NS国行商店上架三款全新Amiibo 更多款式筹备中

NS国行商店上架三款全新Amiibo 更多款式筹备中

  任天堂 Switch 国行官方旗舰店今天上架了三款全新 amiibo,分别为桃花公主、路易吉和耀西,售价均为 89 元,预计 5 月 1 日发售。此外,官方还预告了马力欧与酷霸王的 amiibo 也即将推出。

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  amiibo 是任天堂官方推出的一种互动模型玩具,除了本身具有一定的装饰和收藏意义之外,任天堂旗下大多数游戏还可以与之进行互动,通过主机 NFC 功能用 amiibo 在游戏里获得各种奖励或者特殊道具等等。

  值得一提的是,国行 amiibo 作为官方外设配件之一,和手柄等其他外设一样是不分区服,可以在各个地区和版本的 Switch 主机上使用的。官方购买地址:点击这里

  最后,有网友发现官方近期在中国地区注册了大量 amiibo 相关商标条形码等等,也许未来还会有更多国行 amiibo 和大家见面,喜欢收集 amiibo 的玩家不妨多多关注。

上线首日免费榜第2 《轩辕剑:剑之源》抓住哪批玩家的心理?

上线首日免费榜第2 《轩辕剑:剑之源》抓住哪批玩家的心理?

时间来到4月中旬,国内各大游戏厂商在Q2的争夺也正式开始。其中由中手游独家发行,拥有“轩辕剑”系列九大作品授权的《轩辕剑:剑之源》(下文称《剑之源)在昨日首发上线,吹响了厂商们争夺五一档期的号角。

《剑之源》瞄准的放置卡牌这一细分品类,无疑是当下最火热的游戏类型之一。用户基数大的同时,市场竞争也极为激烈。不过中手游明显有备而来,产品在上一轮封测时就取得次留50%的成绩,说明产品已经打磨的不错。4月15日,产品宣布携手脱口秀艺人李诞,宣布其成为《剑之源》的“首席躺玩导师”,主打轻松爆爽的放置休闲游戏体验。而昨天上线后不到8小时,《剑之源》即冲上苹果App Store免费榜排名第2,在畅销榜排名30位左右并还在位置还在不断上升中。

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《剑之源》首发版本:有策略还爆爽 用轻松化解焦虑

在玩法上《剑之源》仍然是典型的放置卡牌,而且相比同类做了更深一层的休闲化、碎片化改造。在核心的放置养成环节上,《剑之源》为玩家设置了一系列的减负设定,包括16个小时起步的收益上限;收益中可获取五星角色(SSR)碎片;更快速的升级过程等等。

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事实上,放置手游中的离线收益,在大部分同类游戏中是有上限存在的,毕竟游戏需要玩家时刻记得该回来领取收益了,而不是可以一直放着不管。《剑之源》的做法并不是缩短离线收益的时间来提醒玩家,反而是通过更大的离线收益,让玩家每一次上线都能被这种连升多级,甚至还能直接得五星SSR的体验爽到,进而彻底告别以往的“离线焦虑”。

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在《剑之源》的离线收益中甚至会产出5星伙伴碎片

战斗过程多开 把选择权完全交给玩家

作为一款回合制战斗的放置卡牌《轩辕剑:剑之源》的战斗模式虽然不算创意十足,但每个角色每个技能动画都做的非常用心,至少做到了诚意满满。上百个角色,每个角色不同的招数,既要做得个性十足,又要照顾到游戏中属性克制,状态叠加的反馈效果,其中的工程量,并不亚于一个MMORPG。

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在战斗中玩家可以随时切出并进入其他副本

而为了照顾玩家的快速体验,《剑之源》却并不强制观看完战斗过程,甚至可以同时开启多场战斗,战斗结果直接以弹窗的形式来进行通知。是多线并行操作,还是一边战斗一边调整养成角色,甚至是全部“最小化”等待结果,在满足玩家更轻松的需求下,《剑之源》这个设计等于选择完全交给了玩家:想看战斗也好,想养成也好,全部可以来去自由,不作任何限制,不制造任何的压力和焦虑。

