《无人深空》开发者谈如何挽救一款游戏:行胜于言

要说起近年来,哪款游戏发布之初收到差评如潮而后又起死回生绝地翻盘的,《无人深空》应该是为数不多的这类游戏中比较出名的一个。这款游戏在2016年发布的原始版本受到了玩家们的强烈反对和差评,因为玩家们觉得这款作品并没有兑现工作室当初的承诺。

但是目前这家独立工作室已经通过后续更新支持而解决了这一棘手的局面,这一点体现在去年发布的重大更新“Next”以及即将推出的下一次重大更新“Beyond”上。

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在今年举办的游戏开发大会上,来自《无人深空》制作方Hello Games的Sean Murray解释了自己的工作室是如何挽狂澜于既倒、扶大厦之将倾的:主要就是通过专注于游戏发售之后的开发和更新,而不是让自己陷入更多虚假承诺的泥潭中。

我们有大约两年时间完全没同任何媒体有过来往,我们也在差不多三个月之内没和社区说过任何话。那是一段非常艰难的时光,有好多次我坐下来写了很棒的博客想用来解释游戏的开发以及未来的计划。但是由于我们当时的处境,玩家们根本不会相信。”Murray这么说道。

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《无人深空》大概是近年来第一个遇到如此大危机的游戏,而近期的《圣歌》《辐射76》《盗贼之海》也都为了维持良好的形象而苦苦挣扎着或者挣扎过。而事后来看,Murray对这些陷入困境的工作室有一条忠告:行胜于言。

“最近好多个游戏在发布后都经历了极端的情况,我可以看到EA、微软或者B社都在试图通过和玩家们进行谈话交流而安抚玩家。但是不管这么做对或者错,实际上都不太管用。当一个大型出版商开始和社区玩家进行交流来解决问题并且卷入其中之后,这样的做法实际上占用了太多的时间。”

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有趣的是,《圣歌》的玩家社区因为Bioware工作室缺乏对未来内容的沟通而变得更加不安,但是Murray觉得这或许是最好的办法,因为这样子工作室就可以继续努力使游戏变成理想的样子,而不是为了区区面子而分心其他。“当一款游戏已经出局的时候,谈论它的潜在优点根本没有意义。你做的事比你说的话重要得多。”

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再回头去看,Rare工作室已经成功带领《盗贼之海》扭转了局面。即使是在去年,它就已经开始显露潜力了,一年之后这款游戏依旧流行而玩家社区也都挺高兴的。至于《辐射76》,虽然在一段时间内这款游戏是个笑话,但是它也看起来变得有希望了。制作组公布了未来计划,让玩家们知道有哪些NPC将会到来,或者是什么时候才能自己开店。在最初的失望之后,一切也似乎都在好转。

本文来源:gamersradar
由小黑盒 77imyours 翻译整理

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