本文来源为Ubisoft,文章部分内容经修改润色处理。
DDOS/DOS攻击的后续解决措施
更新于2019年10月29日
干员们,我们想继续更新那篇数周前被分享的关于DDoS/DoS攻击的文章,如果你想重新阅读它,请点击这里。
结果
我们先前部署的补丁已经使得DDoS/DoS攻击的频率降低了百分之九十三,尽管这是一个巨大的进步,但我们仍然致力于持续加强网络架构来防止进一步的攻击。我们同时改进了自动监控功能,此功能可以通过检测是否有人发起攻击,以此封禁这些非法玩家
目前状态
从本段开始你将在文章下方找到先前提到解决措施的状态更新。
账户封禁
PC/主机平台的 DDoS/Dos账户封禁功能已经部署完毕,我们的计划是在将来持续启用它。
状态-已完成
减少每个服务器的对局数量
状态-已完成
移除早退惩罚机制
状态-已完成
由于DDoS攻击已经大幅度减少,所以我们正在确定重新引入该功能的最佳时机。
网络拥挤监控与管理
状态-已完成
采取法律措施
正在进行—停止并阻断提供这些服务的网站。
提出索赔—通过法律手段打击DDoS/DoS攻击者以及作弊器制作者。
与微软的合作伙伴进行合作
我们与微软Azure团队的合作伙伴正在进行开发,同时我们正致力于开发短期以及长期解决方案。
影响—这将对DDoS,Dos,“软启动”以及“施压”造成巨大影响。
词汇释义
DDoS-一种通过使用许多PC/设备过载网络来攻击服务器/目标网络的手段。这将造成所有玩家掉线并且导致比赛结束。
DoS-一种通过使用单一PC/设备过载网络来攻击服务器/目标网络的手段,有些时候会导致玩家掉线。
“软启动”-通过DDoS/DoS攻击降低网络/服务器的性能,从而导致某些玩家退出比赛。
”施压“-一种比”软启动“攻击性较低的攻击方式,症状为所有玩家不会掉线,但PING值会大于1000ms,使得游戏无响应。
本文来源:Ubisoft
由小黑盒 天煞幽魂_ 翻译整理