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从并行的副本中再次切回主城后,即可领取已通关副本的奖励

丰富的战前规划 结合轩辕剑的经典要素

虽然放置卡牌并不强调操作,但《剑之源》留给玩家的战前配置空间很大。包括护驾系统、十大神器、阵法组合、调整英雄前后排站位等多重策略元素。根据笔者的体验,游戏内的属性相克优劣势非常明显,不少角色还有直接切对方后排的致命杀招,绝不是仅仅将几个肉盾摆在前面就可以无脑一路推的战斗过程。值得一提的是,这些元素都和轩辕剑IP都结合的非常紧密,部分彩蛋相信轩辕剑系列的老玩家看到也会会心一笑。

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游戏中角色的五行属性也存在着克制关系

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玩家甚至可以根据不同的阵容,设置不同的神器方案

5%爆率+保底机制 非酋可能真的要成为历史了

近年来,放置卡牌凭借着休闲且轻度的玩法受到了不少玩家的青睐,并成为了国内手游市场中迅速崛起的新兴品类。但就当前的情况来看,市场上不少放置卡牌游戏其实都在“放置休闲”的标签下,暗藏着各种“逼氪”的套路。而《剑之源》公示的爆率是抽到5星橙卡几率是5%,和同行拉开了2-3倍的差距,加上游戏中获得十连抽的机会确实相当多。让《剑之源》成为目前市面上为数不多对低氪乃至0氪玩家的友好度都极高的放置卡牌。

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轩辕剑:剑之源 宣传图

从《剑之源》首发版本的产品设计思路不难看出,无论是外在的精品化还是内在高福利高爆率的轻松体验,本质上都是从玩家角度出发,尊重玩家的诉求。就像离线经验是真的离线就能拿的经验,而不是变相提醒玩家上线的工具;虽然有着高质量的回合制战斗画面,以及丰富的策略战术空间,但你想不看就可以不看,除了新手引导部分,整个游戏中几乎没有任何强制玩家停留的地方;这种设计思路看似是对玩家的放手,但其实却顺应了当下玩家的游戏习惯。而从《剑之源》首日的表现来看,市场也给予了这种理念应有的回报。

《剑之源》的艺人选择:有策略还爆爽的延续解读

奇葩说完整广告片

从《剑之源》首发版本强调的体验来看,化解焦虑,轻松享受爽快卡牌对战策略,是其最大的特点。而在把握住玩家的这种心理变化之后,由谁来诠释这些理念,就成为一个水到渠成的结果。我们也能看见,李诞为《剑之源》拍摄的广告片没有常见的古装演绎,也没有长时间不厌其烦的利益诱导,全程本色出演的段子式表演,让观者即使并不熟悉李诞,也能对游戏和艺人想要表达的特点留下深刻的印象。

事实上,李诞及其背后所代表的脱口秀综艺能够脱颖而出,与现在的互联网用户和年轻人对娱乐方式的需求变化也息息相关。相比起传统综艺主打梦想、励志等内容,脱口秀的表现力相对没有那么沉重,轻松很多。但这些内容并不代表着它不够深刻,其背后依然能够传达年轻人想表达的各种态度。而《剑之源》借助李诞的演绎,有希望在更主流的人群市场,传达出自己轻松不逼氪,有策略还很爽的产品理念。

中手游、诗悦强强联手,《剑之源》未来表现值得关注

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9部轩辕剑作品给《剑之源》带来的内容储备不可小觑

据了解,《剑之源》广州诗悦研发,中手游发行。诗悦对于放置卡牌游戏的打磨以及持续运营很有经验,而中手游过往也有不少卡牌手游的长线深度运营的案例。仅以《轩辕剑:剑之源》的IP内容储备来看,还有大量轩辕剑系列的人气角色并没有在目前的首发版本中登场。这些都给《剑之源》未来持续的版本质量留下了不错保障。

当然,《轩辕剑:剑之源》不会是这个Q2唯一值得关注的产品。对于厂商来说,在经历过一个特殊的Q1之后,Q2将是一个竞争可能格外惨烈的季度。而疫情影响到的社会的方方面面,也将在后续不断带来新的挑战。而不管是李诞所代表的精神态度,还是《剑之源》在放置卡牌领域对于轻松爽快的追求与打磨,背后都是对当下主流人群精神娱乐消费需求的满足。从首日的表现来看《轩辕剑:剑之源》无疑有抓准这个机会的趋势,也将成为其后续面对更多挑战的资本。

