脑的长期进化上看,即便我们很清醒地知道在屏幕上的内容是不真实的,但实际上我们的大脑根本无法去区分。因为当我们感觉好像身处在那个环境中,全身心投入到屏幕中的内容中时,我们的大脑会对它做出自然的反应,就像它是真实的一样。

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所以,基本上恐怖游戏之中的场景搭建,均已阴暗、潮湿、破败、诡异、压抑、窒息的恐怖氛围,使得玩家们身临其境,再配合上绝佳的BGM更是一次又一次的冲击着玩家们的“心里防线”。

就好比《生化危机2:重制版》警局中,当第一次进入卷帘门后那条只能用手电筒照亮一点点路线的走廊时,我总是会不自觉的看向门窗的方向害怕突然给我来个“jump scare”,而看到躺在地上的“尸体”就会很自然的想到,这家伙会不会爬起来?什么时候会变异?

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每当在空旷的大厅,听到暴君那沉重的脚步声和推开房门的声音,我总是会把游戏角色的脚步不自觉的放到最慢,生怕惊动了这位可怕的追击者。而此时,我的心早已提到嗓子眼上,非常害怕听到那突然变急促的脚步声和骤然紧张起来的BGM。

这种游戏带来的紧张与压迫,可以说完全是我自己脑补出来和游戏制作者所故意给的暗示,这两者息息相关。不论是躺在地上即将变异的丧尸,还是暴君的脚步声,还有场景的搭建,都会让我不由自主的产生压抑、窒息的恐怖感,而这种时候,稍微有一点点的风吹草动,早已“草木皆兵”的我都会通过自己脑补出更为恐怖的画面来。

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还是本能在作祟

上面我们已经提到了,我们的脑子是个好东西。他会将屏幕里认知成为真实存在的事物和东西,这也就无意识的激发了我们的另外一种与生俱来的本能,恐惧!

根据研究表明,人类都带有感知系统。当危险慢慢逼近时,人类便会产生一种焦虑感,并且面向这一潜在危险而提高自己的注意力和敏感度。

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然而,你越发注意力集中,却越发的正中了游戏开发者的下怀。在网上根据很多玩家的表述,当他们在一个危险的环境下解决谜题时,他们的恐惧感也会随之上升。而这也正是开发者所期待看到的,也正是在这个时候,也许前面的高能预警,也正在向你不断地逼近着。

通过对场景的渲染、声效的处理以及给予适当的心理暗示,就可以使得玩家们深陷层层的恐惧之中,不能不自拔。而这其中的佼佼者,我想非《寂静岭2》莫属,强有力的视觉表现力和视觉冲击力,带给玩家们的是至今都仍然难忘的惊悚之感,表与里世界不停的切换,给玩家们带来了极大的精神压迫,最后迸发成为了恐惧,想要快点逃离出去的想法也越发地被无限放大。

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结语

自恐怖游戏开始兴起,一直到如今。已经经历过了数十年的历程与蜕变,不管是从游戏的画面、惊吓方式或是游戏的方式,都在发生着改变,而很多游戏也从开始的经典的恐怖生存游戏变为了“体术达人”和一路突突突的美国硬汉模式。

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但也有许多更为优秀的恐怖游戏作品,不断的出现在玩家们的视野之中,他们会吓到你扔掉鼠标或是手柄,一边嘴里含糊不清的骂骂咧咧的说着什么却一边继续开始探索这恐怖、诡异且又神秘的世界。

而我相信,看到这里的你,也是这样的一个喜爱着恐怖游戏的玩家。

本文由小黑盒作者:798的寂落风 原创
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