专访野末武志:很开心能看到中国动画市场的火热发展

专访野末武志:很开心能看到中国动画市场的火热发展

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作者 沁雅畅慧  编辑 沁雅畅慧  2019-07-11 21:00:00

如果不做《最终幻想》,更想拍摄未来科幻题材的电影。

  在2019中国国际动漫游戏博览会(CCG)召开这几天,官方请来了《最终幻想7 再临之子》《最终幻想15 王者之剑》的导演野末武志出席「CCG EXPO 2019 艺术创意日 大师讲坛」。会后笔者有幸与野末先生进行了短暂的交流,野末先生分享了一些他对于 CG 电影制作的的经历,以及接下来的工作的计划。

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野末武志

  此次参与 CCG 的大师讲坛,已经不是野末先生第一次来中国。2017年《最终幻想15 王者之剑》在国内上映前,野末先生曾前往国内进行电影的宣传工作,但其实野末先生最早是在10多年前就来过中国,因为中国的变化速度太快了,每次来到这里都会有新的感受,带来新的「刺激」。

  作为两部与游戏相关的《最终幻想》CG 电影的导演,野末先生认为虽然动画电影和 CG 电影都拥有丰富的表现力,但是有些效果是 CG 才能体现出来的。而之所以会选择用 CG 的形式为《最终幻想》制作游戏衍生电影,野末先生表示是因为他们听到了玩家们强烈的呼声。拿《再临之子》举例,当时的玩家们想看到用《最终幻想10》等作品的 CG 技术来呈现《最终幻想7》的故事,这就是野末先生决定用 CG 的形式制作电影的契机。

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《最终幻想7 再临之子》

  事实上,当今世代的 3A 大作中,CG 过场动画所占的比例越来越低,取而代之的是实机演算的过场内容。对于这种趋势,野末先生觉得这其实是非常好的事情。最近 Square Enix 做实机演算的部门还来与野末先生所在的 CG 团队进行过交流,希望借助野末先生团队的技术做一些东西。而当看过,并参与制作过一些实机演算的内容后,野末先生觉得实机演示的确能带来不同于 CG 的体验与感动。

  除了负责《最终幻想》CG 电影之外,野末先生还是《王国之心》系列作品的动画导演,谈到其和《最终幻想》动画之间的区别时,野末先生觉得其实二者之间的差别没有那么大。真要说的话,迪士尼动画中角色的动作有独特的「型」,有特定的规律,说白了就是要遵从迪士尼动画中的设定,所以游戏同样要遵循这种设定来展现角色。

  野末先生透露,《王国之心》的动作做起来很辛苦,但也很有趣。其中让野末先生印象最深的,是把迪士尼的角色及动作做出来之后,迪士尼方面的人看来之后非常吃惊(于还原的效果),这让 Square Enix 的工作人员非常开心。

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  在《最终幻想15 王者之剑》后,野末先生在忙些什么呢?首先,他所在的团队给日本 NHK 电视台制作了一个 CG 作品,虽然没有透露具体的项目,但结合此前的新闻来看,这部 NHK 的 CG 作品指的应该是 Square Enix 旗下 Luminous Productions(田畑端创立)在2018年制作的纪录片《人类的诞生》。

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  当然,野末先生自己也没闲着,只不过他没有透露具体他在忙于什么项目,但是等到合适的时候他会告诉大家。不过可惜的是,野末先生并没有参与《最终幻想7 重制版》的动画制作工作。

  交流间隙,我问了一个个人特别好奇的事情,就是如果不制作与《最终幻想》等 IP 有关的 CG 电影,野末先生最想做什么原创题材的电影。野末先生的答案很具体,他对未来、科幻等同类型题材非常感兴趣,而要说原因的话,是因为野末先生很享受去想象将来会发生的事情。

  在互相道别之前,野末先生说道,对于年轻一代动画制作人,不放弃、持续创作的态度是非常重要的。做 CG、动画都是很有难度的事情,所以持续创作会很痛苦,但只有不断做下去才会有成果。野末先生很开心能看到中国动画市场的火热发展,也不仅是中国,他希望全亚洲的动画市场都能有好的发展。

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