张碧晨献唱《新斗罗大陆》手游首支主题曲 今日多渠道上线

张碧晨献唱《新斗罗大陆》手游首支主题曲 今日多渠道上线

由音乐才女张碧晨演唱、腾讯音乐娱乐集团“大玩+”联合出品的《新斗罗大陆》手游主题曲《蓝银色的海》,今天(4月30日)正式上线QQ音乐、酷狗音乐、酷我音乐。

借此次音乐发行的契机,阅文游戏出品的《新斗罗大陆》手游还将继续尝试更多营销玩法,打破固有圈层壁垒,把新斗罗IP“安利”给更多用户。

以网文IP游戏,撬动文游音跨界

2019年底,阅文集团与腾讯音乐娱乐集团达成“文学+音乐”的跨界合作,在业内受到极大关注。2020年,阅文集团旗下阅文游戏再度与腾讯音乐娱乐集团联手,将经典IP改编的手游与音乐结合,进一步拓展IP的边界。

《新斗罗大陆》手游是阅文游戏定制开发发行的策略卡牌手游,由《斗罗大陆》原著正版改编,原汁原味地呈现斗罗经典世界观、剧情、人物设定。而主题曲《蓝银色的海》,是手游团队2020年为斗罗粉丝们送上的一份大礼。

《蓝银色的海》从主角唐三的故事出发,描绘了与同门史莱克七怪相互扶持、与女主小舞生死相守的热血与深情。演唱者张碧晨曾献唱多部好剧OST,她的作品感情充沛、传唱度高,用粉丝们的话说“张碧晨演唱充分传达了斗罗精神,是新斗罗主题曲的不二之选”。

《新斗罗大陆》手游正式发行运营已近两年的时间,在坚持精品化产品理念的同时,如何将游戏推广给更多用户、激发游戏IP的生命力?主题曲是《新斗罗大陆》的尝试之一。通过与音乐的跨界合作,打破圈层壁垒,吸引更多人加入斗罗大家庭,将斗罗的精神内核传递下去。

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打造游戏IP营销矩阵,突破圈层壁垒

2019年,手游《新斗罗大陆》与腾讯动漫《斗罗大陆》联合营销取得巨大成功。与康师傅方便面线上线下的合作,也让更多人了解斗罗、走进斗罗。

阅文游戏总经理石洁曾表示,“在IP泛娱乐大趋势下,音乐、动漫、文学等周边生态链百花齐放,多种文娱方式的相互叠加、共融”。IP游戏的多边发展,是行业未来发展的一大方向。

这一次,《新斗罗大陆》将探索文+游+音的跨界营销模式,以主题曲为契机,尝试与更广领域的品牌方联手。除腾讯音乐娱乐集团旗下多平台为主题曲上线造势外,还将与快手推出短视频征集大赛、与搜狗输入法定制皮肤专辑、与全民K歌开展主题曲翻唱大赛、继续与康师傅方便面的定制协作等。

回归游戏内,《新斗罗大陆》将在4月30日推出主题曲专题资料片,通过定制纪念版皮肤、推出应援打call福利活动、上线限时音乐玩法,承接外部圈层玩家的转化,回馈斗罗粉丝。

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重视互动传播,定制粉丝挑战赛

本次《新斗罗大陆》手游开展升级版抖音挑战赛,以#一锤定音奥利给#为话题,开启4月30日至5月6日的七天狂欢。通过参与主题活动,用户可化身为游戏男女主角,随主题曲的旋律录制有趣、代入感强的视频。以PGC与UGC相结合的方式,将主题曲与手游的热度继续发酵,向更广大的圈层突围。

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4月30日《新斗罗大陆》主题曲《蓝银色的海》上线,用优质内容突破圈层壁垒,搭建多方营销矩阵,让我们共同期待新斗罗手游IP的新成绩。

头部精品“获量”之争进入新时代

头部精品“获量”之争进入新时代

导语:当现象级产品遇上现象级营销。

上线三个多月,《剑与远征》的成绩超出了许多人想象。排名方面,上线以来它大部分时间位列iOS畅销榜TOP5。下载量方面,根据七麦数据显示,在国内其累计下载量已超1700万。坊间传闻它最高月流水达10亿。

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上线以来《剑与远征》iOS畅销排名走势

作为2020开年首个现象级爆款,上线初期它所带来的“包场式”疯狂营销也让人印象深刻。据知情人士透露,《剑与远征》上线前便定下了亿级营销预算,而在第一季度该产品在核心单平台的投放至少5亿。营销所带来的增益亦十分显著,据莉莉丝发行负责人张子龙分享,《剑与远征》的表现远超内部预期。

