「狼GAME游历史」来聊聊那些特别的主机(VB篇)

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嘤嘤嘤,这里还是骚气的小狼!(因为没有素材了)这次还是给大家带来主机系列文章。

上期:世界上第一台掌机和全能主机愿景

首先,我们还是直接进入正题,还是先来看一段广告。

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这个广告里出现的主机就是大(烂)名鼎鼎的任天堂主机——Virtual Boy(下文简称vb)。

相信和小狼一样喜欢看主机视频的朋友们对这台机子都不会陌生。

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这台机子可以说是老任历史上最大的商业失败,错误的时间、错误的决定造就了这次失败。

老规矩,从源头讲起。1985年,美国的Reflection科技有限公司开发出一种称为基于扫描线性阵列的红色LED目镜显示技术。

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这种技术价格低廉且图像清晰,为了寻求资金和合作伙伴,将其发展成商业技术,Reflection向各个玩具和游戏机制造商展示了Private Eye,包括美泰(上期造芭比娃娃那个)和孩之宝。

他们找到了任天堂的死对头——世嘉。

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面对着单色屏幕带来的眩晕感,世嘉明智地拒绝了这项技术。

随后,他们就找上了任天堂。时任任天堂第一开发部总经理的横井军平却很看好这项技术。

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他认为这是竞争对手难以模仿的独特技术,要是成功,这至少可以超越对手一年。而且使用此技术开发游戏机也可以提高任天堂作为创新者的声誉。对于设计出Game Boy和Game&Watch的横井军平的决定,当时的社长山内溥对他给予莫大的信任和支持。1992年,任天堂便花了500万美元与Reflection科技有限公司签署了独家协议,授权任天堂使用该技术于其开发的游戏机的显示器。山内溥打算让vb取代gb成为新的经济支柱。

于是横井军平就开始了4年的vb研发生涯(是的,被喷神喷的这个“shit”玩意花了横井军平4年)。

但是,社长山内溥的施压打乱了他们的计划。当时,横井军平还在打磨vb的细节。当时,vb的设计仍是头戴式设备,这就带来了一个很严重的问题——游玩时不可避免的晃动设备会引起液晶偏振现象,而当他深入研究后,他发现这个问题暂时是无解的。

那时还是1994年,索尼的PS和世嘉土星都已准备上市。而任天堂的N64离正式推出却还需些时日,心急如焚地山内溥只想赶紧推出新主机,保持市场对任天堂的关注。

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(世嘉土星)

反正死命令是下下来了,无论怎样,横井军平都得赶在发售前解决这个问题,但上面也说了,这个问题在当时几乎是无解的。那咋办呢?横井军平只能作出了一个鬼才设计——给一台便携掌机加了个支架,也就是现在我们看到的亚子。

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所以这里也有一句出现在评论区的网友的话我觉得十分精髓:

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Virtual Boy最终于1995年7月21日在日本首发(1995年8月14日登陆北美),在之前山内溥还自信的许诺vb将在发售第一年售出出货500w台。

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然而事实呢?的确,vb在发售当日,老任就宣布卖断货了。确实,卖是卖断货了,但老任并没有说出来的是——老任只发了很少的货,有的商店甚至只有1、2台vb出售。这能不卖断货吗?

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事实上,vb在两周里只卖出了14w台。四周后,当商店发现积压的vb无人问津时采取了我们熟悉的操作方式——3折抛售+停止进货。事实上,vb凉得这么快,除了本身原因外,索尼貌似也有所推波助澜?本身,红色的屏幕就已经让人眼睛疼。加上索尼翻出说明书中的“8+”“长期游玩有损健康”等等警告语句,以及游戏机里每15~30分钟自动暂停一下的健康提醒。毕竟哪个家长也不想玩个游戏把小孩眼睛给玩坏了对吧。有了索尼的这波“雪中送炭”。3个月后,FAMI通对外宣布vb已经正式死亡。日本于1995年12月22日停产,北美则于1996年3月2日停产。

此事之后,横井军平在任天堂的地位也发生了微妙的变化,虽然主要是因为山内溥急着推出主机而造成的,但锅还是得横井军平来背的。

不久,横井军平就离开了任天堂。对于他的离开也是众说纷纭,有人说他是被逼离开的,也有人说他是自愿离开的,总之,此事之后他便离开了任天堂。一年后,在一场车祸中不幸去世。

虽然vb只是半成品,但总归是横井军平的杰作。我们还是从机子本身上再来谈谈vb。

硬件:

Vitrual Boy的处理器为32位的RISC芯片,是任天堂的第一个32位游戏机。当然,隔壁的世嘉土星和PS1也是。但问题在于,vb有两块屏幕,所以芯片要同时渲染两块屏幕,所以比起其他机子,它的性能优势其实也不是很明显。而且,这个CPU其实也是老任的废物利用。1991年,索尼和任天堂曾经有过合作意向,计划共同推出一款以光碟为游戏载体的新世代游戏机。当时他们制作了任天堂PlayStation原型机(具体数量未明),最终却不知为何没有了后续。

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但老任却已经向NEC订制了首批百万片CPU,最后却因为谈不拢而变成了一堆废物,正好在vb上废物利用了……

游戏阵容:

由于Virtual Boy的发售时间过短,任天堂本来计划每月发布2-3款,但直至停产前也只为其发布了22款游戏。其中,19个游戏在日本市场发布,14个在北美市场发行。与之前的其他任天堂平台相比,极少的第三方开发商为Vitrual Boy开发了游戏。横井军平说,任天堂总裁山内溥在Virtaul Boy发售前仅向极少数的开发商发送了开发用的Vitrual Boy,以便限制Virtual Boy上拥有过多的劣质游戏的风险。

这里就介绍一款游戏吧——《马力欧的网球》。注意!是马力欧网球,而不是发布在N64上的马力欧网球。

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游戏很简单,就是使用马力欧各代的角色打网球。

但这里我为什么要介绍它呢?首先,不知道大家有没有注意到上图的DOUBLES选项,但实际上是根本不能双人联机的。

本来,vb就被设置成了可以联机,只需要通过一条连接线将两台vn连接在一起就可以了。但问题是,因为vb凉得太快,根本就没来得及发售这根线,后面还是由大佬自己做出来的。

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而游戏里多人游戏的代码也是写好了但没有开启,又是通过大佬的烧录操作,使得vb总算得以联机。

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接下来我就放几个动图展示一下好吧。

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(这是两个玩家在玩1v1对战,同样是原作没有开启的功能。)

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(这是两个玩家在玩1v1对战,同样是原作没有开启的功能。)

不管怎么样,Luke他们还是玩得很开心的(男人的快乐就是这么简单)。

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总结一下吧,vb是一台具有时代意义的主机,可惜由于理念过于超前和技术不稳定,终究还是使得vb被无情地唾弃了。但它对整个游戏主机业的影响是不可估量的。

那么本期来聊聊那些特别的主机就到此结束了。我还是那个骚气的小狼!我们下次再见!

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如果你有有关游戏的东西(只要有关就可以哦,像是游戏主机、游戏彩蛋之类的)想要了解的话,欢迎和小狼说哦⊙∀⊙!(小狼真心莫得素材了……)有什么PE、PC游戏想小狼去评测也可以说鸭!

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