《狙击手:幽灵战士契约》:我赌你命里缺我膛中这颗子弹

《狙击手:幽灵战士契约》:我赌你命里缺我膛中这颗子弹

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提起狙击手你会想到什么?冷酷?专一?谨慎?无论是小说、影视或是游戏,狙击手都有着让人不能拒绝的魅力,神出鬼没的行踪,严谨细致的安排,精准致命的枪法,造就了“狙击手”在游戏中独特的形象。

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作为系列作品的第四作,《狙击手:幽灵战士契约》依旧由波兰开发商CI Games开发制作。游戏坚持“拟真”的核心内容,并将背景搬到了西伯利亚冻土之上。而开发商也渴望通过沙盒模式和任务关卡叙事结合的方式,让玩家们更真切的感受到成为一名优秀狙击手并悄无声息完成每一个任务的刺激与惊心动魄。

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西伯利亚带走了我的温度,却带来了我的冷酷

在本作中,CI Games基于西伯利亚设置了一个全新的世界观,俄国在西伯利亚只进行资源开发,却不注重居民生活发展,导致民不聊生,最后人民起义宣布独立,建立新国度。但你不想想俄罗斯都管不好的事是你们一堆刁民能处理好的?最后国度的领导者们贪的贪,腐的腐,一天到晚只知道享乐,国民生活质量每况愈下。玩家所扮演的狙击手雇佣兵就是基于这样的一个大世界观下签约合同,在这个新国度中完成第三方任务。

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游戏中通过一个一个关卡的方式体现一个个合同,只有完成上一个关卡的目标后才能开启下个。在关卡中,首要任务、挑战、悬赏任务都会列在地图页面上,而整体关卡也以一个小型沙盒的形式呈现,在沙盒世界中每一个任务都会有一个触发范围,当玩家进入后会被给予提示,玩家可以自由的安排自己的行程,设定先后完成任务的顺序。

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但除了主要任务,那些次要任务并不强行要求玩家完成,不过额外的完成会奖励玩家一笔不小的资金用于玩家武器的升级。同时,在每个关卡中,玩家会在非任务区域遇到一些突发的事件,例如两个巡逻的士兵从你脚下经过,而你在他们头顶的悬崖上把他们聊天的对话听的清清楚楚,这也很大一定程度上增加了玩家的沉浸感。

和其他潜入类游戏一样,玩家需要花费一些时间用于对整体地形的摸透以及对敌方位置的侦查。游戏会有很多位置不错的狙击高点,玩家们可以通过在合适位置的远程狙击,提前扫清障碍。

当然,在潜行的过程中玩家还可以选择贴脸悄无声息的暗杀对手,本作还添加了审问的设计,玩家可以通过审问得知其他敌人或物资的位置,而后再击杀被审问者,这也帮助玩家添加了一种侦查的手段。

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我是个枪手,我木的感情

作为一款以狙击为卖点的游戏,狙击自然变成了整个游戏的核心。毫无疑问,这点上《狙击手 幽灵战士》系列做的还是很好的,游戏将风向、密位等现实中的硬核元素与辅助抛物线加以融合,极大的保持了游戏的拟真感。同时为了增强对玩家们感官上的震撼,帅气而刺激的子弹时间的设计依旧完美,在远距离精准的一枪射出之后,玩家会跟随着子弹的视角,穿越障碍,击中敌人,随之而来的是肢解和在空中飞舞的大脑碎片,这的确大大的增强了狙击给玩家们带来的爽快和魅力。

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不过在狙击方面游戏做的也有一些问题,最明显的一个问题就是若你没有一枪命中头部敌人根本不会死,还会迅速拉响警报,试问一下谁被12.7mm打中之后还能活蹦乱跳?的确,这个设点一定程度上提高了对玩家们命中头部的要求,但也降低了玩家对于游戏的真实感。

是枪手就总有失手的一刻,除了狙击枪,游戏还给予了玩家多种自动步枪、霰弹枪和手枪以供使用。这也就意味着,若是被敌人发现,玩家可以通过正面硬刚的方式把《幽灵战士》玩成《使命召唤》。不过毕竟主人公仅仅是一个很脆的狙击手,虽然可以硬刚,但经常会出现瞬间毙命的情况,即使有高科技面具的回血能力,却依旧让正面战斗并不简单。所以潜行和狙击仍旧是玩家们的第一选择。

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当契约结束时,玩家可以利用自己在契约中得到的资金升级自己的能力,获得更好的侦查能力、杀伤力或是使用辅助道具的能力,当然,资金也自然可以用于新枪的购买,玩家们可以通过这种方式让自己变得越发强大。

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整体构建骨骼,细节决定成败

的确,作为《狙击手 幽灵战士》的第四部,我们看到了CI Games的坚持和诚意,但不得不说本作还是有不少问题的。

最明显的一点便是整个游戏的套路化非常严重,大部分需要完成的任务很多都是大同小异的,而且敌人的种类来来回回也只有那么几种,所以在开始的新鲜感慢慢退去后,我们便很难找到继续游玩下去的理由和动力。

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同时不够智能的AI则是游戏的另一问题,当你远程击杀掉一名敌人的时候,即使他身边几米就有另一名士兵,但倘若这名士兵背对死者,那么他便不会发现自己的队友已经倒地……而类似的情况还有很多,这种弱智AI的游戏体验给玩家留下的印象也确实非常给游戏自己减分。

差强人意,不为惊艳

如果用一个词来形容整个游戏,那么中规中矩一定是最为合适的。虽然CI Games渴望通过创新和改革去给本作带来更多人气,但平庸的画面、音乐以及尚待提高的AI,还需解决的套路化问题实在是让这款游戏无法在玩家们心中留下很深的印象,难以一鸣惊人也是自然。不过延续前作的硬核狙击依旧是本作的最大亮点,相信那些喜欢拟真射击的朋友们,会在这款游戏里找到更多乐趣。

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优点:

+沙盒与关卡相结合的结构

+真实硬核的狙击元素

+帅气刺激的子弹时间

缺点:

-套路化的任务关卡设定

-不够智能的AI

-平庸的画面和音乐

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