《妖怪手表4》测评:瑕不掩瑜的系列转型佳作

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说起《妖怪手表》相信不少人都会想起那只红色的“几吧猫”(请不要举报我!真不是我口误,人家就叫这名字),而作为近年来风靡在日本小朋友间的一款游戏,《妖怪手表》经过2、3两代的沉淀加上busters中模式创新的尝试,终于把握住“天时地利人和”的机会,在NS上发售了最新一作《妖怪手表4》。

那对玩过2代和破坏者的笔者来说,看到那些可爱的初始妖怪以及本作中新加入的许多帅气妖怪,当然要第一时间购入来给各位看官点评一下了。

那么,纸轩我今天就将从画面、系统、音乐、剧情等角度来逐个点评。(注:每个大小项目的满分都是十分,小项目的平均分将构成大项目的分数)

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画面(8.6/10)

3D场景真实且精细,呈现给玩家四个风格迥异的世界。(9/10)

众所周知,本次的《妖表4》采用了系列首次3D场景建模,虽然这些场景本身的结构设计在前几作中或多或少都出现过,但是作为系列首次的变革,精美的3D场景还是将新旧樱花小镇以及仙气十足的妖怪世界比较完美地展现了出来。

尤其作为系列玩家,伴随着不同的天气在樱花镇中探险的时候,总能回忆起前作中那些2D的场景,并且各种店铺的名称招牌,广告牌,建筑外观各有不同的民宅别墅等也都表明制作组保持了一贯的用心。且很多日式游戏中的场景都和现实中的日本保持一致,这一点对于目前在日本生活的笔者来说,就更能感同身受,玩游戏的时候就会有种“啊,现实中的确就是这样的”感觉,因此这也会成为加分项。

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不过,大家可以看到场景这一项笔者并没有给到满分,这1分主要扣在主机模式和画面本身的分辨率上。

首先,当我打开游戏看到画面的一瞬间,第一反应就是他的画面其实并没有宣传的那么美妙。尤其和笔者正在玩的手游《七大罪》《Overhit》相比,《妖表4》的画面只能说对于系列而言是个大进步,但是仍然没有走在时代前端。因此扣掉0.5分。(当然,这只不过是日厂通病,而且日本市场的独特性导致其实画质的清晰度并没有我们所认为的那样重要)

其次,本作在主机模式下的画面表现虽说不上差强人意,但就和掌机模式一样,相比较主机平台的其他游戏来说,《妖表4》的场景分辨率和清晰度也是很轻松地就会被其他游戏超过,而作为主打画面的它来说,这一点笔者认为有夸大宣传的成分在里面。

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依然有些美式的插画,在高清化下让粉丝满足。

妖怪画风高清重制,在保留原坐特色的基础上较为完美的增添了许多不再是纯低龄向的妖怪立绘。(9.5/10)

关于这一点,纸轩我认为是本作非常成功的一点。相信许多玩过前作的读者也会感受到,在3DS前作上出现的妖怪或多或少会让人感受到他的主要客户目标群体是低龄向。

而从破坏者开始,一些较为大型的妖怪开始渐渐出现,而本作中借着画面高清化的机会,妖魔界的众多妖怪们也换上新装,在好好地出了一把风头的同时,全新的立绘画风也将“纯低龄”这个标签从本作中拿走,类似于“酒吞童子”,“洞洁”等妖怪的画风都让笔者觉得伴随着游戏的成长,妖怪们的画风也能够让更大范围的玩家接受。

并且就如同宝可梦和数码宝贝一般,本作借着现世和未来的设定,妖怪们也是被清晰地分成了类似于“幼体”和“成年体”一样的形态。与人一样,未来的妖怪们在长大之后也是各自都成熟了不少。(比如几吧猫变成了一个流氓肌肉猫)不过正如上面场景所说,虽然高清化使得妖怪立绘整体水平变高不少,但是画质本身的缺陷以及主机模式的不尽如人意使得笔者仍然不得不给它扣掉0.5分。

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笔者希望这种帅气的画风可以一直继续下去!

