E3 2020将带来“惊喜嘉宾”和“超凡乐趣”体验

E3 2020将带来“惊喜嘉宾”和“超凡乐趣”体验

在索尼宣布不再参加E3 2020之后,娱乐软件协会(The Entertainment Software Association,以下简称ESA)一直试图重振游戏玩家们对E3展会的兴趣。ESA暗示,E32020将为玩家带来“惊喜来宾”和“超凡乐趣”体验。

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在2020年E3的一个预告中,ESA回应了粉丝们对游戏产业活动的期望。ESA表示:“我们正在开发生产一种大型的、超有趣的现场体验,它会以一种令人兴奋的新方式庆祝我们的游戏文化。” ESA还表示,他们将举行几次“聚会”,人们可以在“聚会”上玩游戏。该活动还将带来“令人惊喜的嘉宾,令人惊叹的展台体验,接触内部人员并进入到令感官愉悦的体验区。”

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ESA没有进一步透露E32020会邀请哪些特别嘉宾,但玩家们可以猜测,Epic Games连续两年在E3展上举办了 “《堡垒之夜》名人PRO-AM(职业与业余)邀请赛”,让诸如Ninja之类的知名主播和棉花糖(Marshmello)这样的明星来E3共同游玩《堡垒之夜》。如果Epic决定再现赛事盛况,那么玩家们很可能会发现自己在与行业名流们同台竞技。

E3也曾带来过史蒂文·斯皮尔伯格,杰森·德鲁罗 (Jason Derulo,美国歌手)和安吉拉·贝塞特(Angela Bassett,演员、制片人、导演,曾出演《碟中谍6:全面瓦解》《复仇者联盟4:终局之战》)等人,因为他们的指导,歌曲或表演也是游戏的一部分。此外也有一些受欢迎的名人游戏玩家,例如米拉·库尼斯(Mila Kunis,曾出演《泰迪熊2》),范·迪塞尔(Vin Diesel,曾出演《拯救大兵瑞恩》《速度与激情》)和杰克·布莱克(Jack Black,曾出演《勇敢者的游戏》),他们都在YouTube上开设了自己的游戏频道。如果他们享受游戏的乐趣,那么ESA很可能让他们作为惊喜嘉宾亮相E3 2020。

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但不管怎么说,ESA都不会有比去年E3微软展会上,基努·李维斯给粉丝们带来的惊喜更大了,粉丝们为他参与《赛博朋克2077》的开发而感到无比兴奋,“you’re breathtaking”这个梗造就了他的辉煌时刻。我们很难看到任何惊喜嘉宾能做得比他更好。

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目前,我们还不清楚这些名人是否能帮助ESA向人们展示E3展会的重要性。在索尼决定不再参与E3之后,许多人开始思考是否需要E3这个平台,除去该展会,玩家还可以在Twitch等网站上观看业内人士或者名人谈论游戏。ESA正在考虑如何使E3 2020变得更有趣,这表明,ESA知道,要让玩家兴奋,除了特别嘉宾之外,E3需要做的还有更多。

E3 2020将于今年6月9日~11日在美国洛杉矶举办,展会是否能带给玩家们更多惊喜,让我们拭目以待。

港区eShop开启2020新年特惠,游戏低至7折

港区eShop开启2020新年特惠,游戏低至7折

港区eShop的”新春优惠2020”折扣促销活动从今天开始!

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优惠期间,对象商品可以低至7折的优惠价格购得。以下是参与打折的游戏:

《1-2-Switch》:折后250港币(约223人民币)

《ARMS》:折后299港币(约267人民币)

《超级马力欧派对》:折后299港币(约267人民币)

《耀西的手工世界》:折后299港币(约267人民币)

《健身拳击》:折后250港币(约223人民币)

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折扣活动时间从1月31日10:00起至2月14日09:59为止。

料理模拟游戏《烹调,上菜,美味!3》现已发售,售价45元

料理模拟游戏《烹调,上菜,美味!3》现已发售,售价45元

由Vertigo Gaming开发的料理模拟游戏《烹调,上菜,美味!》系列将推出全新续作《烹调,上菜,美味!3?!》,现已正式发售,限时特惠45元。商店好评率99%。游戏不支持中文。

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本作的舞台在2042 年饱受战争摧残的美国,玩家要开着自己的烹饪卡车游走全美国,接受各地顾客多样的订单,完成美味的佳肴给他们获取酬劳,并扩展更多食谱出来,让世人们知道最好的厨师依然健在!

