引子
“呐,你有什么生前无法完成的梦想吗。”
“当然。”
“是什么。”
“天上的星星。”
“想沉溺于星之海洋,只可惜因为身体和学力问题,有生之年怕是做不到了。不过,死后应该能做到。”
“嗯?”
“你想啊,现在都2020年了,算上医疗技术的进步的话,我肯定是要到22世纪左右才死。那时候,碳纳米管制作的太空电梯已经在运行了吧?轨道上肯定遍布着各种企业以及科学设施。那时候,我会和太空殉葬公司立下契约。在我死后,把我的骨灰和记录我生平的软碟放进小盒子了。这个小盒子在探究本源的轨道加速器里被加速,我的灵与骨,将随着光到无限远·······”
因普兰因为学力和身体问题,这辈子都别想开着飞船遨游太空了。但死后,因普兰的“痕迹”或许能穿梭星空。不过,因普兰的命还长着呢,在活着的情况下,想要来一段太空旅行就只能寄希望于游戏了。
今天,因普兰安利的游戏叫《永恒空间》,这是一款集合Rogue元素,侧重动作的太空飞船驾驶、射击游戏。有着美轮美奂的视觉效果以及设定与设计相辅相成的故事情节。
太长不看系列
优点
- 绚烂的视觉体验。
- 相比X系列,其他太空游戏;简化了运营,策略要素。
- 出色的手感和畅快的游戏体验。
- 支持VR。
缺点
- 游戏时间不能过四小时,有点晕。
- 有相当地玩家还是无法接受已经“优化”和“简化”了的战斗系统。
- 飞船数量太少。
- 游戏难度界面太傻叉。
购买建议:
有官中,小黑盒史低15元,DLC12元。想入星战游戏坑的话,这就是一个不错的选择,建议全dlc,能增加很多可玩性。
基本系统
游戏结合Rogue元素,每次游戏结束就会回到一个“准备菜单”,用于下一局游戏的准备;上一局游戏中获取的装备无法使用,但金钱会继承到“准备菜单”,并必须在下一局游戏开始前用光,不然新一局的游戏就会重置金钱。
游戏中你可以操作的飞船有四种,支持自定义外观,多种舰船初始配置,前提是你在之前的游戏飞到了足够远的距离获得了舰船配置,或者捡到了舰船涂装之类的东西。
右上角显示了舰船初始配置的解锁条件
“准备菜单”最重要的区块是「优化模块」,在这里你可以升级你的飞行员技能,也可以升级单艘飞船参数。
游戏还有一些比较极端的远古科技、增强组件。不同的组件配合带来不同的玩法。
游戏的装备、用于改造装备的增强器、装置繁多,池子深,配合增强组件,符文,游戏整体耐玩度的下限相当高。
航空手札类似于《质量效应》的百科,随着游戏的进行,玩家的航空手札记录的信息会随着玩家行驶的距离,触发的事件而越来越多,从这些文本也可以看出《永恒空间》的世界观架构相当大,因普兰还是希望这个IP能出续作的。
不错的操作手感,令人着迷的星战体验
游戏简化了运营,策略要素,强调舒爽畅快的战斗,慎秘的游戏资源管理,飞船手感不错,反馈及时、灵活,游戏的键位设计也非常赞。
游戏的基本界面是这样,游戏有三种视角可以选择,驾驶舱视角、舱前视角、和屁股视角。
游戏的键位设计很赞。基本操作是WASD方向键,Q/E用于翻滚,shift消耗飞船能量冲刺,空格上升,Ctrl下降。
说起来复杂,实际操作你会发现,这些键位都恰到好处,相当顺手。此外,游戏中,鼠标的操作设计非常聪明,鼠标没有固定在屏幕中央的,而是担任了武器准心、飞船朝向等职责,鼠标越接近屏幕边缘,对飞船的影响越大,配合键盘;在游戏里,你可以做出各种畅快淋漓的机动。
像这样。
shirt+位移键+指针甩到地图边缘
或者在战斗途中这样。
这种滚筒+位移机动可以有效躲避弹道武器
游戏分为7个星区,每个星区有数个星系,初次到达新星区会解锁剧情动画。在“准备界面”可以解锁一些让地图显示更多信息的技能。每到一个星系就会自动解锁下一星系的跃迁通道,除非有「跃迁干扰器」。
