众多游戏开发者表示:今年夏促活动一团糟,亏大了

今年的夏促活动已经落幕,但是他带来的影响还在持续着。复杂过头和机制的缺陷不仅影响到的是玩家们的体验,对一些厂商和独立游戏的开发者们来说也是一场灾难。

近日,有开发者向kotaku抱怨,他们的游戏被大量的从愿望单中删除,而这对他们来说是毁灭性的打击。

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推文

经历过夏促的小伙伴们应该都知道,一开始柯基犬就以极大的优势领先。相信V社也没想到会发生这种情况。于是就出现了后来的道歉,并对活动机制进行了一些调整。即使这样柯基犬还是不出意料的获得了冠军。

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Steam截图

当然,这还并不是主要的问题,更严重的问题是由于V社在规则中说抽中的玩家将会送出其愿望单中的第一款游戏,这就导致很多玩家纷纷删去原先关注的价格相对较低的游戏,只留下大作。

我们也能从送出游戏中看到的都是《全面战争:三国》《赛博朋克2077》和《八方旅人》等价格高的大作。

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规则截图

很多的开发者也发推抱怨,称这次夏促让他们受到了沉重的打击,因为愿望单作为他们最有效的销售方式在这次夏促活动中也被删除殆尽。

独立游戏《飞艇:征服天空》的开发者David Stark表示,这次活动导致取关数比销售数多4倍。

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推文

很多人虽然都知道抽中自己的几率小之又小,但是还是抱着试试的态度。所以为了防止抽中价格低的游戏,大家都对那些感兴趣但是还持有观望态度的游戏在自己的愿望单中删去。

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愿望单

但是大家不知道其实你其实只需要通过自己的操纵就可以自动调整Steam愿望单里的游戏顺序,所以删去游戏的操纵完全是多余的。

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操作演示

此外开发者们还表示自从去年10月份以来,由于V社算法错误,导致大作的关注度越来越高,而那些小游戏根本无法得到好的推荐,并且直到现在,这个问题还没解决。

很多独立游戏开发者苦苦等了半年,希望在本次夏促中有个好的销售,但是没想到带来的却是更严重的危机。

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不知道大家对本次夏促有什么看法呢?

本文由小黑盒作者:兔兔纸 原创
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