游戏不只是枪车球,还有和平与温柔

本文首发于GameDiary·游戏手帐
文:Peter Allen Clark 译:图书

在故事中,一只母鹿与牠的孩子远离家乡,莫名来到了已成为废墟的现代都市中,牠们不知道何时才能回到家园,何时才能回到森林里。

玩家的目光顺着发光的鹿角,如同小鹿带着好奇心观察逐渐被植物覆盖的废弃都市,牠们穿过麦田,走过废弃的地铁通道,漫步在超现实的空旷下水道中。

在宁静的探索中,最终小鹿母子回到了森林。

《森林之路(Way to the Woods)》

上面说到的故事来自《森林之路(Way to the Woods)》,这是一款“让人宁静的第三人称冒险游戏”。由一位20岁不到的年轻独立开发者“Anthony Tan”主创。在游戏中,玩家将扮演一只鹿和她的幼鹿,母子将一同探索一个陌生的世界。

而在这个未来废土世界中,充斥着大量的超现实意象。游戏画面则借鉴了许多吉卜力工作室旗下作品,同时游戏原声配乐是由伦敦音乐家和作曲家Jeremy Warmsley创作,游戏预定登录PC平台。

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Anthony Tan表示,自己的作品追随例如《风之旅人 Journey》,《看火者 Firewatch》和《林中之夜Night in the Woods》等“和平主义”游戏的脚步,《森林之路(Way to the Woods)》旨在向广大玩家展示此类不依赖暴力来讲述故事的游戏。

《风之旅人 Journey》

虽然缺乏有力的证据,但美国总统川普与其他政客依然在暗示暴力电子游戏和大规模枪击事件之间的联系。

不过近年来电子游戏市场不断扩大,出现了许多关于探索、故事和意识的新作品。

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“就个人而言,我喜欢通过有趣,迷人或引人注目的方式来吸引玩家的目光”Tan如是说道: “我受到许多“和平主义”游戏创作者的启发,他们的作品带有积极、乐观和希望的火焰。”

当然“和平主义”——非暴力游戏自电子游戏市场的早期就已经存在:如《乒乓》或《俄罗斯方块》中就没有任何“流血”事件可言。而现代“和平主义”游戏的不同之处在于,它们带入了更加成熟,值得思考的概念,如探索自然、思考失落,悲伤和人际关系等。

《PONG》最早的电子游戏之一

例如,探索类游戏《Gone Home》就在2013年获得了Polygon的年度游戏奖。这部作品获得了近100万份的销量。

“我喜欢讲述不同类型故事的游戏!”Meghan Camarena这么说道,她在油管的游戏频道上有超过100万用户的关注。 “《伊迪丝·芬奇的遗物What Remains of Edith Finch》和《甜甜圈都市 Donut County》这类游戏改变了我对玩法的固定思维,它们由故事驱动,带来了难以置信的魅力。这才是是我想玩的游戏。”

《看火者 Firewatch》

Kells Tate是《CatBean Games》的创作者,也是即将推出的《Calico》的首席开发者,《Calico》是一个奇妙的猫咖经营模拟器。Kells Tate认为和平主义游戏可以让玩家摆脱日益忙碌,冲突与暴戾横行的现实生活。

《CatBean Games》

“人们现在一般都很紧张,”她说。 “我认为很多人,像我一样,开始厌倦了冷嘲热讽和冷漠的生活方式,现在我们只想真实地去强调这个世界上正在发生的事情。”

对于开发者而言,和平主义游戏提供了对其工作进行不同思考的机会。

“我不得不从那些杀戮模拟器中休息一下。” Laurent Bernier说道,他在共同创办了独立游戏工作室Breaking Walls之前,曾在“刺客信条”和“孤岛惊魂”等作品的厂商工作过。“最终你会意识到,这些血腥的图像会刻印在你的脑海中。”

现在,Laurent Bernier正在协助《AWAY:生存系列》的创作,让玩家来到马达加斯加的丛林世界,通过各种动物的视角探索自然。

《AWAY:生存系列》

微软 Xbox项目的高级主管Chris Charla表示,在过去十年的时间中,游戏行业的两个变化为和平主义游戏,或者说“舒适游戏”的崛起打开了大门!

这两个变化就是:“数字发行普及和游戏制作工具的优化”。

在千禧年之后,因互联网技术的普及,电子游戏可以直接通过网络进行购买和下载。逐渐脱离了“刻录光盘>物流入店>玩家购买”的高成本环节,降低了游戏的制作成本。

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而在同一时间,因各类游戏引擎和底层软件的更新发展,游戏制作变得越发简单,如Unity和Epic的虚幻引擎更是免费提供给各大开发者使用,大大降低了制作游戏的门槛。

虚幻4引擎

因为以上原因,越发繁荣的开发者群体,带来了越来越多的电子游戏。 “玩家和开发者们逐渐感受到另一种声音——玩家不满足于现有游戏的声音” Charla这样说道。 

而那时开始,主流的游戏机硬件厂商都承认,他们越来越对“不太传统”的游戏而感兴趣,新花样总是让人着迷的嘛。

任天堂已经倾向于开发《动物之森》这样的系列。索尼也接纳了越来越多的和平主义游戏,如《Flower》和《风之旅人》等。微软在今年的E3现场更是带来了至少三款的“舒适游戏”,包括《Spiritfarer》和《Hyperdot》。

登录NS的《动物之森》

“这些舒适游戏总是卖得很好,它们拥有庞大的用户群体。”Tate更是表示 “行业或者说作为决策者的各大厂商,他们开始接受和平主义游戏的成功,并认同其价值。”

缅怀《林中之夜》与其主创Alec Holowka

当然“枪车球”等带有战斗色彩的游戏依然在每年的游戏畅销榜单前列,这些游戏并不可能很快丢掉庞大的市场占有率。但是,由于越来越多的独立游戏开发者正在尝试新的想法,玩家群体的不断扩张,大家总能找到属于自己的游戏!”

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“我听过美国说唱歌手Vince Staples在接受采访时说,如果他不能在比赛中’赢得冠军或干掉敌人’,那么这游戏就不适合他。”Tan表示“但我认为电子游戏这个行业正在转变,有很多玩家处于完全相反的那一面,更愿意玩非暴力游戏。”

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