游戏存在恶劣环境,电场、黑洞、小行星带等。这些区域虽然危险,但如果利用的好的话,对歼灭敌人有很大的帮助。尤其是小行星带,在单局游戏后期,航母、护卫舰、巡洋舰出没。如果仅仅靠机动还是很难打爆这些武装到牙齿,全身上下都是炮口的飞船的。
利用小行带的掩护躲避炮火、导弹,攻略海盗基地。
作为Rogue类游戏,控制玩家资源获取,限制玩家战斗资源的设计在《永恒空间》上也有所呈现。
从小的,战斗上来说,飞船有能量槽,护盾作为固定装置一直占用一定比例的能量槽位,武器使用和飞船冲刺会使用绿色区域的能量。玩家要在战斗过程中,合理分配能量资源用于射击、机动。
从大一点的游戏整体流程来说,玩家每到新星系就要尽可能的收集跃迁燃料、材料,用于跃迁、飞船升级、制作装备等地方,玩家要合理的使用这些有限的资源,来让自己飞的更远。
然后一些Rogue类游戏的玩法我也不说了,该有的,《永恒空间》都有。
绚烂的画面、悬疑小说般的剧情
用最华丽的文字与词藻也难以表达我对《永恒空间》画面的赞美,它所展现的太空可能不是最写实,最广阔无垠的,但它所展现的太空却是最绚烂的。以下几张皆为游戏截图
剧情演出类动态漫画,美漫风格,第一次到达新星区时会解锁新的动画,游戏有语音,游戏的部分演出有《浴火银河》的风格,剧情跟游戏设定有点关系。玩家一次又一次的复活进行游戏,所扮演的“角色”还是原来的那个“角色”吗?
满满的浴火银河既视感
没错,玩家是工具人。
那么作为工具人的玩家为什么一次又一次苏醒,驾驶着飞船朝着一个星区驶去?星图上的最后一个星区有什么?
游戏剧情的安排与游戏机制相辅相成让一个很俗套、通常的剧情变得丰富饱满,像是悬疑小说一样跌宕起伏。尤其是把整个故事用“叙述性诡计”包装,打散在各个星区的设计。如果玩家想弄清楚剧情,就必须飞得更远,也促使抱有这样心态的玩家不断地进行游戏,颇有《文明》“下一个回合”的感觉。
吐槽
首先船太少。以及,游戏难度设计太愚蠢。
其实应该调整成「普通」、「困难」、「地狱」的,然而制作人不仅加了个简单,下面还一直在说“减少可获得的货币·····”什么的,于是大多数玩家选择了普通难度,然后被劝退。
事实上,像因普兰这样从《太空枪骑兵》,《暗星一号》、《木星事件》等老游戏玩过来的玩家,玩这款游戏第一次选择普通难度时也不过才到第4星区。而对于普通玩家,其实简单难度才是“一般难度”。
游戏在操作上已经比很多太空游戏简化了不少了,飞船灵活度极高,注重战斗快感,射击手感舒服,但还是——有很多玩家受不了。
一方面,游戏的弹道武器要会预判,虽然游戏给了辅助瞄准线,但也不是所有人都有好枪法,不过这一点可以用激光武器来解决。(跟《浴火银河》一样,《永恒空间》的亲儿子武器也是激光武器。)
另一方面,游戏有点晕。
战斗中因普兰时常使用一些小技巧,比如侧向平移的同时一直翻滚,配合一些机动,这样敌人很难打中你,但,会很晕。游戏时间最好不要超过3小时,甚至也有玩家玩这类游戏就晕,这种情况也没办法了。《永恒空间》强化了飞船的灵活性,战斗手感与体验的同时也使得很多人更难以适应没有方向感的太空。
小结
偏轻度玩家,注重战斗快感、手感的星战游戏。游戏体验上的一些小细节因普兰也没说全,像是利用敌方传感器范围逐个击破啊,利用各方势力坐收渔翁之利啊之类的操作也都可以实现,趣味性不错。游戏也存在支线任务,各种隐藏武器、装置什么的,游戏的rogue元素让你每一局都有不同的惊喜与快感。
游戏也是壁纸生成器;有类似《浴火银河》那样的截图功能。价格也很实惠,小黑盒上本体和dlc都是十多元左右。(小黑盒上买25元以下的东西还是挺划算的)十多块钱买不了吃亏买不了上当。在steam里,体验和爽快结合得很好的星战游戏可没有第二个了。
本文由小黑盒作者:因普兰 原创
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