从行业角度看,这款产品的成绩打破了当下国内“放置类”手游的天花板,它的爆红在业内同样掀起了一股“AFK”制造热潮。而由《剑与远征》带来的这场豪华级别的营销,对于未来头部精品做宣发,在我们看来也极具参考价值。

《剑与远征》制造“现象级”营销的三个关键词

综合《剑与远征》从预热到上线之后的营销策略,我们对其进行了一个详细挖掘复盘,从中得出了这场堪称“现象级”营销最核心的三个关键词。

1、营销要“早”

资料显示,《剑与远征》于去年9月顺利拿到版号,次月便正式启动了预约。知情人士对游戏陀螺透露道,莉莉丝在预约阶段,在巨量引擎平台上消耗千万级预算,预约数接近百万,创下了头条系预约产品记录。

在游戏行业,提前做产品预热预约已非新鲜事,但像莉莉丝这样大手笔的厂商却很少见。从结果来看,《剑与远征》前期的投入付出也没有白费。

根据七麦数据显示,1月4日《剑与远征》率先在iOS平台开启下载,上线第二天进入畅销榜TOP3,13天内仅iOS平台累计获得约150万的下载。

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相比于过往的产品做预约宣传,《剑与远征》借助于时下最热的买量投放阵地巨量引擎,通过巨量引擎精准的人群数据管理以及对用户的了解,游戏厂商可以对预约投放的素材及时间节点做更为精细的规划,同时取得更好的预约效果。

比如《剑与远征》在巨量引擎上获取的预约用户,有接近90%来自巨量引擎旗下的橙子建站按钮及表单,其相较于厂商自建的表单效果更为明显。

从《剑与远征》角度来看,在巨量引擎平台上做预热,一方面可以达成更精准的用户预约效果;另一方面也相当于提前摸底游戏的目标用户属性,提前挖掘潜力人群,以帮助产品做好上线后集中曝光的事前准备。与此同时,由于同期在巨量引擎等平台进行了大规模的营销,带动了游戏未上先火,令《剑与远征》在市场上赚足了眼球,最终助力游戏上线后一炮而红。

也许是受《剑与远征》效应的影响,相关内部人员告诉游戏陀螺,近来向巨量引擎问询预热预约的需求确有增加。而据游戏陀螺观察,《三国志战略版》《新笑傲江湖》等畅销爆款均做过类似的预约投放,只不过规模相对较小。除此之外,如今市面上也越来越多精品原创越发注重事前预约。为了吸引更多用户的关注,未来厂商不断加码事前预约预算或许会成为行业必然趋势。

2、营销要“爆”

根据DataEye买量投放数据显示,《剑与远征》于2019年10月14日开始进行买量投放,至上线第一个月内(以iOS平台1月4日上线为起点),主投的媒体前五分别为:今日头条、西瓜视频、网易新闻、穿山甲、抖音。由此可以看出,《剑与远征》的投放核心阵地主要在巨量引擎。

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数据源自DataEye

数据表明,《剑与远征》上线后,从1月6日开始迅速起量,直至2月1日投放达最高峰,单日共计投放1389组素材。而截止发稿日,其累计投放素材总数已经超过15000组

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数据源自DataEye

莉莉丝发行负责人张子龙曾表示,由于手游用户没有较为集中的聚集地,因此只能在泛用户平台进行投放,再将游戏目标用户圈出来。而《剑与远征》所选择的均为市面上最流行的泛用户平台,比如抖音、西瓜视频、今日头条等,并在这些平台进行密集式投放轰炸,因此很容易给大众用户造成一种全民流行的印象,从而也更能激发潜在用户的下载。从营销的宏观思维出发,我们也称之为“高举高打,短时间办大事”。

他同时也指出这种打法是有风险的,并表示如果想采用这种打法,那么前提产品要好到可以对冲这套玩法带来的风险。

而在游戏陀螺看来,除了产品要好,选对全民级平台也十分关键。相较于其它泛用户聚集的社交平台,近年爆红的抖音、西瓜视频等平台显然更具推广优势,因为这类超级流量平台所构建的生态可以更好兼顾“营销与买量一体化”。近年来巨量引擎的买量效果也得到了游戏厂商的广泛认可,并且逐渐成为了许多游戏的投放首选。

