《创之轨迹》最新情报兼访谈:系列迈向完结的全新开端

《创之轨迹》最新情报兼访谈:系列迈向完结的全新开端

翻译:猫村ノ村長 编辑:Bluestoon

编者按:日本 Falcom 旗下的《轨迹》系列一直凭借其出色的剧情和人物塑造吸引着一大批死忠的粉丝。虽然先前的《闪之轨迹》系列被部分玩家诟病过于拖沓,但还是得到了不少粉丝的理解,整个世界观也得以进一步展开。而在该系列迎来 15 周年之际,官方又公布了系列最新作《英雄传说:创之轨迹》,并表示该作将会让这个长寿的系列正式进入迈向完结的篇章。本周的《Fami 通》杂志公布了该作的最新情报以及对于制作人近藤季洋先生的采访内容,粉丝们可不要错过了!

人气 RPG游戏《轨迹》系列从初代至今已有 15 年的历史,而最近系列的第十款作品《英雄传说 创之轨迹》也正式公布。该系列自《英雄传说 空之轨迹》起,一直以塞姆利亚大陆为舞台的曲折离奇的故事也终于要迎来全新的「开始」了。下文将为你带来本作公布的最新情报以及对制作人近藤季洋先生的采访。

向着一个「终结」前进的故事

《英雄传说 闪之轨迹4》所描绘的灾难「巨大黄昏」,由于前作英雄们的活跃而得以解决。本作的舞台则是在这之后的塞姆利亚大陆,独立近在眼前的克洛斯贝尔,以及失去强大支柱的埃雷波尼亚帝国将会何去何从?此外,贯穿全系列的暗中活动的结社「噬身之蛇」又有怎样的意图……?

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分3条路线交替前进的「Cross Story System」

本作的主人公是活跃在各个地区的 3 名角色。有人是作为英雄行动,有人则作为解放者行动,也有人以潜伏者的身份行动……本作中玩家可以在 3 条路线里任意切换,从不同的视角体验相同时间轴的剧情。

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可操作人物超过 50 人!

包括新登场人物在内,你可以操控50 位以上的角色。而且,本作还提供了能够深入挖掘各个角色背景的庞大内容「章节式剧本」,并加入了许多围绕着角色们的新要素。

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《创之轨迹》制作人近藤季洋访谈

《英雄传说 创之轨迹》是作为系列转折点的重要作品登场。对于本作,我们向系列生父,担任本作制作人的日本 Falcom 社长近藤季洋进行了直接采访。

近藤季洋(文中简称为近藤)

日本 Falcom 社长,既是《轨迹》系列的生父,也负责公司的经营,同时还担任各种本社开发的游戏作品的制作人,一直作为编剧活跃在游戏开发的第一现场。

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逐渐逼近塞姆利亚大陆之谜的真相

—— 在系列第15年将新作命名为「创之轨迹」(「创」在这里读作「はじまり」,意为初始)这个令人意外的标题,究竟包含着什么样的意义呢?

近藤:这个标题的意义是宣布「完结篇的开始」,即为了迈向系列的完结而重新出发。其实这不只是对玩家的宣言,也是对开发人员们的宣言。

—— 面向开发人员……!?

近藤:我以前也提到过,之前的《闪之轨迹》系列原本是制作《空之轨迹》企划时构思出来的故事,所以过去只要遵循这个构想进行制作即可。但从这次开始,不管是剧情还是系统都要重新进行考量,因为系列舞台塞姆利亚大陆的「东侧」地图至今依然是全黑的状态。「创造出」这些内容,也成为了本次的主题。以这个方向展开探讨的时候,员工们便想到了「创之轨迹」这个方案,我觉得它可以很好地由内至外表达本作的定位,就采用了。

—— 这是在表明你们的决心吧。还有一点,玩过前作的玩家看到与标题一同公布的主视觉图应该都会大吃一惊吧。没想到玩家们心目中的「迷之象征」—— 盟主(※ 在全系列中暗地里活动的迷之组织,结社「噬身之蛇」的领袖)居然出现了……

近藤:前作中,我们阐明了盟主是最接近塞姆利亚大陆谜团的人物,本次将她画入主视觉图,各位可以理解成「这个谜团终于要解开了」……当然,也请各位期待她自身相关的谜团。

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—— 她手持的发光丝线般的东西有什么特别的意义吗?

近藤:本次我们采用了 3 位主人公同时推进 3 段剧情的系统。为了暗示这一点,我们才为第 1 波情报准备了这样的画面。

——《闪之轨迹》系列是共计4 部作品的大长篇,那《创之轨迹》你们预计会有多大规模呢?

