时光荏苒,春去冬来,《战地5》仍难逃口诛笔伐

时光荏苒,春去冬来,《战地5》仍难逃口诛笔伐

前言:译自Kotaku上的头条文章。最近一直在摸鱼,然而看到有文章在迫害BF5,我不由自主就想分享给各位hhh,希望各位看的开心。

《战地5》本该成为一款为玩家交口称赞的佳作的。为了回应系列粉丝的期待,本作背景重新回溯到第二次世界大战,激烈的战斗节奏,考验着玩家们的反应能力,以及战术思维。然而,虽然向往二战世界的玩家大有人在,《战地5》还是经历了一系列的跌宕起伏,即使制作组马不停蹄推出一系列更新内容,游戏收获的评价仍然褒贬不一。这里要提到一个游戏内的核心机制:“Time To Kill”(简称“TTK”),关于此机制,玩家社区内争论不休,相当一部分玩家认为,随着“TTK”的不断改动,玩家的游戏体验反而每况愈下。

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长久以来,《战地5》的玩家社区和游戏制作组,互相就不是很对付。制作组反复横跳,玩家群吵吵闹闹,而关于“TTK”的热议,也始终无法平息。有小伙伴问“TTK” 是为何物,它是指在多人模式中,击杀敌对玩家所需的时间,这样的设定,在其他射击游戏中也屡见不鲜:《战争机器》系列,星际战甲横行,TTK相对会高一些;相比之下,《彩虹六号:围攻》风格相对写实,TTK相对就要低一些。

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也就是说,每一款游戏,都需要一个合适的“TTK”值,这样玩家在游戏中受到攻击时,才有机会进行回击。实际上,《战地5》最初的TTK值还是蛮合理的,玩家们拿着冲锋枪,冲到前线上怼人一脸,收几个人头也只是刹那之间。这样较之前作更爽快的打击感,让玩家们很是受用。

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不过呢,《战地5》发售一段时间后,制作组有了新的想法:既想让新手玩家享受战场上七进七出的快感,又不想让老玩家们为所欲为,于是游戏的TTK值就在不断变化。2018年12月的游戏更新,削弱了一大批高射速枪械的单发伤害,不过没多久就改回去了——因为玩家的抗议声实在是震耳欲聋。一年过去了,在最近的游戏更新中,制作组仿佛穿越了一样,再次进行了类似的改动,结果自然不出所料:玩家社群再次炸开了锅。

12月4日的更新报告里如是说,“本次更新再次调整了游戏内的武器平衡,增加了一部分武器的击杀距离。”

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当然,无论官方怎么说,我们还是要看实际的游戏表现。更新之后,冲锋枪的远程伤害,以及突击步枪的近距离伤害,都有了不同程度的调整。实际上乍一看还挺合理的:不同的武器自然有不同的用处,冲锋枪不能当狙用,突击步枪也无法和霰弹枪媲美;不过玩家社区可不太满意。上个战场,武器还得换来换去,再说大部分玩家追求的是那种闪转腾挪以一敌十的爽快体验,游戏改动如此肆无忌惮,可真是让人失望呢。Reddit上的玩家们就已怒发冲冠了。

有玩家说,“这样改动之后,虽然不是不能玩,只不过——实在搞不懂这样的更新有什么意义。”

也有玩家说,“这次更新可真是不合时宜。‘太平洋战场’和‘地铁行动’的更新之后,这游戏才刚刚算是重焕生机,但现在这么一搞…我看还得出事儿。”

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可见,即使制作组在上周的补丁中,再次进行了武器调整,甚至提升了一些“屑枪”的伤害数值,但玩家们的失望情绪,仍然写在了他们的键盘上。

虽然说喷子无处不在,但《战地5》关于TTK的反复改动,实在是让玩家难以接受。娱乐向玩家倒是对新地图的更新赞赏有加,然而对于硬核玩家来说,他们的游戏体验可以说是急转直下。本来人家在战场上所向披靡,万军之中取上将首级,但是制作组的明修栈道,暗度陈仓,让大佬玩家们感到无所适从,坐立不安。关于这一点,我们网站也联系了EA官方,不过到现在为止,官方仍未给出相应的回复。

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感觉上,《战地5》的一系列操作,恰好与《星球大战:前线2》南辕北辙。《星战前线2》我们都懂——发售时议论纷纷,玩家群喋喋不休,但随着游戏奖励的增加,以及战斗方面的优化,玩家便转而对游戏赞不绝口。不是说《星战前线2》没有过类似的玩法调整与数值更新,只不过没像《战地5》这样搬起石头砸自己的脚而已。

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虽然相较于《战地1》的风格转变,让《战地5》发售之时颇受非议,但不可否认,玩家们起初还是很看好很热爱《战地5》的;而且后续更新也并非都是无稽之谈,游戏虽然一开始没有加入“太平洋战场”内容,但制作组在快马加鞭进行更新之时,也听取了玩家社区的反响,做出了应有的回应。然而,就算制作组在TTK上有所妥协,玩家社区始终众口难调。没错,制作组实际上有在老骥伏枥,想要努力来扭转乾坤,但本年度游戏内容的草草收尾,让游戏的前景仍然一片茫然。

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后记:

原标题:One Year Later, Battlefield V Still Can’t Please Fans

原作者:Heather Alexandra

译者的话:祝EA早日倒闭(

本文来源:小黑盒
由小黑盒 电脑玩家布雷泽 翻译整理

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