3、营销要“新”

《剑与远征》营销的“新”更多是基于对平台用户的理解。比如其合作的明星及KOL,均为营销主阵地的top影响力人选。

因为“流量也有次元壁”。仔细观察抖音的明星爱DOU榜,不难发现,我们所认知的荧幕流量明星与抖音流量明星其实是有差距的。

其次是KOL营销,可以说《剑与远征》是国内首款在新兴流量平台采用大量KOL进行集中推广的手游。它所合作的均为抖音等平台内最具影响力的头部KOL,涵盖了垂直和泛娱乐领域。

比如有着近4000万粉丝的头部游戏主播一条小团团ovo,为其推出了MV《AFK就很棒》,同时将小团团植入游戏NPC进行亮点营销;还有呼叫网管等一批游戏大号为其制作精品推广内容,最大程度辐射抖音上的游戏用户。

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除此之外,《剑与远征》还采用了不少泛娱乐领域的头部KOL,比如一言不合就派员工去非洲的老板朱一旦,这些KOL的联动营销同样为游戏吸引了一大批非游戏用户的注意力。

相较于以往图文形式的宣传,以明星KOL+短视频结合的内容更为生动有趣。《剑与远征》的广告素材同样将反转梗,沙雕风,情景戏剧化深入灵魂,并利用TopView和信息流素材的深度曝光,最终实现了大幅破圈。对于潜在玩家而言,看到的不再是厂商广告,而是创意短视频带来的搞笑演绎,实力圈粉。

除此之外,春节前夕《剑与远征》与西瓜视频热门答题活动《头号英雄》的合作,也加快加大了游戏的曝光。据了解,从1月8日至10日,《剑与远征》连续3天赞助《头号英雄》午间场,累计吸引339万人观看直播,100+人参与答题,配合全新版本上线宣传,密集亮相百万奇幻英雄场,迅速建立品牌知名度。

从预热期到上线,《剑与远征》每一个营销环节都堪称优秀,其取得的优秀成绩也有目共睹,而其附加的最大价值是实现了真正的破圈,即便是对放置卡牌不感兴趣的用户心里也形成了品牌印象,并且不光提升了产品品牌影响力,甚至于对于背后的游戏厂商“莉莉丝”这一铭牌认知度也有了进一步提升。

《剑与远征》助推“买量+营销”2.0时代来临

虽然在莉莉丝发行负责人张子龙眼中,《剑与远征》这样的规模化营销打法在业界并非首创,且在2015年便有先例。

但从细节上而言,由于搭载营销手段的平台在过去十年里已发生剧烈变化,故而在《剑与远征》的宣发中结合了许多近年才兴起的形式。比如短视频、比如直播。而这些形式均为当下游戏营销不可或缺的手段,其中也有存在许多值得推敲的新玩法。

这些新玩法,最终在《剑与远征》带动下被推到一个新的高度,让从业者更直观的感受到,游戏推广已经迈入2.0时代。

而这场营销背后,隐于幕后但又时刻存在的“国民级营销品牌”巨量引擎就是不容忽视的推手。一方面,巨量引擎通过旗下的平台产品,提供了规模化流量可精准化操作的成熟条件,让游戏产品既有大众量级的导入保障,同时能更大概率的获取到精准的用户群,使得投产比变得更有效。其次,主打高粘性的娱乐内容产品,平台可以很好的通过“话题式营销”引爆流量,带来持续的热度影响,这个持续化的过程依然是建立在核心标签范围内。

以平台角度看,巨量引擎其实是以擅长的爆量思维在做买量革命,为想短期内便实现爆炸式营销的产品提供了更大可能。它既为玩家提供了游戏筛选,也带来广域的内容营销空间。

以短视频为例,抖音平台上对KOL+明星生态的构建,在过去也诞生了不少带量神话,比如近期为电商带货销售破亿的老罗。除此之外,还有流行“梗”与流行话题的短时爆炸式传播,如黑人抬棺、淡黄的长裙等。而当游戏与大众流行热点相结合,往往也能碰撞出意想不到的火花。

