大保健攻略组:盐与避难所八个初始职业简介

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创建角色时有骑 士、法师、圣骑士、盗贼、厨师、僧侣、乞丐和猎人八种职业选择。和《黑暗之魂》系列一样,职业只影响你开局时的基本能力,理论上所有职业成长到最后都是一模一样的。但是由于后期等级提升很慢,想要点满整个技能树还是很难的,所以选择一个适合自己的开局职业很有必要。除了厨师和贫民外,其他职业起始都会自带一些技能。技能树上技能的分布有一定规律:魔法相关靠左,敏捷相关靠左上,力量相关靠右上,祷言相关靠右。各种流派都需要的耐力、负重等属性在各处都有,而魔瓶只在左和右侧。

厨师

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起始装备:铁锅、厨师一套(无手套)。14个土豆。

起始技能:无

起始属性:力量:5,精力:5;意志力:5,敏捷:5;魔法:5,智慧:5

简介:就是一般的平民,没有特殊的身份与地位。

人物特点

应该是开局最难的职业,装备很差还没盾。优势是升级时可以随意选择自己的发展方向,属于自由度很高的角色。一张白纸,未来由你书写!

盗贼

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起始装备:匕首、小木盾、盗贼轻甲一套。8个手雷,20把森林尖牙。

起始技能:Lv1刺客

起始属性:力量:5,精力:5,意志力:6,敏捷:6,魔法:5,智慧:5

简介:就是一般的平民,没有特殊的身份与地位。

人物特点

定位是敏捷型近战,不过想走力量路线的话代价也不大,看自己喜好。盗贼起始装备比较渣,匕首攻击力和范围都很可怜,小木盾根本防不了什么攻击。推荐赶紧换把武器玩。

猎人

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起始装备:鞭子、弩、剑、猎人轻甲一套。

起始技能:LV1弩手,LV1猎人

起始属性:力量:5,精力:5,意志力:6,敏捷:6,魔法:5,智慧:5

人物特点

自带鞭子,玩起来特有恶魔城的感觉。几乎是纯敏捷路线,学魔法也有点浪费。起始装备适用于远距离作战,多加加耐力吧。

乞丐

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起始装备:手斧、干草叉、小木盾、乞丐装一套(无头盔)3发手雷。

起始技能:无

起始属性:力量:5,精力:5,意志力:5,敏捷:5,魔法:5,智慧:5

简介:就是一般的平民,没有特殊的身份与地位。

人物特点

也是很惨的开局,有个盾所以多少比厨师好那么点,另外叉子的距离也不错。

僧侣

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起始装备:小刀、木盾、 僧侣衣服裙子,水晶壕沟指环,愈合,祝福书页X3

起始技能: LV1:轻甲,LV1:僧侣

起始属性:力量:5,精力:6,意志力:5,敏捷:5,魔法:5,智慧:6

简介:光之女神德瓦拉德信徒与追随者。

人物特点

僧侣和圣骑士的开局选择差不了很多,只不过一个自带轻甲一个自带重甲技能,但是你把僧侣练成暴力近战也是没问题的。祷言法术大多是增益辅助型,所以僧侣不太可能只靠法术吃饭。愈合这个祷言很实用。平时掉血多了以后血条上限也会下降,用这个祷言可以恢复血条上限。

骑士

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起始装备:剑、盾、板甲一套(无头盔)

起始技能:LV1重甲,LV1剑士

起始属性:力量:6,精力:6,意志力:5,敏捷:5,魔法:5,智慧5

简介:地位低下的贵族阶层人,只是一个普通的护卫。

人物特点

标准的物理近战,默认武器是剑,包括直剑和大剑。技能起始点在中央,可以轻松掌握大多类型的作战武器。

总体来说专注力量或者力敏双修都可以。缺点是技能起始点离左右的魔法和祷言都很远,想学法术的话要绕不少路。总体而言很适合新手,特别是没接触过类似游戏(比如《黑暗之魂》)的人。

法师

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起始装备:剑、盐木树枝、小火球(魔法),学徒轻甲一套(无头盔),火天之链

起始技能:LV1魔法使用者,LV1占星师

起始属性:力量:5,精力:5,意志力:5,敏捷:5,魔法:7,智慧5

简介:天火教的法师学徒。在未来经受训练后,,他就可以成为一个正宗的天火教法师。

人物特点

魔法开局用的角色,最高的起始魔法(虽然这游戏起始属性差别不算大)。由于技能起始靠左,所以基本不要想着去学高级武器或者盔甲技能了,点1级弓足矣,最多再选一种1级近战武器。法爷还是很强力的,很早就能学会火和电两种元素魔法,足以对付绝大多敌人。由于用不了好盾牌,对翻滚要求会很高,推荐熟悉游戏后再选用。

圣骑士

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起始装备:钉锤、盾、圣骑士铠甲一套,修复指环,光明壶X5

起始技能:LV1,狂战士 ;LV1,重甲

起始属性:力量:6,精力:6,意志力:5,敏捷:5,魔法:5,智慧5

简介:光之女神德瓦拉德信徒与追随者

人物特点

就起始能力而言和骑士差不多,只不过斩击系的剑换成了打击系的锤。但是由于技能起始靠右一些,学祷言更轻松。出生带的戒指虽然效果甚微,在弹尽粮绝时也是救命稻草。综上也是对新手比较友善的职业。需要注意的是,骑士和圣骑士初始装备都很重,全穿的话影响翻滚。

以上为八个职业简介,如果需要了解更多的其他内容,请先去浏览我们的盐与避难所百科吧!

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本文由小黑盒作者:救救丶奥特曼 原创
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