UI界面精美,完美契合游戏整体风格。(10/10)

也许看到这儿有些读者会认为所有画面下面的项目都会因为分辨率和主机模式的问题而被扣去0.5-1分,但是在这项里,纸轩确实是要给出10分满分。

原因是什么呢?没有对比就没有伤害,和略微有些模糊的整体画面来说,UI却是清一色的高分辨率,且在保持了与新作整体风格协调的同时也简明易懂。而类似于宝可梦的那种小马赛克妖怪图标也豪不突兀地融入进了本次游戏中,对于马赛克爱好者算是福音啦(图标的确比较可爱,笔者也是爱不释手)。

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UI整体清新且让人舒适,但是妖怪插画的清晰度却在对比下显得有些不尽如人意。

战斗及移动等动态画面表现力不太足够。(6/10)

其实这里纸轩本身是想说5分不能更多了的(手动黑脸),不过就在笔者写下这篇测评的时候,一个小更新似乎稍微改进了一点动态画面的帧数问题,所以看在这个份上,笔者还是决定给它加上一分。不过,初体验时整体画面的帧数表现是近乎绝望的,说实话,要不是他是《妖怪手表》,这个时代的这个帧数是真的可以有足够理由让人和它说拜拜的。

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根据笔者的血轮眼(又或者是白眼?!)观察,掌机模式下人物移动时转动镜头时的画面帧数大概只有20到30帧,而战斗时大约30帧上下(视同屏妖怪数以及技能特效而定)。而这个数据在主机模式下更加糟糕一些。因此相信大多数读者都能理解纸轩为什么在讲到这个问题的时候有点小激动了。

话虽如此,纸轩在这里也希望不要有读者看到这边就认为这是一款垃圾游戏然后就放弃它了,因为这个问题笔者相信最后肯定会修复,并且一个好游戏并不应该就这样被泯灭。

系统(8.8/10)

战斗系统新颖且趋向成熟,成为妖怪手表品牌差异化的一个有力因素。(9/10)

终于又到了本作的另一个亮点:战斗系统。这一点纸轩认为是本作确立了和《宝可梦》走不同路线的又一个重要因素!

在经历了《破坏者》的创新尝试之后,《妖表4》可以说是较为完美地将战斗的动作爽快感和释放技能的特效美感结合在了一起。如果无法想象的玩家可以参考一下类似于《神都夜行录》的那种战斗模式。

而实际上手手感可以说比《破坏者》要来的更加的让人有战斗欲望。且除了类似妖表破坏者3D版的战斗模式之外,本作中还加入了极其日式中二但又帅气的“附身召唤”,一开始的托马附身召唤不动明王的时候,可的确是让纸轩找回来小时候看动画片中主角变身时的那种激动心情。

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帅气的战斗系统让成年人也可以尽情享受。

由于帧数方面的问题,过于绚丽的特效以及过多的同屏妖怪数量有时候会使得画面较为混乱。且战斗中人物切换和技能释放时的QTE并没有想象中的那么流畅,虽然不影响整体感官,但是在一些需要操作的关卡中会偶尔让人稍有些不适,因此在这里扣掉一分。

妖怪养成及装备略有创新,中规中矩。(8.5/10)

在新的养成系统和妖怪装备方面,游戏内将其整合在了风情万种的魂猴事务所(酒吧)内,独特和表述清晰的界面可以说使得这个系统上手容易。而至于激动人心的抽妖怪部分,本作加入了类似于妖怪碎片的妖魂系统。

在这个系统下,直接抽出一整个妖怪的机率我觉得是变低了,更多的就需要收集这些魂,然后像是从酒馆(其实是酒吧)招英雄一样去把那些妖怪带回家。

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因此按照目前的这个速度,想要快速获得要强力妖怪的玩家除了疯狂刷魂之外,可能只能暂时忍一忍,期待一下后续的免费更新推送中会送那些高级币了。妖怪的能力提升也是需要魂碎片和一些特殊材料,加点系统也更是细化到了每个妖怪,可以说在这方面,妖表4要比前几作更能增加用户粘性。

