国服《FF14》5.0评测:One brings shadow one brings light

国服《FF14》5.0评测:One brings shadow one brings light

2019年10月15日,对于其他游戏玩家来说只是平平无奇的一天,但是对于《最终幻想14》国服玩家来说则是兴奋不已的一天——在6月28日国际服开放5.0版本“暗影之逆焰”的近4个月之后,国服玩家终于迎来了《FF14》国服5.0版本的开放。

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毕竟是从无数媒体那里斩获好评的《FF14》5.0“暗影之逆焰”,游戏自身的素质当然是毋庸置疑的。而质量上的过硬也反映到了玩家数量上,国服陆行鸟区全线排队,超出排队上限的玩家甚至会看到2002的游戏错误代码。而在短暂的维护之后2002的问题终于得到了缓解——取而代之的是更长的排队。

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正如很多玩家在微博上吐槽的“不是5.0真的很好玩我早就弃坑了”,玩家们都宁愿一天排四五个小时队上游戏玩一会儿,更有不少玩家为了玩上一天的《FF14》养成了早睡早起的健康作息,周末早上七点准时上游戏——毕竟等到10点就要排队1000人了。

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那么《FF14》到底为何有这么大的魅力,让诸多玩家顶着七八千的排队想第一时间玩到呢。笔者也在折腾了近一周后通关了5.0版本的主线剧情,体验了5.0版本的大部分玩法,亲自体会到了《FF14》5.0版本广受好评的原因。

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剧情与任务

作为一款MMORPG游戏,玩家们最关心的当然就是剧情了。5.0版本“暗影之逆焰”的剧情依然是相当王道的日式RPG剧情,但是比起前几个资料片更偏向于群像剧,故事的焦点不仅仅只在光之战士、也就是玩家上,而更多地开始描写NPC的故事。这样的做法让整个游戏无论是从情感上还是从设定、故事性上都更加饱满。

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由于故事性的饱满,5.0版本NPC的塑造几乎都比之前的版本更加成功。平面角色少了很多,而反派也不是无脑捣乱的人,每个NPC都非常具有人格魅力。

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尤其值得一提的是,5.0的资料片中少了非常多的跑腿任务。无论是主线任务还是支线任务,基本上所有的任务都是为了塑造世界观、补充设定服务的,也有不少有自己的支线剧情,比起单纯跑腿丰富了很多,也没有那么枯燥。

任务方面另一个非常大的改动就是职能任务了。职能任务在形式和功能上已经经历了非常多次的修改,但是基本都是独立于主线剧情的外传故事,偶尔会有关于剧情的彩蛋但是不多。

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将特职任务改成了职能任务

而5.0的职能任务把同类型职业整合到一起,这样方便了玩家,简化了任务流程。不仅如此,职能任务的剧情也不再只是单纯的支线,而是和主线任务紧密相扣。至于之前版本的任务剧情也不用担心填不上坑,做完职能任务之后可以和以前的导师对话领取支线任务继续之前的剧情。

总体来说,《FF14》5.0版本“暗影之逆焰”的剧情也许并不是那么新颖,但是足够令人感动,支线剧情设置很用心,如果有时间是推荐把支线任务剧情都看一看的。

任务过程中的小游戏

5.0版本的另一大特点就是任务形式的多样化了。之所以我把小游戏从任务中提出来单独讲是因为这个真的非常有趣,而且内容非常丰富。

众所周知,MMORPG网游的任务一般局限于跑腿,无非是打怪、采集物品、传话筒,其实从形式来看是相当单一的。《FF14》的任务也不例外,2.0-3.0的任务也被局限在这些种类里。4.0开始,游戏中有了射击小游戏的任务,这种类型也在5.0被广泛运用。

除了在4.0就进行尝试的射击游戏以外,5.0的任务里甚至有了类似Galgame的任务。你的话决定了NPC的心情,如果选择不当致使他心情过分低落,任务就会直接失败。也许有朝一日,在《FF14》里玩家真的可以通过Galgame的玩法攻略NPC了呢。

