《女神异闻录5S》:天下第一的新作,可能是走向ARPG最好方向

聊这部作品之前,让我们照例来喊一句——“P5天下第一!!”

好啦开个玩笑,所谓天下第一什么的说到底当然只是粉丝自嗨,不喜欢或者不感兴趣的朋友们千万不要上纲上线。《女神异闻录》这个IP从《女神转生》系列的外传游戏,发展至如今系列销量突破1110万,个中魅力自然不消多说。在传统JRPG游戏日常被唱衰之际,同期发售的《FF15》品质一言难尽,后续的《八方旅人》也频频被吐槽玩法剧情低幼,《P5》以其精彩的设定、颠覆性的玩法扛起了这张古老的大旗,给人们带来了无数惊喜。

所以,当A社在年初的音乐会上正式公布续作《女神异闻录5 乱战:幻影打击者》将登陆NS/PS4时,不仅老粉们热血沸腾,从未接触过前作的Switch玩家们也投入了不少期待。

不过《P5S》起初公布的时候可并不被看好。与光荣合作开发、无双类型等字眼,让不少玩家们的土拨鼠尖叫生生卡在喉咙,说出口的期待也变成了:“就这?”、“洗洗睡了”。诚然,一款真·RPG续作变成了万物皆可无双的衍生小游戏,其中落差不是一点半点。然而,随着更多实机试玩和介绍的公布,大家逐渐发现,等等,万物不止可以无双,还能真香啊!不对,它不是香不香的问题,它真的是那种ARPG啊!

本作由光荣旗下的「ω-Force」团队参与开发,在《真三国无双》和A社传统战术RPG元素碰撞下,《P5S》的操作方面给人带来了一种耳目一新的全新体验。虽然是“无双”,却很好的融入了前作《P5》的各种要素,人格面具召唤、暂停时间,并针对不同敌人切换技能攻击弱点,造成大量伤害。

怪盗团最多可由4名角色组队出战,玩家将一边切换操作角色一边放技能攻击,不是操作中的角色也会由AI进行自动攻击。值得一提的是,游戏中,敌人并不会像传统无双玩法那样直接出现一大堆,而是地图上的明雷,接触后才会出现敌人并进入战斗,在战场上,玩家可操作角色使用“幻影移动”自由移动,通过与不同城市地形里,各种战场建筑的交互,还能实现跳跃、回避,甚至跳上灯柱自由回旋AOE清怪等操作,利用地形优势潜藏偷袭,成功的话还会以更有利的状态开始战斗。在方便通关的同时,也为那些玩腻了回合制JRPG玩家带来全新的爽快和新鲜感。

游戏中,每个角色都有各种属性和效果的技能,除了普通的远程攻击和连携进攻,Persona图标旁的蓝槽积攒满后,可释放十分华丽的“show time”大招,根据所装备的Persona不同,画面效果也会发生变化。初期玩家可以先操作 Joker 在专门设计的场景和敌人配置中学习基本的动作,熟悉与前作完全不同的操作体系。

与严格定义上的ARPG游戏不同,本作的动作元素将建立在充实的剧本之上,不单以本篇系列高质量的剧本为卖点,也不纯粹只让玩家感受到动作游戏的乐趣,而是将这两者很好地中和起来,偏向迷宫探索的玩家能够在细致的新手教程下逐步熟悉操作,慢慢体会到战斗的乐趣,喜欢动作元素的玩家更是有机会接触《女神异闻录》系列宏大又炸裂的设定体系,在充实的日常剧情中感受日式RPG的魅力。

其实玩家们对于《P5S》的担忧非常让人理解,几年前《勇者斗恶龙:英雄》发售时,同样的光荣ω-Force制作组,同样是制作人大力声明“非无双,真ARPG”,最终的游戏体验并不是那么尽如人意,放到现在有那么一丝往事重演的味道。结合近年传统回合制RPG和ACT游戏的没落,不思进取,对于日益更新的游戏行业来说是致命硬伤。前阵子夺得TGA 2019年度最佳游戏的《只狼》,有人说它是新瓶旧酒,却依然不妨碍大量传统ACT玩家将其看做革新式的伟大作品。回到当下,光荣主动选择和《女神异闻录5》这一底蕴深厚的传统JRPG合作,未尝不是一次推陈出新的大胆挑战。

总的来说,本作虽然由ω-Force制作,但整体气质还是更接近《P5》,包括重新制作的地图和角色3D 模型、场景与氛围上的还原乃至进化、大量全新的后续剧情,都有着和《P5》一致的感受。游戏的舞台遍及涩谷、仙台,札幌、大阪和冲绳等各地,信息量达100%可触发事件,对于纯粹的Switch玩家来说,此前在《异界锁链》里没玩够的地图收集探索,大可在本作中重新体验一下~

而话说回来,“与《P5》一致”究竟是不是制作团队的终极目标,现在还不能完全得知,至少此前曝光的实机演示和内部体验会给了天天很大的期待,《女神异闻录5》从传统RPG向着动作RPG的跨步,或许会令这部早已封神的作品焕发出更大惊喜,也给其他同类型传统日式游戏一个新的方向。

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