《彩虹六号》电话和wifi,新时代最好的交锋

前言:已知目前版本下防守方最好的战术是扩大防守区域,且已知目前版本下进攻方最好的战术是分割式进攻。那么最能代表着两种理念的干员,一定是进攻方与防守方手上各自拥有的好矛和好盾。

一、lion的过去式和dokkaebi的现在式

不管我们说过几次lion always lion,他终归是被削弱了。他被削弱的点也是极其明显的,相比较同样被削了的dokkaebi而言,lion最直观的是他失去了对防守方的持续影响力。这一点很致命吗?不致命,lion依旧在人数优势局面拥有着一锤定音的效果,但人们在分割式进攻的环境下更为需要的是一个可以对扩防区域的防守方进行持续影响的干员。

所以选取率并不能证明一个干员的强度是否真的体现出来,更多的时候只是因为需要这两个字而确认他是否真的值得人们的pick。(很简单的例子,银行地下点的攻防中montagne的pick率直线上升——因为进攻方想要无损平推蓝通楼梯就需要montagne,同样的ela的pick率同样直线上升——因为要想在蓝通顶住montagne就需要ela的震撼棒。同理clash+ela的选择也是一个道理,因为需要才选择。需要又是不是强度的证明?并不是,需要没有一个普遍的情况,有一些干员的确在某些特定的点位能发挥出实力,但也不是所有点位。归根究底,我们根本不需要去论证强度,只是看自己需不需要罢了)

所以在现版本进攻方的分割式进攻中,dokkaebi的确是更为强势和合格的选择。一是她能无视距离的对所有防守方造成长时间影响,二是她的技能比lion更没有预兆性。在之前的文章《时代产物——分割式进攻》一文中比较详细的讲述了分割式进攻的核心宗旨,就是切断防守方在扩防区域之间的链接,使得扩防区域的防守方成为孤立于点位之外的孤岛。但是这个战术讲穿了其实就是典型的多打少。

(北美邀请赛预选赛LG对阵SSG,LG在领事馆进攻中依靠dokkaebi+ash+zofia的快速突入直接把SSG的扩防区域切断)

在这种典型的多打少战术中dokkaebi的技能堪称完美。对扩防区域的防守方施加巨大压力,技能加持下进攻方的突进更加容易,对支援的防守方形成无法快速支援的必然情况,因为无非两种情况,关了手机再去,以及顶着手机的巨大声音去。

在这种需要一定时间才能完成的任务里,单靠lion的三秒嗷呜是很难给予进攻方真正的帮助的,相比之下进攻需要持续时间更长,影响力更够的电话(我是不是在开车?)。

当然我们需要考虑的还不止技能这一点。为什么dokkaebi和lion的差别(是差别不是差距)越来越大?因为次要装备和主武器。

dokkaebi相较于lion有着一个至高无上的优点——她有手雷和烟雾弹。

而且她有独头喷。

相较于触发技能接着需要一锤定音且手握V308的lion而言,这技能有时还得自己亲自去完成后续的任务,而dokkaebi可以更好的完成一个老六的任务。

在同一场比赛中,slash使用的dokkaebi基本很完美的完成了架枪的任务。

为什么进攻方要进行架枪,或者换个问法,早年的bb挂窗和半自动架枪为什么会存在——因为一旦抓到防守方的失误,就是巨大的血差和人数差的优势——这是进攻方永恒的最简单最低成本的优势获得方式。

二、你永远可以相信mute

扩大防守区域是防守方最好的战术就是因为——这个战术是一个能边打边退的,也就是说那些布置在扩防区域的资源,都是要丢的。

如果capitao的强大是因为他带的东西多,那么横向对比到防守方,携带道具最多的干员是mute和bandit。而且最神奇的是什么?是几乎没有人在乎wifi的生死,wifi没了,哦,那就没了吧。

但要论mute的优点似乎又能写一篇新文章了,这里就不赘述了,就说个简单的结论吧,mute是目前最适合扩防战术的干员之一(另一个是mozzie),他的装修能力和道具数量甚至对道具的应用度和保留度(没错,比如撤退之后再提供,也就是说退回防守核心点位时可能还有保留)都是极高的。

更为关键的是随着这个游戏的时间越来越长,对mute的wifi的使用力度也日益剧增。比如早年的奥勒冈洗衣房,以及现在的领事馆地下,当人们发现mute的技能不止对平层产生收益,甚至可以在地下影响到一楼层面时,人们无法拒绝这个trick带来的新构架。(很多新的战术都是trick提供的,比如因为impact trick而扩防的俱乐部现金室,比如因为加固墙上沿缝而选择的铁墙pulse,当然更多的仍是上面提过的,因为需要所以选择。因为要扩防到现金室,所以选择kaid,因为他当时可以听电还可以impact trick)扩防一楼厕所也是这个道理,因为地下用不到那么多加固墙,外加需要在一楼厕所去消耗进攻方时间,且mute的wifi有个放置trick,这些种种因素结合在一起,才诞生了新的战术,但他们的前提都是——需要。

之后领事馆的比赛还能看见mute吗?不知道,因为实际上版本更迭很快。

三、几乎看不到的交锋

dokkaebi是分割式进攻最好的矛,mute是扩大防守区域最好的盾。

可惜的是他们几乎不存在一比高下的一天。

相对于海岸线这类小地图而言,dokkaebi的威胁太大了得把她送上ban位。而对于领事馆这种mute放置成熟的地图,进攻方也不时得把他送上ban位(更重要的是,在领事馆的防御中,mira+echo&maestro已经被无数次证明并不能顶的住进攻方的后点进攻以及断节奏流,具体可以查看我之前的文章《双核也救不了的领事馆地下》)。而相对于咖啡馆以及银行包括别墅等其他比赛图,mute的wifi放置一没有开发到领事馆的地步,二是这些图处理wifi比领事馆容易许多,更何况防守方在大地图中还有mozzie这种选项。

当然更直观的原因是因为mute对dokkaebi的技能克制度很高。

四、lion的机会

其实lion并不弱,相对而言他技能的核心机制发生的变化不算特别大。他的问题无外乎两个,一是技能持续影响力不如dokkaebi,二是他的技能发动预兆过于明显。所以他对于一些庞大的地图的效果并不会十分显著,但是对于海岸线来说,他可能比dokkaebi甚至更优秀。

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