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对于游戏里的单人副本任务,5.0版本也做出了很大的调整。5.0的单人副本不再都是以前那样冗长乏味的战斗,虽然战斗还是占大多数,但是制作组也尝试着在部分单人副本里加入了简单的潜行、解密等要素。这样既保证了剧情的代入感和流畅性,又让玩法变得丰富有趣。

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此外任务里甚至加入了玩牌比大小、简单的常识问答等,这些小游戏虽然不能多么为游戏增光添彩,但是却能让游戏里重复性最高的做任务变得更加有趣。一方面可以放松身心,一方面让只有一条剧情线发展的MMO参与度更高、代入感更强。

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地图与危命任务(FATE)

在4.0版本开始抛弃PS3平台之后,《FF14》的地图设计就越来越“放飞自我”了。前有4.0黄金港的超大平面地图(相对前版本),5.0又迎来了纵向结构复杂的水晶都和游末邦,并且都摆脱了2.0-3.0令人诟病的“主城内过图”问题。可能有人会担心这样的地图找任务目标会更难找,但是现在的任务指示会提示目标和角色当前位置的垂向距离,实在是非常便利的功能。

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如图表示任务目标在上方

不仅是主城地图,野外地图也是大量地进行了垂直结构的设计。譬如大家熟悉的“LAHEE”大森林中就有在树干层搭建的、立体结构的村子,任务中也有需要跳跃才能到达的高处任务点,可以说5.0在地图的纵向利用方面进行了诸多尝试。

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同时5.0地图中也有许多彩蛋。譬如在大家俗称“魔仙堡”的地图伊尔美格,当玩家在花海上移动时会有花瓣翻飞起来煞是好看。再比如在游末邦外的珂露西亚岛有一个矮人族的村子,由于房屋矮小只有拉拉菲尔种族可以进入。

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门还没有维埃拉族高

此外,5.0版本对危命任务系统进行了一定程度的修改。事实上,在3.0-4.0版本之后,FATE渐渐变得无人问津了,毕竟升级效率来看还是死宫天宫更快。旧的野外地图除了狩猎和采集没什么人去,利用效率相当低。而5.0版本中增加的危命任务完成度系统则重新提高了FATE的优先级。

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在这个系统中玩家可以完成FATE来获得代币,用代币换取对应地图商人的商品。而商品的种类则是根据当前地图FATE的完成度(即打过一种FATE完成度+1),又在此基础上详细划分了三个等级。这些商品中有生产需要的材料,也有宠物、鸟甲等小玩意,对于生产玩家来说可以用更有趣、收益更高的方式获取材料,而对于更多玩家来说也可以拿到除去经验以外的其他收益,回报率比以前高得多。

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战斗系统

5.0版本对于战斗系统做了非常大的改变,无论是职业技能还是组队攻略主线本都进行了调整。对于职业的改动在此不再过多赘述,不少媒体也在这方面给5.0版本扣了分,职业平衡性相对来说差了很多。虽然国服的职业平衡是直接实装5.08版本,但还是没有解决根本问题。就RDPS(自身DPS+自身团辅-吃的团辅)来说DPS职业之间还是有较大差距。

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除此之外5.0版本还额外加入了两个新职业,分别是舞者和绝枪战士。舞者是DPS团辅职业,而绝枪战士则是T职业。新职业的强度并不高,但是舞者华丽的技能效果和绝枪战士帅气的武器仍然吸引了很多玩家以新职业作为首发职业。

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排本系统则在5.0加入了一个重要的功能——亲信战友。简单来说就是终于可以和不像冒险者小队一样智障的NPC组队打本了。亲信战友系统让玩家可以和主线NPC一起攻略主线本,而且NPC可以自如地拉怪、处理机制,甚至会对副本进行吐槽,从某种意义上处理机制甚至比真人更好。美中不足的就是NPC的DPS只会单体攻击,打本速度还是比真人慢一些。

