设计师理查德·加菲表示《Artifact》仍然有救

《Artifact》这款游戏最早于TI7(DOTA2第七届国际邀请赛)上公布,在当时可以说是备受期待。但是发售后的状况并不如意,目前游戏已经由最初46000人次的在线峰值跌到了“三位数”。以至于大家都调侃称“只要玩《Artifact》这款游戏,你就能轻松进入世界一百强”。

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游戏首席设计师理查德·加菲尔德(以下简称理查德)德近日接受了Eurogamer的一次采访,他承认游戏存在大量抱怨声,但也为游戏进行了辩护。

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举例来说就是:当玩家抱怨游戏过分依赖运气时,这个游戏的技巧性却明显高于其他任何同类游戏;当玩家抱怨游戏价格时,在其他游戏中获得同等竞争力所需要花费的却更多。

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同时理查德指出:V社想要玩家自己来驱动卡牌市场,但事实上,这个市场必须由开发商来控制。因为游戏设计中有许多非常积极的东西,但是却被玩家社区给歪曲了。

就理查德而言,他对于设计新游戏和扩展旧游戏更有兴趣,并且不想参与破坏游戏已有的机制。他认为《Artifact》拥有非常优秀和原创的底层设计,能给玩家带来新的体验。从这个角度上来说,这个游戏有机会被拯救。而且V社是一家聪明的公司,有许多聪明的人在那里工作,所以他非常相信这一点。

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值得一提的是,理查德·加菲尔德在今年三月份离开了V社,而《Artifact》最近一次更新发布于三月底。不久前官方发布公告称它们已取消原定的更新计划表,并下定决心重新调整游戏,目前还未有更多消息透露。

本文由小黑盒作者:Leon爱土豆 原创
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