作为系列最新正统续作,《烹调,上菜,美味!3?!》将在一个全新的故事中,带来全新的游戏系统,允许玩家烹调出数百种美味可口的食物,当中包括诸多新研发的美食。

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玩家不只可以单人挑战铁人主厨的比赛以外,也可以与好友一起在地合作游戏,在巡回全美的路上可能会遭到竞争者的攻击,别忘了进行反击。

任天堂为《健身环》缺货致歉,NS会员数超1500万

任天堂为《健身环》缺货致歉,NS会员数超1500万

今天(1月31日)任天堂召开了财报发布会,对此前公开的2020财年第三季度财报进行了详细介绍,任天堂在报告中确认 Switch 主机全球销量(包括 Switch Lite)预计突破4800万份(截止2019年12月31日),并且其装机量在经历了3个假日季后仍保持着增长趋势,在各个地区的市场都拥有坚实的商业基础。

任天堂为《健身环》缺货致歉,NS会员数超1500万 1%title%

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任天堂也在报告中表示 Switch 此前已经公布的游戏作品仍保持着非常坚实的销售成绩,假日季期间新发售的游戏作品(如《健身环大冒险》、《路易吉洋馆 3》、《宝可梦:剑/盾》)也表现出不错的势头。

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《健身环大冒险》自从10月发布后在东亚地区的销售十分火爆,黑色星期五后在欧洲市场也开始起势,目前本作的销量预计脱了170万份。同时,任天堂也在报告中对因为《健身环大冒险》的持续性缺货而苦苦等待的玩家致上了歉意。

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《路易吉洋馆 3》在日本、北美和欧洲的总销量在发售9周后已经突破了400万份,这个数字与2013年发售的《路易吉洋馆:黑月》相比已经达到了两倍之多。

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《宝可梦:剑/盾》于11月15日正式发售,本作发售9周后在日本、北美、欧洲的总销量已经突破了1228万份,这个数字也打破了此前《宝可梦:日/月》的销售记录。

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此外,Nintendo Switch Online 会员服务的订阅量也已突破了1500万,但是任天堂也指出虽然有新用户的加入,但是也有很多玩家没有选择续费会员,任天堂也将推出更多活动吸引玩家。

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《魔兽争霸3:重制版》评分暴跌至1分,你的心态还好吗?

《魔兽争霸3:重制版》评分暴跌至1分,你的心态还好吗?

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万众瞩目的暴雪野心之作《魔兽争霸3:重制版(Warcraft III: Reforged)》已于1月29日正式上线,此前有不少玩家对于这款经典重制之作报以热切的期盼,然而许多玩家在进行初次体验后都对这款作品报以差评,国外评分网站MC上玩家评分暴跌至1分。

《魔兽争霸3:重制版》评分暴跌至1分,你的心态还好吗? 2%title%

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大家来对比一下星际争霸重制版以及帝国时代重制版,大家都是炒冷饭,为啥魔兽重制版的评分可以突破下限?

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《魔兽争霸3:重制版》的画面相较于原版确实有所提升,但也十分有限,对比同时代其它游戏的画面而言,并不算十分突出,甚至比之早期的试玩版还要有所缩减,至于官方此前所说的大规模优化以及新剧情,更是没有兑现。

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而玩家讨论已久的自定义改键问题,《魔兽争霸3:重制版》依然没有给出一个很好的方案,玩家依然需要通过修改游戏的根目录来完成,连这种技术问题都没有解决,也怪不得玩家会如此不满。

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然后开放测试之前放出的不少精彩CG皆没有出现在游戏中,让玩家们大呼上当受骗。

最后《魔兽争霸3》之所以能够长盛不衰,其主要原因还在于玩家自制的各种RPG地图,而最近暴雪还对自定义地图条款也做出了变动,以后暴雪可以对自定义地图永久拥有版权并可采取任何举动,而自定义地图不能在其他任何地方重置出一个独立版本,而暴雪更新的这条霸王条款意味着地图作者很难出人头地,以后不会有第二个DOTA冰蛙了,相信许多作者都会失去动力吧?

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从真人到虚拟,荷兰皇家海军组队参加CS:GO赛事

从真人到虚拟,荷兰皇家海军组队参加CS:GO赛事

导语:近期,荷兰皇家海军组织了一支CS:GO战队,参加了一场荷兰地区的小型电子竞技赛事。

这是荷兰国防部第一次组织队伍参加电子竞技比赛。在未来,电子竞技也有可能成为荷兰国防部招募新兵的一个渠道。“看看无人机技术,未来的无人机操作员可能目前正在从事着电子竞技。”荷兰皇家海军驻Omroep West部队的Peter van den Berg这样说道。

根据荷兰国防部的说法,游戏玩家具有一些与士兵相同的品质。 “他们不断在有限时间的压力下做出决定。”实际上,这并不是来自军队的队伍第一次站上游戏舞台。例如,去年就有士兵组队参与了DreamHack鹿特丹的活动。但是来自国防部的队伍组队参加比赛,这却是新鲜的。

从真人到虚拟,荷兰皇家海军组队参加CS:GO赛事

Guido Vols是参赛队伍“KMEsports”的成员,他说CS:GO的比赛和他平时的任务并不同。作为海军陆战队的一员,他的工作是保护商船免受海盗侵害。“那是真正的任务,你必须集中超过100%的注意力,因为一切都可能意味着死亡。”

这支来自皇家海军的战队或许需要一段时间才能有一些竞争力。在第一场比赛中,他们几乎没有任何赢面。 “我从没预期过我们能赢。其他参赛团队每周能训练20到40个小时。但是我们的队伍总共只在一起训练了30个小时。这是我们进入电子竞技的第一步,我们希望下个赛季能取得更好的成绩。”