装备系统方面可以说是更加的墨守成规。除了制造装备之外,也就只有强化这个选项。介于已经复杂化了的养成系统,这样的装备系统对笔者这种懒人来说也是还不错。

综上所述,由于养成系统中的魂碎片系统一定程度上可能初衷为了让玩家更加用心的去培养每一个妖怪,但与此同时也减少了一些收集妖怪的快感,再加上装备系统上的平凡,纸轩决定扣去1.5分。

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自动AI的加入新颖且紧跟潮流,让人眼前一亮。又一个可以成为产品特色的要素!(9/10)

又到了本作的一个隐藏亮点!对于纸轩来说,妖表4中的自动AI系统真的是非常便利。

首先,叩麻桑的分身,导航犬参上!作为一个犬系爱好者,本身对叩麻桑就有些偏爱的纸轩更是对这只蓝色透明小狗毫无抵抗力。而关于自动战斗系统,纸轩也认为是一次不错的尝试,虽然打boss时基本都是手动战斗更有效,但是这个选项使得有时候打小怪收集魂要轻松不少,毕竟不同于回合制,这次的即时战斗模式节奏还是比较快的,长时间玩有可能会造成些许疲惫。

作为一个主机/掌机游戏,加入自动战斗和导航这一点笔者认为 L5 还是比较大胆的,并且他们也确实结合得不错。不过类似于自动寻路时被建筑物模型卡住,自动战斗时AI的反应还是略微有些迟钝之类的问题依然存在,所以纸轩在这里扣去了1分。

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让人爱不释手的导航犬系统。

音乐(10/10)

完美继承系列优良传统,让人回味无穷。

一谈到妖表的音乐,纸轩可真是印象深刻,当年甚至还有一段时间就专门开着3DS听《破坏者》中的那个音乐app。

作为日系游戏的传统强项,纸轩认为本作中的音乐也是近乎无可挑剔,什么样的场景就会有相应风格的音乐,且这些音乐彼此之间的整体风格也浑然一体,让人很容易就沉浸其中。

剧情(8.5/10)

有趣而不贫乏,秉承了系列一贯的风格。

老实说,妖表的剧情一直处于不能说不好,但是又总不会让人觉得那么好的等级。

本作可以说是借着妖怪画风改变的契机,剧情方面的确是相比之前更加有一些看头。不过其主旋律也仍然是较为低龄,就像我们小时候看动画片一样,那些类似于朱雀,青龙,蛇王等大boss的出现虽然可以给整个剧情增光添彩,但是却也仍然改变不了它的大多数受众群体仍然是低龄儿童的事实。

不过对于纸轩来说,偶尔看一看维斯帕和几吧猫的搞笑对话,以及本作中一些新怪物的新故事,也就基本满足了我对于妖表4的期待了。

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承包了很多笑点的执事们!

综合来说,本作就如同标题一开始说的一样,是一款瑕不掩瑜的系列转型佳作。除了上述的几个方面之外,纸轩还认为本作在以下几个方面略有不足:

本作完全没有发挥掌机模式下触屏的作用,很多时候像是那些app我觉得用触屏明显是会更加方便。

本作的配音阵势略微有些寒酸,大多数对话中基本都没有过完整对话的语音,而前几作中完成任务后维斯帕那模型的“whi~s”以及夸赞的语音也缺少了,莫名地减少了完成任务的成就感。

本作中的跳键可以使冒险旅途方便不少,但是在移动中起跳这个动作却并不是那么的流畅,导致在有些场景要使用跳键去一些山坡之类的地方拿道具的时候,体验度会下降一些。

因此,计算之前的4大项目分数后,本作的分数停留在8.975/10。而结合上述的3个缺点之后,笔者最终决定给出8.7/10分。

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《妖怪手表4》最终评分:8.7/10

优点:

  • 帅气的新妖怪画风以及精美的新场景
  • 爽快的战斗模式
  • 与时俱进的AI系统
  • 交相辉映的UI界面与一贯高品质的游戏音乐

缺点:

  • 画面帧数表现不足,影响游戏体验
  • 配音方面诚意不足
  • 自动AI仍不成熟
  • 没有利用到NS触屏的优势

本文由小黑盒作者:纸轩q 原创
未经授权禁止转载或摘编

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