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亲信战友系统的加入让整个游戏更偏向于单机属性了,对自己能力不自信的玩家也可以通过NPC陪练来锻炼一下。只不过在主线跑完之后亲信战友会全部回到71级,玩家需要带领他们打本升级才能攻略等级更高的副本,而不像主线流程中那样随时都能打任何本,如此看来还是有些麻烦的。

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新种族

5.0版本加入的新种族是两个非常偏向furry的种族——维埃拉族和硌狮族。这两个种族都来自《FF12》的世界中,均为职业限定种族。虽然说的非常吸引人,但是进入游戏体验之后则可以看到明显的赶工痕迹。

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新种族可以选择的发型非常少,而制作组也明示了就是因为做不完,后续可能有加入。维埃拉族更是没办法戴大部分帽子、有的头花也不行,同样有耳朵的猫魅族则没有这个问题,对比之下更透露出一种赶工的感觉。

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别的种族发型都有两页左右

本来具有种族特色、根据种族改编的紧身小背心也是如此。维埃拉族的紧身小背心建模与平原人女的完全相同。不难想象新种族制作有多么赶时间,在这一点上显然是要扣分的。

音乐

5.0版本的配乐工作一如既往地由祖坚正庆负责,但是这次他负责的BGM与以往版本却有一个非常大的不同。以往版本的地图BGM往往都是纯音乐,但是5.0的地图BGM却尝试加入了人声吟唱。不仅如此,在5.1版本中加入的新24人本《尼尔:暗黑天启》中使用的BGM也是有人声合唱的。

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人声吟唱的加入让地图的BGM显得更有生气,但是在主线任务时也有些恼人,是个有利有弊的问题。我个人猜测人声BGM的加入和《尼尔2:机械纪元》的联动也有着一定关系,正是联动时双方制作人的沟通才让祖坚正庆做出了这一尝试。

国服特色翻译与配音

提到国服特色当然还是要提到翻译和配音工作了。国服的技能翻译在解包后被玩家们疯狂吐槽,无论是黑魔的72级技能绝望还是诗人的80级技能绝顶箭都槽点满满。但其实国服翻译也并不是一无是处,正相反,有些地方的翻译本地化非常优秀。

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72级的绝望还是槽点满满的

譬如这次主线剧情里有重头戏的怪物食罪灵,他们名字的翻译就非常有趣。食罪即被宽恕的,再根据怪物种类标明罪孽。这方面的国服翻译显然是非常用心的。地名方面并没有采用直译而是采用音译,可能是因为这样的地名更具有西幻色彩,更加贴合《FF14》的游戏题材。

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部分地名

技能翻译也并不是一无是处,在舞者的技能翻译中也可窥见本地化组的用心。舞者技能翻译中出现了大量的舞蹈术语,如绿叶小踢腿、小鸟交叠跳等,都可以看出在本地化方面还是有在尽力做到信达雅的。

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国服的配音从4.0开始也成为了亮点之一。现在更多的玩家比起日配选择听国配,也有不少玩家会在旅馆里把两种配音都听一遍,这都说明了国配的进步是显而易见的。

4.0中的芝诺斯配音给大家留下了深刻的印象,而当时的国配cv只是个不太出名的新人而已。5.0版本的国配则更进一步,新角色的配音都让人代入感非常强。尤其是爱梅特赛尔克的声优,表现力不输日配,完美地诠释了这个圆形人物。

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芝诺斯的中配也很不错

总体来说,《FF14》国服5.0的游戏体验是很不错的。虽然服务器的问题给玩家们的游戏体验带来了诸多困扰,但是过硬的游戏质量足以弥补这一空缺。在5.0版本中体现出赶工痕迹的地方应该在后续版本也会得到修补,可以期待。至于服务器的问题,在SE和拂晓组协调好之前也请大家稍安勿躁,轻松游戏、快乐游戏才是最重要的嘛。

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