《审判之眼:死神的遗言》老树新芽,旧地新生

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游戏简介

《如龙》发展了十几年,让黑道成为系列的象征,也让剧情走向狭隘和不切实际。总结了0、极、极2大获好评的原因后,工作室在继承剧情优点的基础上开始突破原有框架、为系列焕发活力。更换主角和题材是最简单直接的办法,这才有了本期要聊的《审判之眼:死神的遗言》(JUDGE EYES:Death’s last words),于2018年12月13日登陆PS4。本作不同于《维新》和《见参》,除了共用地图世界观外没有更多联系,是一部较为成功的分支作品。

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和现在大部分游戏不同,《如龙》最开始只注重本土市场,文化、建筑、背景等现实还原度较高,人物价值观念和剧情的处理严谨细腻,出众的题材和优秀的素质让游戏不仅在本土成绩喜人,在国际市场也颇受欢迎。工作室并没有为了迎合国际市场改变风格,在品尝到保持原味的甜头后,逐渐被黑道剧情和桐生一马束缚了手脚,口碑和销量逐作下滑。

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《如龙6》不尽人意

国内玩家大都听说过该系列,但玩过的人并不多。尽管最优秀的三部曲登陆PC,但较高的售价、不高的打折力度、不支持中文等问题限制了其在国内的传播。在此背景下,《审判之眼》凭借木村拓哉的影响力和侦探律师题材的广泛适用性,在保证自身足够优秀的同时提高了《如龙》的知名度,让更多的国内玩家认可该系列的深厚基础,愿意为之买单,并为续作的开发提供了便利。

这种曲线救国的办法值得很多系列游戏厂商参考,保留核心系统并不困难,只有高质量的人物剧情才能获得市场认可。《刺客信条:奥德赛》是其中的典范,由于两系列面临的问题不同,依旧保留大IP前缀,程度不如《审判之眼》彻底。

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内容分析

画面部分,工作室对新引擎的运用已经炉火纯青,侧重过场动画中人物面部的建模,相对忽略游玩部分的画质。尽管在日式游戏中本系列的画面是第一梯队,但不同环节画面差异明显是其他厂商尽力避免的问题。或许是成本原因,让工作室更愿意把好钢用在刀刃上。

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一流的人物质感

舞台是还是熟悉的神室町,时间设定在2018年,和如龙6、极2共用了许多素材,老玩家对一如既往的街道布局、不变位置和名字的知名设施早已烂熟于心,在大楼里新增了部分店铺,并对建筑外观进行了现代化处理。相比前作,白天的光线更明亮,夜晚的灯光更柔和,削弱了店铺种类的娱乐属性、强化了商业气息,符合故事氛围。

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精致小巧的沙盘世界没有缺席,各种餐馆、便利店分布在道路两旁,兼具培养NPC好感和恢复体力的功能;现代化发展新增了无人机比赛等竞技设施,但也删除了传统的歌舞厅、经营夜店、卡拉OK娱乐场所;NPC会彼此对话或自言自语,让玩家在奔跑时不易感到无聊,遇到有趣的字幕经常忍不住回望说话的路人。

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熟悉的地图界面

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街机小游戏从不缺席

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无人机操控需要一定练习

支线任务发挥稳定,习惯了桐生的反差萌后,八神更开朗的性格和侦探身份注定他会成为神室町的平民警察。任务中不乏有趣的角色和故事,攻略四位性格身世各异的女角色是亮点,看着八神背着女主角化身渣男,不知木村拓哉的粉丝会作何感想。

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出戏的支线,一本正经胡说八道

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四位妹子中七海的人气最高

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欣赏木村大神纯情的一面

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传统艺能

本作限制了金钱获取的方式和数量,带来不少缺点。恼人的混混依旧随处可见,经常追你半条街,即使逃到店铺也不能摆脱,爆发冲突还会影响营业,破坏赶路体验。通过战斗赚钱效率极低,以往能一次能赚20万在本作只能赚一两万,没有花时间缠斗的理由,高效赚钱方式如赌场和无人机冠军需要技术和运气,难度较高。

而回复药品和治疗定价严苛,一瓶高级药需要15万以上,受到致命伤势时必须使用,否则血条无法回满。剧情越到后面吸引力越强,对药品和金钱的需求也更高,如果不注意开支,可能会面临需要花时间赚钱的窘迫,中断完整的剧情体验。

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永远不长记性的杂兵

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左上角血条中的红色裂纹需要花高价才能回复

战斗系统和系列基本一致,流畅程度存在主观差异,不作评论。移除了打造装备要素和使用武器的比例、强调体术技巧让八神的动作更灵活,可以借助墙壁回弹使出必杀技,战斗风格更有观赏性,其中一段滑板追逐战的动作设计令人印象深刻;建筑攻略战是系列传统,部分战斗BOSS阶段太多,以退为进,节奏略显拖沓;由于受到致命伤势会减少血条的设定,需要格外注意敌人的必杀,难度较高时一击就可致命,最好的办法就是在爆气后拉开距离。总体来说战斗很容易上手,即使技能不全,也能打出高质量的华丽连击。

