《毁灭战士》开发者称将在光线追踪技术方面领先

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伴随着《毁灭战士》系列25周年纪念日的到来,ID Software旗下制作人Marty Stratton接受了VGC的采访。

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采访中他表示,《毁灭战士》这个系列历经25年还仍然保持活力,源于开发团队选择以一种传承的方式让游戏进化,使之符合现代游戏的标准。

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另一方面原因是游戏的主题具有非常普遍的乐趣。毕竟谁不想化身超级英雄加入与恶魔之间永恒的战斗呢。。

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谈及开发团队内部的技术优势时,他认为选择自研引擎而不是简单的采用虚幻引擎具有很大帮助:他们能够不受另一个引擎系统的限制,而自由发挥所有的想法。其次,他认为开发团队做足了工作让玩家获得最佳的视觉体验。

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他还表示,新作《毁灭战士:永恒》将具有技术上的飞跃,但它不会在发售平台上妥协,而是继续像《毁灭战士》(2016)那样发售在多个平台。

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当被问及是否采用光线追踪技术时,他表示这是“绝对的”,开发团队会在《毁灭战士:永恒》中深入研究这一技术,不过他认为他们的渲染团队是业内最好的,光线追踪只是他们考虑的一样东西。任何时候当他们考虑一项技术时,他们都在朝着引领行业的目标努力。

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据称,团队已经花了很多时间在光线追踪技术上,不过目前还没有完成。光线追踪技术只是视觉看起来更好,并不是所有玩家需要的。他们目前将云游戏当作首要目标,因为它能让更多用户玩到游戏。

本文由小黑盒作者:Leon爱土豆 原创
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