游戏界也有“手工耿”,靠脑洞发明让PS4无所不能

前排提示,多图杀猫。

《Dreams》是一款PS4平台上的游戏,由《小小大星球》的制作组Media Molecule开发。《Dreams》可以理解成一个可以玩的游戏引擎,内置了游戏开发所需要的各种工具和素材。你可以在里面制作游戏,分享游戏,玩其他人的游戏,甚至可以拆解其他的游戏,观察里面的构造,并用在自己的游戏里。

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《Dreams》将在2020年正式发布,但此前已经开启了小范围的抢先体验,有不少的制作者用《Dreams》做了让人惊叹的作品,比如还原了《P.T.》《死亡空间》,可以看出这款游戏有相当大的潜力。

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但《Dreams》也有局限性,因为目前只在PS4平台推出,素材和底层功能都更依赖制作组预设的功能组件,而没法自己编写代码开发新功能。

不过有一个叫Tyler Whittaker的制作人,却把这种局限性变成了优势。自拿到《Dreams》以来,他不断突破《Dreams》的极限,在里面实现了体感、VR、面部识别等功能。而用的只是一些棉线、胶带和自己异于常人的脑洞。

多数《Dreams》游戏都要通过PS4手柄操作,这看似是明摆着的事,但Tyler Whittaker的目标偏偏是不用手柄去操作游戏。

用棉线贴在眉毛,连接等各个部位上,在将棉线的另一头和手柄的摇杆相连,当人作出表情时,肌肉的移动会拉动摇杆,再在游戏中将不同的摇杆输入关联到不同的表情动画上,就实现了用脸同步控制游戏角色的面部表情。

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再将手柄绑在帽子上,利用手柄的六轴定位可以获取头部的位置信息,游戏中角色的头也可以模拟现实中的动作了。这一套廉价设备虽然看起来有些恶搞,但实际的效果却意外的不错。

可以说Tyler Whittaker的游戏设计不仅存在游戏内部,也同样存在于游戏外部,在科技走向无线的时代,他却执着于利用实体来传递信息。这种复古的外置增强设备与现代技术软件相结合的混搭,让我不禁想放一个“赛博朋克2077”的logo上去。

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通过这些“笨方法”,配合手柄的摇杆移动和六轴定位,他可以实现很多其他人不曾想象的功能。比如把手指和手柄连接起来,就能用手部动作在游戏里作出剪刀、石头、布。

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而把手柄关联在摄像机上,再把手柄绑在PS VR上,他就在《Dreams》里实现了简易的VR功能。

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Tyler Whittaker还喜欢自制游戏外设,比如利用几个纸盒和两根棉线,就可以做出一个弓箭外设。

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用四个手柄加上一些纸板,就是一个完全可用的跳舞毯。

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他还把手柄绑在自行车上,作出一个美国自行车模拟器。

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他甚至用手柄做过口琴、吉他等一系列的乐器,下面是一个可以正常使用的竖琴。

Tyler Whittaker喜欢让游戏与真实世界进行交互。只要他找到合适的表现方式,就能呈现出近似魔术般的效果。

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上面的这个超现实小魔术,其实是把手柄放在了电视后面,而游戏中所有的效果其实是预先设计过的。

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在另一个项目里,Tyler Whittaker把电视变成台球桌,手拿着球杆打着空气台球,仿佛游戏能够检测到现实中的球杆。

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但其实是另一只手里有一只PS Move手柄来控制球杆的位置,球杆的击打也是通过在适当的时机按下按键而实现的,和球杆本身也并没有关联。

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就像魔术一样,这些项目的原理一旦戳破,看起来很简单。但要让它们实际的效果表现得正常、自然,其实要在背后做不少的调试工作。

从今年4月份拿到游戏以来,Tyler Whittaker做了大大小小几十个项目,几乎每过几天就会想出一个新的创意。

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这些项目本身也许没有什么真正的用途,但是这种解决问题的思维方式和创造力,却着实让人赞叹。

游戏的灵魂在于创造,这是《Dreams》这款游戏想传达给玩家的精神。而看了Tyler Whittaker的作品,人们也许会重新审视自己对游戏的理解。

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