大盾疑惑——为啥我们和PL的盾差距这么远

大盾疑惑——为啥我们和PL的盾差距这么远

我曾经写过一篇有关盾的文章《盾牌干员是不是出了问题》。

在很长的一段时间内大量的玩家都在抱怨盾,或者说montagne变成了废物。

因为ads(ADS(Aim Down Sights)是游戏自带的设计参数,而非可以通过技巧提升的东西)也好,因为腰射数据改变也好,因为近战只能将对面拍倒地也好。

但是事实真的如此吗?

(前排提示,本文完全不涉及本文完全不讨论穿模,延迟,枪管塞嘴里,刀盾刀肉身,露肩被打算爆头等一系列情况。)

一.无可质疑的平推能力

或许我曾经把这点没有讲的太明白。

montagne拥有着这个游戏里面最imba的能力,他能挡子弹。

能挡子弹这个属性诞生了多少核心,mira——能挡子弹的玻璃,maestro——能挡子弹的小炮台,以及montagne本身——进攻方最好的平推能力,没有之一。

即便是在mute被ban掉,lion和dokkaebi同时选出的情况下,他们的平推能力也不如大盾。

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S10赛季第十三比赛日,拉丁区,NIP vs Liquid 别墅。nip的一手montagne在点位为二楼雕塑点的情况下,一分钟不到直接平推星象房。

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2019罗利major邀请赛DZ vs FaZe clan。FaZe一分钟不到完成montagne推进下包,直接把自己的进攻方打成了防守方。

也就是说,在快速平推这一点上能和montagne五五开的干员还没有诞生。

同时值得注意的是,montagne的优点远远不止平推。

我能保护队友,你能吗?

二.保护两字打公屏上

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S10赛季第十三比赛日,拉丁区,FaZe clanvsINTZ银行。在小型硬切hibana&maverick同时被ban掉的情况下,进攻方难以打开数量足够的加固墙(包括hatch),Montagne成为了队友下包前唯一的依靠,当然上图他站的比较常规。

(当然这个Montagne的选择并不只是为了保护队友,按照目前PL的常规防守银行地下思路,蓝通楼梯必站人的情况下,进攻方其他干员在面对蓝通楼梯防守方的喷子都是没有太强的抵抗力的,唯一的例外就是盾)

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世界名画,Montagne站在桌子上。

smoke:pulse你拿着心跳仪不报点吗?

pulse:???我怎么报点,他站在桌子上。

站在桌子上的结果是,pulse的c4砸在了Montagne的身上,smoke的毒屁几乎没扔准过。

Montagne的存在会影响防守方——一直如是,即便你的Montagne杀不了人。

三.像极了clash的Montagne

其实很不公平不是吗,同为全身盾的clash和同为全身盾的montagne而言,最早的clash可完全没法完成1v1的solo战——当然现在montagne也很难了。

我承认Montagne的腰射被削了,ads被削了,近战被削了。

但是你是个盾。

选择一个盾意味着什么?

“clash成为了一道极其考验人的选择题。选择clash,可以防止打call突进,前点直冲,可以轻松2打1,歼灭对手的单人突进路线。但是选择clash意味着要放弃良好的火力架构,和垂直联防这种优秀的战术,以及不得不承受的clash完全没有的单挑能力。”——《或许,我们还该再给clash一点时间》

进攻方如是,你选择一个montagne,让你们的队伍拥有了几乎无敌的平面推进能力,保护你的队友免受对方子弹击中,吸引对方注意力。

那么同时你就必须要承受,这把双刃剑带来的坏处,进攻方缺少的枪线,2打1必死的结局,缓慢的开镜速度和一点都不好的腰射。

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四.差距在哪?

扬长避短这四个字,职业哥们用的很好,而我们并不好。

他们选择一个干员一定是看中这个干员的某个极好的优点。很遗憾的是,普通玩家的我们会习惯性的忘记我们手中的干员到底强在什么地方——甚至我们根本不知道我们手中的干员强在什么地方。

那么现在我告诉你他强在哪了,你的任务是什么呢?

是去把montagne强大的平推能力和保护能力发挥出来,通过自己的盾牌疯狂干扰防守方,还是继续抱怨腰射不准和开镜变慢呢?

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