《七夜:救赎》开发日志(2022 年 11 月 ~ 2023 年 1 月)

2022 年 11 月 ~ 2023 年 1 月

久等了,又是一篇迟到的开发日志……

2022 年年底,因为众所周知的原因,项目组休养了一段时间,打乱了一些工作安排,导致整体进展不得不延缓。

这几个月以来,除了基础的项目内容在不断优化与推进之外,研发重心仍聚焦于动画技术。

为了动画效果的可靠性,我们经过一段时间的研发努力,现在可以让动捕中的数据实时流送到开发引擎内观看效果,无论是演出效果还是录制的准确性,都带来了明显的改善。

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无论是演出设计的最终效果,还是操控动画的验证,都需要大量的动画素材。所以在动捕棚开放之后,我们立马前往录制。

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如下图是我们的监棚现场,我们可以在开发环境内实时看到演员的演出效果,并与我们自己的设计的演出原型效果作为参考印证。(左屏幕为演员演出效果,右屏幕为过场原型)

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在经过几天的录制工作后,我们目前正在梳理这批动画素材,分别对演出与操控进行验证,到目前为止,这个工作也是推进的比较顺利,正在进行收尾工作。

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在前面的开发日志中,我们曾提到过正在对 MotionMatching 技术不断迭代,这些迭代验证也需要大量的动画素材去支撑。目前验证下来之后,操控手感已经极其接近我们理想中的状况,后续我们将花费时间对动画质量进行优化迭代。

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我们的怪物的 AI 动画上,采用的也是 MotionMatching 技术,这些效果使怪物也获得了更丰富、自然的表现。

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希望我们的动画技术能在项目上线后,给大家带来更优的体验。

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七夜:救赎

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