「漫谈游戏史」满分游戏《超级马力欧银河》

要说游戏历史上数一数二的高评分垄断作品,任天堂旗下的《超级马力欧:奥德赛》绝对是大部分人第一个想到的作品。但其实,有那么一部马里奥作品,IGN、GameSport、Famistu都给出了殿堂级的评价,并最终凭借着在Metacritic上获得的97分,跻身游戏史上最伟大的游戏之一,甚至可以说给后续奥德赛的成功奠定了基础。

但由于当时国内处于游戏机禁令时代,这部作品在国内的知名度并不高。今天我们就来聊聊这部马力欧史上最伟大的作品——《超级马力欧银河》

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马里奥银河

箱庭理念

在步入正题之前,我们先来聊一聊箱庭理念。箱庭理念最早呈现于宫本茂的《塞尔达传说:众神的三角力量》,根据宫本茂自己的阐述:箱庭”就是微缩盆景。如果将这种概念置入游戏之中,那么每一个箱庭所代表的,就是一个独立而密封的场景。设计师通过布局巧妙的机关和功能各异的道具来呈现创意,在看似有限的环境中,既能让玩家从关卡设计中得到乐趣,也能藉由玩家与场景的互动关系,最大程度给与玩家自由

这种从另一个角度对开放世界概念的解读,早在《超级马力欧64》中,就已初现端倪。

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一切的开端–超级马力欧64

不过从严格意义上来讲,马力欧银河并不是一款真正的箱庭马力欧,这也可以从任天堂的官方马力欧分类中看出。

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任天堂官方3d马力欧分类

开发者的变动

说来也巧,作为Wii上第一部马力欧作品,马力欧银河也是第一部不由宫本茂操刀的作品。2005年初,马力欧银河终于开始进入实际研发阶段。开发工作交给了位于东京的任天堂情报开发本部下属小组EADTokyo

项目的两名负责人分别为小泉欢晃清水隆雄(曾经和小泉一起开发了《大金刚:丛林节拍》),宫本茂则在任天堂京都总部进行开发支援。

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那么为什么宫本茂会离开马力欧银河的制作呢,这还要追溯到3年前,2002年在NGC上发售的《阳光力欧》

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阳光马里奥

2002年,任天堂在家用主机NGC上发售了《阳光马力欧》,由于迫切想要超越《超级马力欧64》的辉煌,到头来却成了一次彻头彻尾的失败。

GameSpot在评测阳马时,认为它在教学指引、镜头、难度分配等方面的设计存在严重问题,导致玩家(尤其是新手玩家)在第一次接触到游戏的时候不知道该干什么。而阳马在设计之时又过于强调开放世界概念,导致“箱庭”大而空,与匮乏的引导机制结合之后,促使玩家对阳马内的游戏世界产生倦怠感

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《阳光马力欧》的失败让宫本茂意识到如果不加以改变,马力欧系列将很难维持下去。所以,在马力欧银河中,小泉欢晃撑起了大旗。

游戏漫游

马力欧银河在研发之初就承载了一项重任——实现系列之父宫本茂于当年NGC上宣布的《马力欧128》DEMO的概念。

这个DEMO最早在2000年的NGC发布会Nintendo SpaveWorld上提出,大致是128位马力欧在一个球形扭动平面上活动,128个马力欧象征着128位主机NGC的到来,而另一个球形平台的概念在当时引爆了全世界,当时作为监督的小泉欢晃甚至认为这是不可能实现的任务。

因为受限于技术,想把平台形状变成能让马力欧自由漫步的球形平台,困难太多,团队成员的积极性必须非常高才能克服这个障碍。所以这个概念直到马力欧银河中才重新出现,并且演变成了星球。

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NGC发布会演示现场

除此之外,时任社长的岩田聪也给马力欧银河提出了自己的要求:

  • 必须要登陆即将发售的“Revolution”新主机,也就是2006年发售的Wii
  • 必须符合Wii独特的操作方式
  • 必须解决阳马过于“硬核”的问题,让从5岁到95岁的人都能轻松游玩

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就这样,在马力欧银河的设计过程中,制作组重新调整了游戏的自由度、游戏难度和玩家体验等因素之间的平衡关系,整个游戏拥有超过40个星系,每一个星系包含六到七个挑战。同时马银还融合了马力欧和银河这两大主题的特色:跳跃以及星球,并由此带来了三个关键概念:

  • 球形
  • 重力
  • 旋转

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必须要提的是Wii拥有极其独体的手柄体系,整个手柄分为两个部分,右手为直手柄(Wii Remote),左手为“鸡腿”手柄(Nunchuk),相连成我们通常说的双截棍手柄。

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制作组希望将游戏中需要用到的按键数量缩减到2个。一般来说,马里奥的基本动作是A键跳跃。然而在一个球状地形上,跳跃并准确地踩到敌人头上难度太大了。小泉欢晃甚至说“让3D动作游戏中的角色跳跃实在是太荒谬了。”

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考虑到Wii独特的控制器和马银星球的地图设计思路,小泉欢晃改变了以往以跳跃为核心的玩法,用一个新的动作去取代它,这样无论是轻度玩家还是核心玩家都可以更加流畅地进行游戏。

这个动作便是旋转攻击,通过摇晃Wii手柄(早期是旋转鸡腿柄上的遥感,但是难度太大了),使马力欧旋转起来,攻击周围的敌人。这样哪怕镜头垂直于地面看着角色时也玩家可以分辨出角色和目标之间的距离,而且在奔跑时旋转比跳跃作为攻击更为简单,使得旋转这个动作可以更容易地打败敌人。玩家也可以通过远距离旋转让敌人昏厥,然后再跳起踩在敌人头上。

