好起来了!2019年EPL和中国CS:GO观众持续增长

导语:随着CS:GO玩家基数的不断增长,其职业比赛的观看次数也突破了历史新高。

感觉距离上一场S级赛事已经过去很久了,但实际上,mousesports在ESL Pro League S10线下总决赛上完胜fnatic夺冠仅仅是两个星期前的事情。

一年两度的EPL的确是CS:GO观众们的一场视听盛宴,而近日,ESL公司放出了一些有关S10赛季的数据。据这些数据显示,EPL S10的常规赛和线下总决赛是Pro League史上观看人数最多的一次。

除去中国的观众,ESL整个赛季的总观看时长达到了2260万小时,每分钟平均观众量达到了52140人次。这一数据是通过总观看时长除以总播放时长得到的,而它比S9赛季同比增长了38.94%。

考虑到S9赛季的观看人数已经比S8赛季翻了一番,S10赛季该数据的巨额增长便显得更为惊人了。不过ESL Pro League S9仍然保持着单系列赛观看人数的最高纪录:2019年6月24日Liquid在决赛3-1战胜G2的观看人数达到了421720人次。

2019为CS大年

自Valve将CS:GO改为免费游玩已经过去了一年多的时间,现在我们回过头去看时,会发现这一决定确实不赖。甚至是在刚开始的玩家热潮消退后,这款游戏的玩家数量也比前一年要高出不少。

世界范围内单月最高同时在线玩家数量(16年1月~19年11月)

CS:GO在新兴地区同样发展迅猛,特别是在中国。据ESL的数据显示,2019年中国观众数量几乎占总观众数量的一半之多。中国的CS:GO普通玩家数量也在显著提升,比2018年同比增长了差不多200%。这意味着,CS:GO国服开服两年后,中国CS:GO玩家已经成为了世界上第二大CS:GO玩家群体,仅次于欧洲。

CS:GO在中国的崛起(红黄绿三色分别代表完美世界在上海、天津和广东架设的服务器;时间跨度为2019一整年)

当然了,观众与玩家基数的增长也会伴随着挑战。今年好几场赛事的赛程安排及排他性均出现了矛盾冲突,这一定程度影响了观众的体验及参与度。与此同时,我们也不能不提及自CS:GO免费游玩以来不文明玩家数目的激增问题。

尽管CS:GO目前为止还远未重归2016年的荣耀(见本文图一:2016年4月,野火大行动已如火如荼地开展了两个月,CS:GO世界范围内同时在线人数最高达到了历史新高850485人,这一数字至今仍未被打破),但整体情况已经比一年以前要好了不少。现在,随着裂网大行动仍进行了不到四分之一,而越来越多的大型赛事将布满整个2020年,让我们一起努力,将CS:GO在新的一年提升到全新的高度吧。

本文来源:Max+  作者:Zhuminem

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