《彩虹六号》rank中关于意识的十个注意点(下)

本文由本人亲身感悟而出,如果您也是大佬不妨在下面透露一下自己的技巧。

因为本人常年受限于自己的15.7英寸屏幕,60hz,垃圾鼠标以及巧克力键盘,枪法水平一直处于极其尴尬的状态,这个不信的小伙伴可以询问风屿念屿风,这个他清楚的很。但是因为本人意识实在超出枪法水平过多(自吹自擂中),所以不论是风哥还是我曾经教过的学生(特指little_hong.Mist)都还是很喜欢和我一起上分或者玩的。

今天就给那些枪法提升不上去但是又想往高段位进发的小火汁讲一些自己的意识提升方法,和一些你可以通过注意的事项来提高自己的胜率。上一篇传送门rank中关于意识的十个注意点(上)

PS:之所以将这篇和上篇分开是因为上一篇所有的注意点都是我个人认为不算特别难的,而接下来的五点则是需要很长时间培养的点。

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六、避免我想怎么样的事情发生

首先因为已经说了文章的意义是帮助因为枪法上不去但是仍然想提高自己和rank分的玩家,所以你一定要学会的就是,你想做的是不对的情况下,如何克服自己。

比方说,你是一个thermite,你本来的任务是切开庄园主卧的墙,但是好巧不巧,你在衣帽间看到了一个人,而这个人被你们五个人架死了,你想了想丢了两个闪光觉得一定能把他闪瞎,然后冲进衣帽间。在不讨论上述环节最后能否击杀对方的条件下,推断一下你做的这件事是对是错?

错的。第一你们五人具在的情况下,除了你这个切位之外,应该有专门负责突破的队员,应该有除了你之外的闪光弹携带者,应该有buck和slege这样拥有爆破投掷物的软切,也就是说对于衣帽间的清理无论如何都不是你一个切位的第一选择。第二切位的任务应该是负责切开墙,道具交换,压缩防守方区域,而不是在清理区域的过程中交出自己的道具(甚至是命)。

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这是在不考虑你死亡的情况下都是一个极其错误的选择,更不用说你死亡的情况下这个错的有多离谱。但是你为什么会选择交出两颗闪光弹并且冲进去?不是什么上头什么莽之类的,归根结底是因为你想,你想冲进去拿到击杀。

所以如果你想往更高的段位努力,要做的就是避免你想怎么样。

(不是说你要压制自己天才的想法,比如你觉得可以去反绕了之类的,这个你想指的是那些你稍微分析一下就知道不对但是还是要去做的事)

七、不要养成固定的打法习惯

这段是专门给单排选手们讲的,一定不要养成固定的打法习惯。因为你不知道你这场可能会去打什么位置,假如你遇到了Notfound_404,他是一个一定打jackal的崽种,那你平常一直打的一号突破位可能就被抢走了,然后你不得不去打切位,然后因为自己平常一突的打法白给了,队伍切不开墙最后输掉比赛,同理你去逼404去打切位也会遇见相同的事。

所以各位非pro和半pro的小火汁们一定不要固定自己的打法,因为你平常不会有另外四个人绝对不抢你位置。而且如果固定打法习惯之后,你的干员池会越来越窄。

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如果你是个组排选手,你要是什么位置都能打并且都打的还行,什么干员都拿的出手,进能jackal一打五,退能montagne平推区域,不莽不白给,你的车队里的人会极其喜欢和你一起打。(特指我自己,不要对号入座谢谢)

八、次要装备的选择

次要装备的选择很有可能决定你们是不是这局的胜利者。

你是一个castle,你携带了一个防弹摄像头并且将它放置在银行二楼以对一楼大厅进行视野控制。因为这个防弹摄像头进攻方处理不掉,逼迫他们不得不只有打后点。而如果你带的两个摔炮,你们没能在前点布置视野,一个进攻方偷偷从旋转楼梯上来摸你们屁股,你们输掉了比赛。

你是一个因为对面echo玩的很好不得不选一手iq来counter他,然后导致队伍中没有软切位,你选择贴片炸药做为次要装备,这样让你们在俱乐部厨房能打出像样的垂直,你们控制了一些区域然后赢下了比赛。而如果你照常携带了一个阔剑插在蓝通楼梯,你们没能切开厨房hatch,因为对面会摔炮防切,你们控制的区域极少,最后输掉了比赛。

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次要装备绝对不是什么不重要的东西,铁丝网、铁盾、防弹摄像头、烟雾弹、贴片炸药都是极有可能改变战场情况的。

在每一局比赛中一定要注意自己次要装备的选择。

九、做任何行动之前一定要先完成自己的信息收集

这个其实很多玩家都会,比如偷人之前先看看外眼能看到的出生点有几个人之类的。

但是很多玩家不会的是,在之后的对局中,在做决定之前先收集信息。

如果你是进攻方方有小车一定要看自己和他人的(记住是都看),如果你是防守方有黑眼,邪眼,无人机等也一定要看,哪怕只是一次简单快速的扫视。

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如果你是要去flank,信息收集的完成可以让你规划出你的flank路线;如果你是要打野回点,信息的收集能让你规划安全的回点路线;如果你是要切墙,信息的收集能帮你判断对方是否有人flank,该怎么预防。

所以在任何行动之前一定要进行一波信息收集,哪怕只是快速的扫视一遍。

十、保持思考

这是最难的一点,不论是在游戏里还是在人生中。

所有事情都做对不一定会成功,但是所有事情做错一定不会成功。

思考的意义就是避免做错,虽然不一定能做对。

(就像我起了,一枪秒了,有什么好说的,这是一个做对了的事,只是没有好的结果)

本文由小黑盒作者:深海秒针 原创
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