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当这个想法被提出后小泉马上联系了身在京都的宫本茂,宫本茂在游玩了测试之后对这个想法大加赞赏,但也提出了两个建议,一是如果持续摇晃直柄手柄,玩家就可以击败任何敌人,那样的话游戏会过于简单,所以他让制作组为旋转技能加上了冷却时间。

二是旋转攻击必须与跳跃攻击的收益有所区别,制作组便让旋转获得星屑,跳跃获得金币。小泉欢晃也将血量由原来的8血改为3血,但相应增加了补给以及检查点,解决了自从马力欧64开始就存在的角色太难死,导致玩家失去兴趣的问题。

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库巴战役

马力欧银河将Wii所附带的体感特性发挥到极致,用甩动手柄赋予马力欧更多的动作,随之而来的便是震惊全球玩家的核心玩法:重力

在玩马力欧银河的时候,你的第一感受就是颠倒,不光是上下,有的时候连左右也是。这就非常考验玩家的逆向思维以及反应快慢。除了颠倒,不同星球上随时都可能会改变的引力,而引力的变化会在手柄的震动上体现,这让你在每一刻都要注意按键所带来的反馈,由此带给玩家的是对手感的挑战,手柄第一次真正在游戏本体中起到作用

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颠倒的重力

这种物理层面的改变彻底颠覆了玩家对游戏的预期,操作技巧关卡设计彼此间找到了新的共同语言。传统上从A点一路穿越障碍抵达B点的玩法从单项的直线变成了球面,钻头变身则是能让马力欧直接穿透地心,从北极进去后从南极戳出来,这项变身也为几场BOSS战提供了绝佳的体验。

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BOSS战

为了吸引更多的玩家,制作组在双人合作模式上也是下足了功夫,存档栏首次变成了六个,玩家可以查看他人的存档,甚至可以查看他人的最后游戏时间,这样有助于彼此感情的促进。

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独特的星球存档栏

此外,为了划清单人和双人的界限,有许多只有双人可以做的事情而单人却不行,诸如用指针阻止滚石和敌人之类。

在双人模式中,有经验的玩家可以通过使用指针阻止滚石和敌人来帮助新手。新手玩家也可以承担其辅助角色的责任,享受收集星屑的快乐。2P玩家可以用屏幕上的指针来指示方向的同时,与主控玩家愉快地进行交流着诸如“最好往这边走”之类的意见。

诸如此类的设定有很多,马力欧银河在当时革新了双人合作这个概念,也成为了奥德赛中帽子玩法的雏形。

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再说个趣闻,制作人清水隆雄是一位3D眩晕症患者,当时许多玩家对3D游戏表示拒绝也是因为3D眩晕。每次准备好试玩版,都会先拿给清水试玩一下。一旦他说:“不行,我有点头晕了。“制作组就会马上修改,以此达到完美舒适度。所以马里奥银河几乎不存在3D眩晕问题。

马里奥银河还为我们带来了另一位重量级女性角色:Roselina。这位彗星天文台的管理者在登场后迅速成为任天堂旗下最具人气的女性角色之一。Roselina不同于马里奥系列以往的女性,她的人设在最开始趋近于一位英国贵妇,深邃复杂的性格加上主线外的背景故事塑造了她更具深度,系列史上不曾出现的人物塑造。

除了Roselina之外,马里奥银河还迎来了可操作路易吉的回归,在收集所有星星后解锁。

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Roselina

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路易吉

游戏原定于在2006年伴随Wii首发,但由于要做的东西太多,小泉欢晃坚持让游戏在2007年才发布。

游戏原声

马力欧银河的音乐具有改变世人“电子游戏很幼稚”这种刻板观念的神奇力量,不仅是系列第一次使用管弦乐,更凭借天籁般的旋律就可以把马力欧银河带进高雅文化的殿堂。

整张原声由近藤浩志与恒田真人创作。值得一提的是游戏原本想使用拉丁乐作为原声,在宫本茂和两位主创的强烈要求下才改为耳目一新的管弦乐,事实证明管弦乐确实更适合银河主题。

马力欧银河的BGM除了烘托氛围外,某种具有指引意义的编曲语言也包含其中,配合Wii手柄可以发声的特点,音效以及音乐相得益彰,让你不知不觉就能意识到自己要在关卡中做点什么。如果没听过强烈建议去听一下,非常洗脑。

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媒体评测

下面给出的是IGN给出的评分细则:

总览:内容充实, 流程紧凑而精炼.你可以看出核心上他就是个马力欧游戏, 可能是任天堂提供过的最好的马力欧游戏之一——甚至不带“之一”。10分

画面:07年的引擎,现在依然带给我们梦幻般的美丽画面。10分

音效:更为充实饱和的交响乐伴你全程,令人惊奇。10分

游戏性:这是马力欧游戏的绝对巅峰: 每一方面都给你带来难以置信的乐趣,使其成为系列的代表. 无论是2D还是3D。10分

耐玩性:如果你只想通关,可以在数小时内完成。而如果你意在研究深入,你至少得玩上几个星期。10分

总体评价:10分

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IGN评测

收藏指南

藏品介绍:作为Wii上的马力欧神作,马银的收藏价值极其的高,价格也一直居高不下,Ebay上稳定在300RMB左右,并且马银的原声带也有实体版,颜值可以说是我见过的原声带里面最高的一款了,价格普遍在200-600MB之间浮动(有些开价就好几千的分明在骗傻子)。

收藏指数:5颗星

推荐人群:马力欧死忠粉

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自己收藏的原声带

本文由小黑盒作者:HUNTk 原创
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