「社区推荐」浅谈指挥位,报点等技巧

对于绝大部分人来说,泉水指挥官,监控室大爷…便是他们所熟悉的指挥者”

当然啦,我这次说的是正常的彩六比赛的指挥位,还有行之有效的报点。不是一帮白给天王,不防偷不探车出门暴毙,架着枪突然来一句我被审了赶紧跑这种。。被迫式指挥

其实还有一种更常见的令人窒息的类型,喋喋不休的想要操控着你,说着意味不明甚至失效过期的报点,给出一套含糊不清的行动方案,用着只有自己能理解的信息在你脑内循环播放……这才不是指挥嗷,指挥位不背锅,这叫通讯频道干扰,出去执行任务能被老排长踢死那种

很多人困扰于野排队友知点不报,看到也不说说了也说不明白这种困境。有个简单实用一劳永逸的办法,找常驻队伍吧孩子,或者你冲到白金就会有人说话了(找我也行,gg ez!)

一个正经的强大指挥贼,他在对局里更多情况不能站在个人视角,而是站在一个纵览全局的自上而下的垂直视角。指挥要设身处地,分析局势分配资源合理调配。当然啦,这是车队和职业的指挥,和路人单打独斗相差甚远。

路人局会遇到行行色色的人,每个人游戏经历和打法方式都是不一样的。有些人空间思维和信息处理能力好,大概一说他就能分析出有用的资源并采取行动。大部分人并不喜欢研究地图和打法,他不知道你说的位置是哪里哪里。有某些简单有效不容易暴毙的反打方式,例如破墙翻窗偷人,跳天花板或开某些墙角进行回点是怎么操作,他只会头铁对枪

好的指挥不能去尝试控制着别人操作,而是当他的分析ai,他的另一个大脑。在他陷入局中,当局者迷,不能进行分析局势和迷茫下一步时,给他提供行之有效的选择和危机预警(阔剑警告)。所以说,一个优秀的指挥,还是死的时候价值最高(这不是你白给的理由嗷)。死亡后,在进攻方你会拥有实时更新的四个干员视角,10辆车(理想化)。可怕的信息获取速度会让你对对局有更明确的理解。

还有个更重要的问题,报点是有时效性的。一般的非场景破坏类的固定信息,例如敌方干员的站位位置,有效时间一般在10秒左右,超过10秒就是过期信息,过期信息就要有选择的提供。例:一个老中医在远点楼梯回点,你用小车看到了他,他打掉了了小车。你可以报两次点:老中医在某某楼梯上到二楼,正在顺着某某路回点。10秒后,他肯定不会还在楼梯,肯定已经到达了点附近。那你就要改变信息的提供方式:某某路口或某个地点,老中医可能在这区域,提供一定预警就好,小小一句话改变很多东西。

相对来说,报点更是一门学问,很多人死了之后下意识会说:他在我尸体那里,亿滴血!快去打他~你被杀死,也算是信息的一部分,但你的报点让它变成了无效信息。杀你的是谁,他是怎么杀死你的,是垂直还是对枪干拉。他掉了多少血,用了什么道具,用了几个。身后还有没有人,身后的又是谁。

这么说吧,你报点最好别涉及操作方式,让别人自己来,只尝试把你说话的句子变简短。用一个简单的例子来说,就是语文老师让你写作文的三要素一样,时间地点人物起因经过结果,简化报点信息使它变得容易理解。

报点原则,第一条、你是跟谁报的点。报点前你先说一下干员名字好吗,四个位置不一样的人一起左右转是真的搞笑例:男鬼你的……

第二条、最便捷的请说左边右边后边,最好跟个明确的指示物和大概距离。例:左手长廊尽头,头上黄楼梯门口。

第三条、请不要把你理解的地名带入报点。你的梦不是她的梦,你的点我是真不懂求求了,你在地图乱转的时候,多看看右下罗盘显示的地名吧,自己起名字真的离谱。育碧为了区别楼梯都给楼梯上色了,你还只说楼梯。例如:服务站地图,公牛附近,正门鲨鱼下面

第四条:当点内或点外需要帮助时,把你的困境交代清楚。打野点外游荡 ,开局半场一枪未开。点内激情对射,血溅四方(被集合rush,报团突破)。有时并不是你的打野无能,而是你一点有效信息都没有提供给他,他不知道怎么去帮你。想去偷人给你减轻压力,都不知道人在哪里。在双方没有大规模减员时暴露自身,对打野来说风险大于收益

第五条:报点并不意味着准确地点。彩六的信息是多方面的,比较出戏的是摄像头之类的可以听声音。更多的信息只有声音没有准确位置,所以有种报点就是,某某地区附近有脚步

报点大忌:含糊不清的说着无用信息,不说重要事件。例:这边那边,点里炸了,救我救我,rush了,有人有人,二楼有人,一楼有人,地下有人,房子上面有人

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