《Neversong》:一个关于爱与创伤的故事

《Neversong》:一个关于爱与创伤的故事

“承认现实的恐怖,以这种方式将它消解。葬身鲸腹-一或承认你就在鲸腹中。”一一乔治奥威尔。

男孩从昏迷中醒来,所有的大人都变成了怪物,女友被抓走了。

诡异的钢琴配乐与黑暗压抑的风格,《Neversong》透露出一种暗黑童话般的美感。“钢琴”是贯穿游戏始终的重要元素。列恩教皮特弹钢琴,两人一起谱写乐曲,这些乐曲成了他们之间的情感纽带,而游戏中也需要你演奏打败boss获取的三篇乐章,来探究故事的真相。

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有关创伤的暗黑童话

儿童很少像成年人那样对创伤变得麻木,原因在于儿童会通过幻想、游戏和做白日梦,回忆并重新思考他们所遭受的痛苦。

情绪脑与象征意义以及弗洛伊德称之为“初级过程”(primary process)的模式,即隐喻、故事、迷思、艺术的信息,高度协调一致,有时候艺术可以为儿童提供一个出口,让他们谈论他们不敢轻易触碰的恐怖时刻,因此艺术经常被用来治疗创伤儿童。

而游戏作为艺术的一种形式,也用来描述过许多经历创伤后的儿童,例如《饥荒》中的薇洛因为儿时被孤儿院虐待而患上了纵火症,《弗兰的悲惨之旅》更是通过一个精神病患者的角度来描绘了一个常人不了解的世界。《neversong》也是如此。

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游戏中的孩子都患有某种精神上的疾病,乔恩有强迫症要自己跳绳跳1万下,庞奇患有神经病,男孩皮特从小在孤儿院长大,无依无靠的他看来四周一切对他或许是有敌意的,列恩作为他唯一伙伴的离开也对他产生了不小的伤害。父母并不对这些有精神疾病的孩子并不以为意,而游戏正是在这种背景下展开 ,因此也不难理解为何它勾勒出了一个如此诡异的氛围,并且在男孩遇见长大后的他们情况也没有好转,反而更糟糕了。

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在蒂姆伯顿式的世界中遨游

除心理学上的讨论之外,游戏浓郁的恐怖哥特风格,抑郁压抑的视听,让人不得不联想到蒂姆伯顿的哥特式电影。也许是出于对孩子的过度保护,波顿小时候,他父母就把家里钉满木条,只留下狭窄的缝隙,让小波顿远远观望外面的世界,这样的童年让蒂姆变得性格孤僻内向,为此,他后来搬到了祖母家里,还接受了精神治疗,但拒绝提起父母。也是这样的经历,让他在往后的作品中不断的提及到孩子与父母之间冲突的主题。

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在电影《佩小姐的奇幻城堡》中,主人公杰克是个整天奇思怪想的孩子,因此父母千方百计地想矫正他,带他去看心理医生,希望他能够正常起来,而岛上拥有超能力的孩子从小被父母抛弃,他们都不被父母理解,从精神上被冷漠与抛弃,这也不难解释为何大人都变成了追杀孩子们的怪物,却在游乐场进行搏斗。这种反差更进一步衬托出来童心的可贵之处,这与游戏有着异曲同工之妙。

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同样是在大人没有苏醒的场景中,简洁清新绘画风格,鲜艳明丽的配色,让一切充满着童趣,刮着秋风的橙色赤峰田野,作为武器的球棒,随处可以打碎的花瓶,跟随者他的宠物鸟儿拖着一条长长的彩虹尾巴,就连墓地在孩子眼里都不再是阴森而恐惧,墓碑周围绕着飞舞的精灵让一切似若仙境。而在年幼的皮特心中,周围的一切又都是危险可怕的,不论是大人们一声轻微的责骂,还是严厉的责罚,在他的想象中,都变成了提着刀的恐怖的僵尸,或者要去攻击他的怪物,巨大的红色肉球,破败家具 ,西米恩的妈妈化身成为了一条巨大的蜈蚣,乔恩的爸爸因为自己打碎了他的小球而变成了三只眼睛的巨大怪物……

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童心与童真也时常在蒂姆伯顿等我电影中有所提及,也正是丧失童心使孩子受到了伤害,例如《查理与巧克力工厂》中胖男孩奥古塔斯·格卢普的父母对他百依百顺,最后他因为过于贪吃,掉进了巧克力河中。游戏里胖男孩西米恩的妈妈变成蜈蚣怪物后更是为了保护他而将儿子吞进肚子——同样是略带恐怖的表现手法,夸张的表现出作品的内涵。

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一个关于爱,创伤与希望的故事

  这是一个关于爱与失去,以及教会人们如何面对创伤的故事

《Neversong》的灵感源于作者一次真实的濒死体验,它讲述的并不是一个简单的故事

起初我认为这只是一个类似于英雄救美,男孩如何破解诅咒救回村子的童话,但当我玩到结局,我愣住了,与男孩的心境一般——当他面对着长大的伙伴与自己,当他面临着背叛与失去,我们依然拥有着最初的那份相信与纯真吗?游戏中男孩打败最终的boss,在我看来也是对自己的和解,对逝去列恩后自己的疗伤。如同蒂姆伯顿的童话一般,黑暗的童话下却隐藏着一颗温柔的心,故事依旧留下了一个足够开放的结局。

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游戏在细节的刻画上十分生动,通过于游戏中物品人物的交互,剧情犹如暗流被一点点推进,埋下的伏笔也一点点展开,而随着探索的深入,孩子们的性格也更为立体,比如西米恩其实暗恋着皮特的女朋友列恩,而游戏中可以收集的换装卡牌也让人会心一笑。

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事实上这并不是作者托马斯的第一部作品,早在2013 年时,他凭借着早年用 Flash 游戏赚来的钱买了一台 Macbook,在南卡罗来纳州克莱姆森大学的图书馆里找了个地下室,开发游戏《combo》,而游戏《neversong》正是对《combo》内核的深化与改编。优秀的钢琴配乐,独特的暗黑画风,使他的作品别具一格,而游戏在压抑沉闷的外衣之下隐藏的却是一颗温暖的心脏,这也是这部作品想要表达的,“我想告诉所有童年经历过创伤的人们,你们并不孤独。”

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