近期通关游戏简评之《迸发2》vs《噬血代码》

先单独说说两个游戏。

巨浪2(也叫迸发)是Deck13开发的一款科幻魂类动作游戏,发行于2019年9月23日,mc评分xb最高82分,个人体验9/10,成就675,通关时间30小时。

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整个流程非常流畅没有太多教程和讲解,装备系统也比较简单明了,任务引导算一个扣分点,并不是特别的明确,其实游戏地图做的非常好,特别立体,也非常绕,对个人而言是一个优点,但是交接主线任务的次数稍微多了一些,可能为了体现剧情走向吧,剧情演绎离黑魂3差距不小是另一个扣分点。

然而巨浪2其他方面给我的感受却是近几年最好的魂类模仿者,手感和打击感丝毫不逊色前辈黑魂,地图设计上更上一层楼的用心,整体难度呈现初期适应的中等难度和中后期适应后平滑的中等到高难度,最后boss的难度你会觉得不高是因为他的出招和技能都有之前关卡的影子,实际上是玩家变强了,变相从自身熟练上可以找到了成就感。

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这个系列现在出了2部,这一作几乎是全方面的提升,可见制作团队的潜力和用心,这个游戏广受好评的是他独特的装备系统,而最受争议的是他的地图,你可以在巨浪1的评论区看到非常多的人都被地图劝退,因为绕因为迷路,远远超过黑魂的地图复杂程度,更超过噬血代码的白血教堂,但实际上你玩下去你会发现这正是他最有特色的地方,整个地图立体感十足,这条路原来通往这里,走了一圈发现在原地打转是方向感不好的朋友常有的事,而魂类游戏本身的魅力就是全地图探索和克服自己的耐心来打败对手,所以这样的设计实际上是非常用心和无可厚非的。

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再来说说噬血代码,总结最后再讲。

噬血代码是由万代南梦宫制作的一款arpg游戏,发行于2019年9月27日,mc评分xb上76,个人体验7.5/10,成就点650/1000,通关35小时。

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首先想聊聊人设,我对二次元风格的人物没有任何加分点,个人认为一个游戏的好坏,人设外形漂不漂亮起不了什么作用,倒是靠人设卖钱的游戏有点动力不纯的嫌疑,显得很low。能把崔佛这样的秃顶塑造成印象深刻的角色才是真正的本事。

说说游戏本身,流程初期并不是特别流畅,个人比较讨厌一来就是一大段文字教程,来告诉你什么是血码,什么是牙装,什么是吸血能力,我相信很多人都跟我一样前10分钟非常懵逼于这些毫无意义的概念,为什么不能用更容易理解的技能,套装和特殊伤害来代替?用那些日式风格的词汇显得很有b格?我觉得特别中二。

抛开这些,游戏整体任务引导非常流畅,地图也比较简洁,有小地图标记和步伐记忆对路痴来说是个福利。另外有人说地图很绕很复杂,我觉得你可能是自动寻路的游戏玩多了,这样带地图的游戏在小地图标记没有问题的前提下地图已经足够简单了。

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游戏的手感对我来说是一个严重的扣分项,让我感觉不像是300块钱的动作游戏,动作僵硬不说,打击感也差了些力道。另外游戏画面细节并不好,整体看起来一直在控制成本。介绍开头没有说他是魂类游戏是因为他的难度曲线过于平滑,平滑到几乎没有起伏,有人说难度低你可以选择1个人战斗,但是游戏设计的初始难度是可以让你有队友的,所以整体难度是比较低的,不需要担心自己手残通关不了。

再说说游戏的音乐和剧情,这里算是一个加分项,唯一让我有一点点不满意的就是台词稍微中二了一些,人物也有些脸谱化,故事总体上还是还是值得肯定,结局的英文歌曲非常喜欢。

最后游的装备技能系统也很有特色,自由搭配血码牙装和武器可以有非常多种玩法体验,这里是加分项。

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最后简单比较一下这两个前后发售的魂类游戏,首先他们有最明显的共同点就是地图都很有层次感,迸发2整个游戏的地图就像噬血代码的白血教堂。这一点客观上讲没有优劣之分,但是个人上来讲更偏向迸发2,毕竟制作难度更高,探索性也更好。

其次手感和打击感,完全不在一个水平上,迸发2基本功会更加出色和扎实,毕竟对动作游戏来说,这方面体验才是最重要的。剧情音乐上噬血代码会胜出,迸发2的剧情显得可有可无。

人设上本来我是不想说的,但是我不理解为什么那么多人会冲着二次元人设和咪咪去选择一个游戏,我不理解人设加分项这个概念,这一点对我而言两者同样没有优劣。

总结一下,作为同类游戏,迸发2整体上会碾压噬血代码一个档次,媒体均分也是一样的,国内热度上却恰恰相反,噬血代码发售以后各种千人群话题不断,迸发2无人问津,并不是说噬血代码没有用心做游戏,而是你很明显能看到巨浪2诚意十足,你喜欢魂类却放弃它会非常可惜。

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本人xboxid:bigbang0501

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