为了一人同玩街机的1P2P,“高分男孩”炼就了左右互搏之术

为了一人同玩街机的1P2P,“高分男孩”炼就了左右互搏之术

酷就足够了。

在电玩城寻找手舞足蹈的玩家并不是一件难事。他们大多聚集在跳舞机和音游区,用一种令路人眼花缭乱的形式享受着游戏。

但并非所有人都是如此。比如说,热衷于光枪射击游戏的玩家往往更享受精准命中敌人所带来的快感。沉着冷静,专注于屏幕,除抬枪外几乎不做多余的动作,这是这类玩家大致的画像。

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而之所以只说“大致”,主要是因为偶尔也会有例外情况发生。

上周,DC漫画编辑Andi Khouri的一条推特突然爆火。在这段播放量超过170万的视频中,一位玩家面对双屏,手持双枪,在闪转腾挪之间,以一种翩翩起舞的姿态完成了这场本该属于两个人的战斗。

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这位玩家名叫Eddie Esguerra,这款游戏名叫《化解危机2》(Time Crisis2)。

《化解危机2》是一款诞生于1998年、由南梦宫开发的第一人称光枪射击游戏。相较于同类型作品,《化解危机》系列最大的特点在于游戏机下有一个踏板——玩家可以通过踩下和松开踏板来控制角色进出掩体。

双人游玩《化解危机2》的时候,通常会有一名玩家受到火力压制,与此同时另一名玩家则需要尽力输出。这种设计让Eddie Esguerra的“双开”成为可能。大多数情况下,根据左右角色受威胁程度的大小,他会尽可能专注在一块屏幕上。但有时兴之所至,他也会开启真正的“左右互搏”模式——当然,这种状态往往持续不了太久。

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90年代中期,第一次在拉斯维加斯的“海市蜃楼赌场”玩到《化解危机》时,当时大概只有五岁的Eddie Esguerra完全没有料到,有朝一日他能像这样游刃有余地游玩这款游戏。

“一个陌生人给了我游戏币。” Eddie Esguerra至今依然记得,“我玩了《化解危机》的第一关,但也死在了初始区域。对于当时的我来说,它很难,也很令人兴奋。” Eddie Esguerra自此开始了他的游戏之旅。

之后的Eddie Esguerra上了洛杉矶社区学院,马路对面有一家街机厅,每天下课后,他都会在这里度过几小时的游戏时光。就像武侠小说中常有的剧情一样,他在这个小天地里将毕生所学融会贯通,开发出了自己的“绝技”。

《Police 911》要求玩家进行相应动作来使游戏中的角色换弹和躲闪,这让他的“表演”能力得到了充分的磨砺;在《死亡之屋》中,他为了给自己增加难度一边移动一边射击。等到儿时不可翻越的难关《化解危机》,变成一款他可以轻轻松松一命通关的easy game时,他终于拿起了双枪。

实际上,早在今年四月,Eddie Esguerra双枪游玩《化解危机2》的视频就已经在社交网络上流传。

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除了踩踏板外,他煞有介事地躲闪、换弹。尽管这些表演对游戏的实际操作不会产生任何影响,但他依然乐在其中。

没有人介意他的表现十分中二——就像在此之间没有人想过《化解危机2》可以单人双持不死通关。

“我会这样做是因为这对我来说既简单又有趣。” Eddie Esguerra解释道,“我只是喜欢挑战,我喜欢看人们惊掉下巴的样子。”

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