我们知道过去大部分产品的买量,由于资金实力以及精准用户获取能力的限制,围绕的是非常垂直的玩家群体获取,只能控制在某些细分产品上,不容易出圈。而由《剑与远征》与巨量引擎联手打造这场营销,实则是一场大型成功的“买量+营销”2.0打法,它迭代了可控式买量效果,同时还让游戏投放出更多未知的精准用户,对于未来精品游戏的推广模式势必将带来一定影响。

随着精品数量增多,“买量+营销”模式将是重要的拓展用户盘子的重要方式。最关键的是,营销做得好,同样也可以降低获客成本。比如《剑与远征》此前在台湾地区发行过程中,便曾借助代言人以及产品亮点营销,令用户成本下降了50%-80%。

对于同样手握精品游戏的厂商,伴随行业买量竞争日渐加剧,后续若想加码营销,《剑与远征》作为成功先例也许是一个不错的启示。

《CS:GO》HUNDEN正式退役,转型教练并加入Heroic

《CS:GO》HUNDEN正式退役,转型教练并加入Heroic

导语:HUNDEN决定结束选手生涯,并加入Heroic担任教练。

这位28岁的指挥在三月初被MAD Lions下放至替补席。队伍决定让AcilioN接替他的工作,并让后者参加欧洲Minor封闭预选赛与FLASHPOINT S1。

MAD Lions此前曾暗示会让HUNDEN留在俱乐部并担任管理职位,但现在他本人直接宣布退役并加入Heroic担任教练。

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HUNDEN在公告中表示自己想加入Heroic很久了,而当他真的获得机会去指导Heroic这一套人才时,他当机立断做出了决定。

“最后,我还是迈出了这一步。能够有机会指教如此有才华的队伍,我当机立断就决定加入。我期待着能够在这里做最擅长的事情,那就是用大脑制定全新的计划,让Heroic再放光芒! 

“前途显然是一片光明。我期待着再次与niko和b0rup一起工作。实际上,我一直想成为Heroic的一员。未来我将尽我所能,向世人展现你们从未见过的Heroic!

以下为队伍阵容:

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本文来源:Max+  作者:Apex

Switch 10.0.2系统更新改善了Pro手柄稳定性

Switch 10.0.2系统更新改善了Pro手柄稳定性

本文授权转载自 电玩巴士

本次更新还改善了硬件向SD卡迁移数据的稳定性。

Switch 10.0.2系统更新发布 改善稳定性

任天堂官方在2020年4月初推出Switch主机的10.0.0系统更新后,随后几周一直在推出小更新,对系统稳定性做出提升。官方最新的10.0.2系统更新则与Switch Pro 手柄的问题有关。

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以下是任天堂官方的补丁说明

Ver. 10.0.2 (2020年4月29日发布)

改善了系统稳定性并提升用户体验,更新包含以下内容:

我们修复了10.0.0或10.0.1系统无法正确设定任天堂Switch Pro手柄的问题,该问题会导致joystick控制错误。

本次更新继续遵循10.0.1版本的轨迹,提升了系统稳定性,提升了从系统内存向SD卡传输软件数据的稳定性,重新规划了控制方式并增加了新图标。

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任天堂Switch的10.0.2更新现已推送。

【福利】《侍魂 晓》5月1日登陆PS4国行 第一年季票免费送

【福利】《侍魂 晓》5月1日登陆PS4国行 第一年季票免费送


明天就要发售啦。

  由 GAMEPOCH 星游记代理的刀剑格斗游戏《侍魂 晓》的 PS4 国行版将于明日(2020 年 5 月 1 日)正式发售,售价 249 元,将免费包含第一年季票和 3 套怀旧服装内容。

【福利】《侍魂 晓》5月1日登陆PS4国行 第一年季票免费送 1%title%

  《侍魂 晓》为 SNK 旗下经典剑戟格斗游戏系列的最新作品,本作在虚幻 4 引擎制作下画面和系统有了十足进步,卡通渲染搭配水墨风格下的大魄力演出,让系列焕发新的色彩。

  《侍魂 晓》第一年季票包含莉姆露露、破沙罗、风间火月与王虎四个 DLC 人物,国行版还将收录 3D 霸王丸、 3D 娜可露露、3D 牙神幻十郎三套怀旧服装以及 7 折购买第二年季票的优惠。

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官方店购买地址


  在本文评论区留言,我们将在之后抽出 3 名幸运玩家赠送国行 PS4 数字版《侍魂 晓》一份。