《火纹:风花雪月》的开发离不开光荣的帮助

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《火焰纹章:风花雪月》的游戏总监草木原俊行近日接受了外媒VG247的采访,并透露了游戏中许多开发上的消息。

当被问道任天堂3DS平台上的《火焰纹章:觉醒》是如何在日本本土和其他地区都取得了巨大成功时,草木原俊行表示这是非常出乎意料的,草木原俊行笑着说道:我仍然不明白为什么它如此成功,我们没有为了迎合日本以外的玩家去改变《火纹:觉醒》的游戏理念。

“我仍然不明白为什么它如此受欢迎,”他笑着补充道。“真奇怪。”

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《火焰纹章:觉醒》的成功让《火焰纹章》系列成了任天堂最负盛名的系列之一,草木原也表示因为《火焰纹章:觉醒》带来的影响,他们的团队更加了解了西方玩家以及西方玩家的口味。同时开发团队也希望在不会改变《火焰纹章》本来的特质下,考虑更多玩家的想法。

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关于《火纹:风花雪月》的开发工作,“就这款游戏开发而言,我非常肯定,如果没有光荣的帮助,这款游戏会很难出现。”草木原在谈到游戏开发时丝毫没有掩饰对光荣特库摩的赞美。

“也许我们能完成,但是可能需要花费更多的时间。”任天堂负责《风花雪月》的开发总监横田弦纪补充道。

与光荣特库摩的合作是因为工作中途认识了Team Ninja 负责人早矢仕洋介,而通过后者的介绍接触到光荣特库摩旗下的策略游戏团队,双方就此展开了合作。

草木原表示,光荣旗下《三国无双》系列游戏在大规模战斗方面有许多技术经验,给《火纹:风花雪月》带来的不再是一个角色在特定的遭遇中与另一个角色作战,而是每个角色都会将整个队伍带入一个适当的,更逼真的战斗中。

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在游戏设计方面,草木原俊行解释道:“光荣特库摩没有过多的介入,他们主要是参与细节讨论并负责部分编程工作。”设计这方面工作主要是由Intelligent Systems公司自己负责,例如请到了自由插画师幸田和磨(《尼尔:机械纪元》《猎天使魔女2》)和角色设计师仓花千夏(《歌之王子殿下》《魔都红色幽击队》)的参与下进行制作

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当谈到了游戏的三国之争,这的确让人想到了《三国演义》以及光荣旗下的《三国》题材游戏,而逐渐产生三国的设定并不是因为模仿《三国演义》剧情,只是在与光荣特库摩的工作人员的交流中产生的想法。横田弦纪在采访中表示:“这也许是一个无意识的决定,但这并不是说我们是刻意为了向《三国演义》致敬。”

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修道院依然是《火焰纹章》角色扮演方面的重要扩展,玩家将花费大量时间在其周围通过对话和训练来了解角色,从而影响角色间关系和战斗力。游戏中有学校剧情,玩家可以通过和学生的交流来加强感情,以及度过更多的事件,但是这个想法并不是因为《女神异闻录》系列,而是为了迎合更多的玩家所决定的。

而关于游戏模式方面,横田弦纪作出了解释,只是喜欢战略,你可以跳过所有RPG部分。相反如果你只是喜欢RPG内容,你可以通过快速参与自由战斗来更快的提升能力,然后可以轻松享受修道院里的RPG部分了。

对于游戏中出现的休闲模式,横田弦纪的解释是因为校园中的学生会与玩家会有很多的剧情交流,而情感细腻的玩家们可能也会与这些学生建立一些感情,所以角色永远不会死的休闲模式是最适合这些玩家游玩的。

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《火焰纹章:风花雪月》将于7月26日登陆Nintendo Switch平台,支持中文。

本文由小黑盒作者:Howei 原创
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