近藤:系列由此展开的剧情转折中,你会越来越接近世界的谜团,但《创之轨迹》的剧情只是这个巨大谜团的序章,它的定位是担当过去系列作品与后续作品之间的「转接器」。因此,这次会广泛地运用过去作品中没能描写到的「克洛斯贝尔独立」的章节,以及作品中曾出现过名字、但没有具体描绘出来的国家和地区。

—— 粉丝们多少年来一直想看到的「卡尔瓦德共和国」也是其中之一吧。

近藤:《闪之轨迹4》的末尾提到了卡尔瓦德共和国进行总统选举这件事,我们也预定会讲述在这之后的剧情。从时间线来说的话,应该是在《闪之轨迹4》结束不久之后,所以埃雷波尼亚帝国篇登场角色的后续剧情也会提及。

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—— 我能预感到剧情的容量会非常大(笑),本作整体上是什么样的构成方式呢?

近藤:首先,本次的主线剧情会通过上述 3 位主角的故事展开。在此基础上,我们还设计了「章节式剧本」,玩家可以体验之前没能描写到的类似「回忆录」的独立剧本。形式上来说比较接近《空之轨迹 the 3rd》的月之门和星之门。不仅仅是主要角色,也会有很多配角成为描写对象,他们的背景会被深入挖掘。详细内容会在后续情报中透露,敬请期待。

—— 与《闪之轨迹4》相比,可玩性似乎会更上一层楼。

近藤:主线剧情本身会有《闪之轨迹4》7〜8 成的容量。但因为增加了章节式剧本等持续游玩要素,所以如果要全部体验这些内容的话,容量上也可能超过《闪之轨迹4》。

—— 主线剧情中的3 位主人公都是谁呢?

近藤:作为提示,本次公开了「英雄」、「解放者」、「潜伏者」3 个关键词。有的主人公是从过去活跃的人物里挑选出来的,其中也会有大家意想不到的角色。

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—— 也就是说会有新的角色?

近藤:是的,要说新角色的话……也算有吧。在大家真正玩到游戏之前,他的真实身份都不会透露,敬请期待。

—— 看起来发售之前可能会举行粉丝猜谜大会(笑)。那么这些主人公的故事会如何进行呢?

近藤:每条路线里都会组成一个5、6人左右的队伍前往各地冒险,移动系统方面我们预计会设计新的内容。虽说可以在 3 组人马中进行自由切换,但到达重要场景的时候,也有需要先通关其他小组剧情的条件。根据情况可能还会出现彼此擦肩而过或直接见面的场景。

—— 形式上很像系列作品中的「迷宫同时攻略」。

近藤:可以看作是这个系统的大规模版。此外,我们也在演出中加入了许多新的手法,玩家应该能以过去作品所没有的形式来体验剧情。而且本次我们还活用人数多的优势,添加了全新的剧情演出和战斗要素。本作的基础战斗系统相比《闪之轨迹》没有太大变化,但多亏有了新角色的新技能使得战术能发生变化,而且我们也导入了能同时驱使多人的华丽系统。迷你游戏也都焕然一新。

—— 就是本次公布的「魔法少女 Magical☆亚丽莎」等迷你游戏吗?

近藤:因为克洛斯贝尔是故事舞台之一,所以我们准备了包括在疗养地米修拉姆能玩到的各种迷你游戏。这次员工们也都充满干劲,比如「Magical☆亚丽莎」,不仅成了正规的射击游戏,还能体验到剧情要素。

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—— 另一个新要素,也就是新角色大概有多少呢?

近藤:新角色当然不可能有50 人之中的一半那么多,但许多观察仔细的玩家看到某些角色可能会有「诶?」的感觉。

—— 本次公布的场景中出现的那位抱着人偶的少女就是其中之一吗?

近藤:是的。也许你读了《闪之轨迹4》里的书籍就明白了,她的名字中带着3还是9这样的数字……

—— 你是在说《3 和 9》对吧(笑)。

近藤:这与其说是「轨迹」系列,不如说是「英雄传说」系列的传统。作品中能读到的小说里的人物,经常会在之后的作品中登场,她也是如此。

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—— 也就是说她是娜狄雅,另一个则是同伴斯温咯。还有我比较在意假面人和双色异瞳的少女。

近藤:可以确定的是她们两位是故事中的关键角色,关于她们的消息请期待后续的情报。除此之外还有其他新角色登场,说不定其中也有连接下一作的主要人物……

—— 本作的容量都这么大了,那请问《创之轨迹》会出几部作品呢?

近藤:会做成什么样还没有完全确定下来,但我希望能 1 作完结。其实现在在制作的「轨迹」系列不止《创之轨迹》一作,我们还有另 1 条开发线。那边的员工已经在针对《创轨》之后的内容展开行动了。也可能会有以之为基础的联动要素加入。

—— 下一作情报这么快就出来了真是惊到我了(笑)。最后还请对粉丝们说几句话。

近藤:终于「轨迹」系列也进入后半程了。我刚才也提到了还有另 1 条开发线,所以我希望由此开始,我们能接连不断地推出新作,希望能在我退休之前把它完结掉(笑)。日本 Falcom 将在 2020 年 3 月 9 日迎来 39 周年,为了 40 周年能够更加热闹,本作会作为装点后半程故事开端的重要作品,我们也会拿出不同于以往的干劲进行开发。各位敬请期待。

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