《赛博朋克2077》武器熟练度会带来不同的动作动画

昨天深夜,《赛博朋克2077》的制作组在官方微博“CDPROJEKTRED”账号下发布了一则新的视频,题为“角色熟练度之秘”。

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点开后发现,本作的关卡设计师Mile Tost给诸位玩家发布了一则“猛料”:当玩家们在进行射击或者使用其他武器的时候,相应的熟练度会慢慢增加。这样的结果就是玩家们的某些方面会得到提高,比如射击精准度或者上弹速度。

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更重要的是,这不仅是数值上的增加,而是会切实反映在游戏角色的动作动画上。也就是说,从一个射击菜鸟变成枪械大师后,玩家的装弹等动作会得到改变。虽然目前还不清楚改变的幅度有多大,但是这样以来玩家们就可以切实感受到自己在游戏内的成长,一定程度上增加了真实感。

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虽然我们得知了角色的动作动画会随着熟练度发生改变,但是在视频里其实并没有给出实例,而普通玩家想要见到实机演示又还要等一个多月。那么我们不如就参考一下其他游戏中类似的机制吧。

这里就拿著名的暴力爽游《杀地板2》来举例吧。该游戏中有一项技能名为“快速换弹”,在拥有该技能的情况下角色的换弹速度能得到明显的提高。同时,另一处细节在于,大多数枪械在打光弹匣时会把整个弹匣取下再换弹;而如果弹匣内仍有子弹时,动作就变成了一只手已经持有弹匣然后快速换下。

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说完重点后,我有个疑问,CDPR是不是对“60秒”这个时间概念有什么误解?Mile在开头提到了他“将有60秒来给玩家爆料”,然而这个视频总时长只有46秒。甚至他真正开始提及重要内容时已经过了20秒,而40秒时就讲完了——也就是说其实只花了20秒在正事上。按照这样,现在离发售大概还有9个月,那么真实时间就是……

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本文由小黑盒作者:77imyours 原创
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