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利用墙壁的QTE时间过短

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不同风格对应不同颜色的斗气

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我从未见过如此厚颜无耻之人

为了配合侦探律师的形象,游戏设计了跟踪、无人机搜索、法庭辩护三个看似贴切主题,实则流于形式的环节。跟踪过程无聊且不科学,等待时间较长,移动时判定标准是保持目标在画面内,不考虑主角的视野范围和障碍。

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失踪提示的音乐过于频繁

无人机搜索本意是展示侦探先进丰富的搜寻手段,实际作用是无人机教学,操作困难的同时违背常理,敌人不会注意到无人机的远近距离和噪音,典型的“小龙虾”。

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该环节帧数明显降低

法庭辩护侧重梳理线索,选项设置较少,答案过于明显,缺乏律师辩护成功的代入感和成就感。

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选错也不会影响结果

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开锁设计弊大于利

《如龙》和侦探律师题材结合的后果就是:作为侦探收集线索时动武大于推理,作为律师法律法庭戏份不够,最终还要依靠拳头才能赢得案件的胜利,没有摆脱《如龙》后期的成年人幻想问题。即便如此,剧情也足够精彩,不逊于很多高分日剧。

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前文提到,本作的成功离不开优质剧情的帮助。《审判之眼》的剧本原本是为黄金时间日剧撰写,但电视台认为主题过于沉重,以“不适合黄金时段播出”为由没被采用。随后作者名越和如龙编剧古田刚志一拍即合,创造出遭遇重大挫折的精英律师,为了寻找辩护的意义转行当侦探的故事,涉及日本社会的现实问题。

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八神一直留着这枚律师徽

剧情充满了悬疑和铺垫,总能在关键时刻引入重要的新角色,通过剧情进展的方式逐渐揭示角色的内心和身份,在每一章节都会制造小高潮维持关注度,没有日剧《轮到你了》中的刻意和不负责任。层层设伏既能吊足玩家胃口,又能稳定故事节奏,缺点则是无法把握剧情发展,只会挖坑无力填坑,游戏后期逐渐向超自然方向发展,好在编剧悬崖勒马,才不至于脱离掌控。

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和检察官对峙

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劫富济贫的怪盗团

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这货已经不是人类了

以下内容涉及剧透

除此之外还有一个缺憾。故事围绕一个猎奇案件展开,从一开始就告诉玩家存在幕后黑手,但直到谜底揭晓前都无法确定凶手的真实身份。笔者在游玩时和小伙伴一致认定的凶手实际是好人,真正的凶手是一个戏份不多的配角,无从得知他的动机和过往,没有了以往《如龙》中相爱相杀带来的震撼和回味,如果凶手的身份能带来惊喜,相信剧情能再上一个高度。

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人物、背景介绍

主角是八神隆之,由大名鼎鼎的国民偶像木村拓哉饰演。曾经是一位身经百战的知名律师,父母因为替人胜诉引起被害人的不满,在他幼年时遭到杀害。三年前为某位被告赢得官司后,该被告反而制造杀人案件,让八神被外界讥讽为“为杀人犯辩护的律师”。八神开始对辩护的意义产生动摇,决定舍弃律师职业,改行开侦探事务所,在更近的距离证明律师的正确性。故事始于一起发生在神室町的连环杀人案,被害者都失去了眼珠,事务所收到了搜集该案证据的委托,除了被卷入庞大的利益阴谋,三年前的真相也逐渐浮出水面。

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推荐看他主演的《律政英雄》

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三年前的照片,左边是黑道老爹,右边是律师前辈

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换装是侦探的必备技能

音乐推荐

BOSS战音乐没有了以往承载厚重情感散发的魄力,唯一值得推荐的只有OP,前奏带感,配合水墨烟气的特效和木村拓哉的神颜,在绝境中奏出正义的琶音。

アルペジオ[Alexandros] – Sleepless In Brooklyn

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结语

《审判之眼》是世嘉为了重新确立发展方向的一部转型过渡之作,知名演员和悬疑剧本的结合相得益彰。考虑到神室町已经没有再开发的价值,续作可能会选择其他地方作为主舞台,或许会让春日一番和八神隆之在同一部作品出现。无需改变沙盒地图的玩法,只要保证剧情深度和角色完成度,并加以适当的创新,系列就能稳中求进。对老玩家而言本作的观赏意义大于实际体验,倘若你从来没接触过日剧和《如龙》,不妨入手品味这份沉淀蕴含的魅力。

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结尾回眸一笑

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