迪士尼帝国日益庞大,何时才能重返游戏领域?

随着迪士尼即将以713亿美元的价格收购福克斯(Fox)的大部分媒体资产,这家巨型公司似乎将要开始在网络上传播一个新的形象。现在再用一个简单的米老鼠头像已经无法完全代表迪士尼的内容了。

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从著名的迪士尼乐园到电影和动画行业,再到相关的出版、商品推销和版权许可,迪士尼几乎参与了与娱乐行业相关的每一个方面。此外,得益于过去十年间自身一系列令人难以置信的收购行为,迪士尼目前可以说拥有了世界上最受欢迎的几个娱乐IP。

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2006年收购皮克斯、2009年收购漫威、2012年收购卢卡斯影业,每一次的收购行为都为迪士尼带来了具有超级价值的IP——《玩具总动员》《复仇者联盟》《星球大战》等等。而此次福克斯的收购也不例外,不仅购回了漫威的大部分电影版权和“漫威电影宇宙”系列,还使得迪士尼拥有了从《辛普森一家》《国家地理》到《阿凡达》和《独立日》的所有权。

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然而,众所周知迪士尼帝国中依然存在着一个巨大的漏洞——尽管在媒体的几乎所有领域都有着巨大的野心,但是似乎唯独漏掉了游戏这一块。而迪士尼对此也毫不掩饰,CEO Bob Iger曾在今年早些时候告诉投资者们“迪士尼在游戏领域最好的方式就是发布版权许可,而不是直接进行游戏的出版”。这一番言论也重申了他们在2016年关闭旗下游戏工作室Disney Interactive Studios时的想法。

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迪士尼在游戏领域过去和现在表现如何呢?

事实上,迪士尼近几年来也一直没有放出过任何有关游戏的信号,反而关闭了Black Rock和Junction Point工作室。从那以后,迪士尼一直聚焦于把版权授权给其他出版商,特别是与EA合作《星球大战》以及和SE合作即将到来的《复仇者联盟》游戏。

而现在,至少有一位投资者认为迪士尼是时候吸取过往失败的经验并且重返游戏领域了。来自著名的投资咨询公司格柏川崎的Nick Licouris拥有迪士尼2200美元的股份,而本周他发表言论表示迪士尼应该利用动视暴雪最近的股价下跌,将其列为下一个收购的主要目标。而这个想法值得思考。

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诚然,迪士尼在运营自己的游戏工作室方面并没有取得多大的成功。但是之前的失败主要是由于缺乏经验,以及管理层对于游戏的理解不足。迪士尼成功地收购了漫威而又避免了影响已有的成果,而和游戏打交道又是另一回事了。

目前的情况是,尽管作出了授权许可方面的努力,迪士尼的IP在游戏方面潜力还远远没有被挖掘。毕竟迪士尼旗下的的《复联4》收入就超过了27亿美元,而与我们最接近的复联游戏却是一款没有利用原版漫威电影宇宙的4人小队游戏,而且还要到明年才会发售。这怎么能不让粉丝们感到奇怪呢?更别说最近的一部星球大战游戏还是几年前的一款多人在线FPS、且当时游戏的货币化让很多人不爽。

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相比之下,尽管索尼只用有漫威宇宙的很小一个部分——蜘蛛侠及其相关人物,但是却成功地把《蜘蛛侠》打造成了去年最好的PS4游戏之一。这款游戏把蜘蛛侠的纸面历史和电影中的历史很好地连接在了一起,甚至还和刚刚上映的《蜘蛛侠:英雄远征》进行了联动,提供了免费的DLC。

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“索尼很擅长制作游戏”这话没错,但是重点是索尼可以在仅仅拥有一小部分迪士尼IP的情况下,就能使得其游戏和电影变成一个互惠互利的循环。同时,尽管DC漫画及其电影一直都活在漫威的阴影之下,但是“蝙蝠侠阿卡姆系列”和《不义联盟》却依然使得迪士尼在游戏这块相形见绌。

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要说迪士尼近年在游戏方面的所谓成功,其实都是把自家IP放进其他公司的公式当中–把《王国之心》交给SE、把《漫画英雄VS卡普空》交给后者。总的来说,迪士尼采取的授权许可这条路似乎不是很可行,因为它失去了把游戏同电视、电影相结合的大好机会。如果说迪士尼觉得自己无法创造一流游戏才选择授权给其他公司,这听起来倒是可以原谅。但是事实也似乎并非如此。

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简而言之,对于迪士尼这样的大公司来说,“把IP授权出去”并不是一种可以永久持续的策略。当然,迪士尼也不可能马上完成所有事情,毕竟它还在专注于福克斯的收购以及和网飞进行竞争。但是毕竟迪士尼一直都在寻求新的发展机会,而持续性忽略游戏这么大一块市场并不是一个明智的选择。

所以,收购动视暴雪?

那么,迪士尼到底应不应该收购动视暴雪呢?拜托,千万不要。收购这个行为是应该要对公司本身具有良好的意义的,如果问题在于公司的管理层缺乏游戏方面的知识和经验,那么收购的对象应该是一个成功的游戏发行商。

动视暴雪现在可能很便宜,按照大型发行商的标准来看,迪士尼可能只要花费400亿美元就能收购它,但是它的价格如此低也是有原因的。动视暴雪经历了几年的困难时期,但是并没有令人信服地展示给公众它将如何打破这一困局,而旗下的几个著名IP似乎也在逐渐消退。如果迪士尼没有专门处理游戏发行的知识和技术,那么它对于已经处在困境内的动视肯定就更加无力扭转局面了。

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虽然我毫不怀疑动视也在为了改变局面而努力制作目前的产品,但是在它证明自己之前,我很难看出来迪士尼有任何这么做的原因。

如果迪士尼真的在考虑收购的话,动视并不是唯一可以考虑的对象。事实上,按照迪士尼之前的收购行为所花的钱来看,它可以直接去找最顶级的游戏公司–比如索尼的市值也就大概700亿美元。但是收购索尼可就舒服多了,这可以为迪士尼带来一家很有名望的电影工作室、一个主流的音乐品牌以及一个巨大的主机和手机等硬件的消费者群体。

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当然了,显然这也是在做梦。除开索尼显然不会愿意被收购之外,重要的一点是迪士尼的高层必须对游戏不再沉默,并且能够意识到游戏领域是多么的潜力无限而又无比重要。等到了那一天之后,基于迪士尼的规模,其实会有非常多进入游戏领域的好方法。让我们一起等着那天吧。

本文来源:GameIndustry
由小黑盒 77imyours 翻译整理

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