实体与数字版之争,零售商很高兴新一代主机有光驱

新一代主机将在不久后推出,其中微软的Project Scarlett已计划于2020年圣诞节发布,而索尼的下一代PlayStation主机也将在2020年底前后发布。

此前微软曾推出全数字主机Xbox One S,这或使得实体游戏销量收到影响,而两款新主机都将会拥有光驱,零售商GameStop对此也感到十分高兴。

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该零售商的首席执行官Frank Hamlin说到:“微软和索尼都意识到了人们希望可以根据需要选择是否使用光驱。虽然数字游戏的销售以及流媒体和订阅功能等数字服务的普及和普及程度正在逐年增长,不过新主机此举使得人们依旧可以选择实体游戏。”

“不仅如此,游戏与电视、电影和音乐等所有采用数字优先考虑的行业不同,游戏的文件大小通常要大得多。随着游戏内容越来越丰富,画面越来越令人印象深刻,游戏大小也在不断增长。”因此,根据Hamlin的说法,在很长一段时间内,实体游戏都会对游戏玩家非常重要。

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“我认为微软和索尼都敏锐地意识到消费者需要这种可选性,我们非常希望能向我们的客户在他们想要的时候向他们出售实体游戏。”

“实体游戏很像收藏品。许多玩家喜欢将游戏收藏起来,对于许多玩家而言,这种仪式感是非常重要的。如果让玩家失去这一些乐趣,我相信索尼和微软都知道这将是一件愚蠢的事情。”

根据数据统计显示,《赛博朋克2077》在PS4上的容量为80 GB。2018年最佳游戏之一的《荒野大镖客2》超过100 GB。据估计,凭借Project Scarlett和PS5可以提供8K图形的硬件性能,像《荒野大镖客2》这样的游戏的文大小可能会增加到400 GB。

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假设新主机没有光驱,就如同微软5月份发布的Xbox One S全数字版,这将会对传统实体游戏行业产生影响。

“对于更大,更有沉浸感的游戏来说,我认为实体游戏将会让你更快地进入游戏,我觉得这就是为什么玩家们不想放弃实体游戏的原因。游戏和电影不同,后者的容量大小不管几年之后都是一样,但游戏的沉浸感会越来越好,因此它们的容量也就会不断地增大。”

本文由小黑盒作者:SeuLin0 原创
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