本文来源:Max+  作者:Flora

【月度之星】12月结果公布,游戏内外的格斗知识

【月度之星】12月结果公布,游戏内外的格斗知识

  在略显沉闷的一月底,我们来公布2019年最后的月度之星获奖者。新的一年已经到来,让我们一起期待2020年的新获奖者们。


月度焦点奖

【月度之星】12月结果公布,游戏内外的格斗知识 1%title%

  《十三机兵防卫圈》在发售后受到了巨大的好评,大家也都将目光集中到了游戏背后的开发商香草社身上。这是一家什么样的公司?是什么造就了这家公司的性格?而这就又要从他们的社长神谷盛治开始说起了。这篇文章就给了我们一个了解他的机会。

编辑选择奖

【月度之星】12月结果公布,游戏内外的格斗知识 2%title%

  在游戏中和人对砍多了,偶尔也会想想在现实中会怎么样。刀剑战斗的“写实”游戏现在并不少,但它们到底有多真却是个值得探讨的问题。本着求真务实的精神,这篇文章告诉了我们,我们究竟应该如何在游戏中追求真实的刀剑格斗。

月度人气奖

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  一篇头图文章讲解了游戏外的刀剑格斗,一篇俱乐部文章就要来告诉我们的格斗游戏内的出招规则。所有试图入门的玩家都被格斗游戏的难度所困扰过,思考过其中原因的人可能并不多。那么为什么会出现这样的情况呢?让我们跟随文章一起了解一下。

本月金牌创作者

  • 获奖者:柯泽林雾
  • 俱乐部加精文章数:3

  2019年的最后一个金牌创作者,同样还是颁给了柯泽林雾,他的长期创作为我们带来了许多有趣的内容。其他朋友若是想要获得奖项,那就要多努力一下了。


  以上就是本月各个奖项的获奖者了,他们将分别获得:

  • 获得“月度焦点奖”和“编辑选择奖”的创作者将获得500元人民币的奖金;
  • 获得“月度人气奖”和“本月金牌创作者”的创作者将获得价值60美元的点卡一张(平台和对应服务器任选)。

  月度之星是一个每个月都会评选的常规活动,所以如果你也想获得这些奖品,那你一直都是有机会的。至于各个奖项的评选标准,你可以点击这里阅读


  同时,我们在这里想要明确以下两点:

  ■ 征文投稿本身就设有奖品,因此相关文章就不计入月度之星的评选范畴了。

  ■ 之前我们曾在规则中注明作品必须为原创,这里的“原创”是指完全由作者本人创作的内容,因此翻译、搬运、视频加字幕都不包含在月度之星的评选范畴。当然,这些内容依然会被加精,并且有推荐至首页的机会,我们也非常欢迎各种形式的投稿。

  ■ 必须是在游戏时光首发,并独占一定时间的内容才能够参与月度之星的评选。

任天堂社长:中国目前大约有300万Switch用户

任天堂社长:中国目前大约有300万Switch用户

  在今天的财报问答会上,任天堂社长谈到了关于中国市场的相关话题,并首次明确了一个数字,那就是目前在中国大陆大约有 300 万 Switch 用户(估算数据,虽然没有明确说明,但应该是行货+水货)。

任天堂社长:中国目前大约有300万Switch用户

  除此之外,任天堂社长还提到了目前对于国行 Switch 在中国的进展还算满意,虽然卖的不多,还需要时间扩大市场。中国玩家基数虽然很大,但绝大多数是移动游戏用户,这部分人还没有购买专用游戏机和游戏软件的习惯,这些都需要时间。当然,任天堂对中国市场的还是报以希望的,希望继续扩大在这里的生意规模。

  财报问答会议的完整记录还没有公开,更加完整的回答还要等到后续官方公布。

来源:推特

日本纪念日协会认证2月27日为“宝可梦日”

日本纪念日协会认证2月27日为“宝可梦日”


今年将会在纪念日公布一只新的幻兽。

日本纪念日协会今天宣布,认证每年的2月27日为“宝可梦日”(《宝可梦 红/绿》是1996年2月27日发售的)。为庆祝这一喜事,官方将在今年的纪念日公布一只全新的幻之宝可梦,它不仅会加入《宝可梦 剑/盾》中,同时还会在今年新的剧场版中登场。​​
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《鬼泣3》Switch特别版将包含武器切换功能

《鬼泣3》Switch特别版将包含武器切换功能

卡普空现在陆续为Switch《鬼泣3》特别版公布新功能。之前官方已经公布了“战斗风格切换”,该特性可以让但丁在四种不同的风格之间自由切换。现在开发者还确认了“武器切换”功能。

《鬼泣3》Switch特别版将包含武器切换功能

在以前,玩家可以在两种枪和手臂之间切换。但玩家只能在关卡之间或者雕像前更换。现在新系统允许在战斗中切换所有解锁的武器,按ZR来切换手臂,ZL切换武器。

玩家也可以按住其中任意一个按键来打开环状菜单,然后用右摇杆选择需要的武器。这是一个有趣的新机制,可以利用这一新机制来创造更有趣的连击方式。

《鬼泣3》Switch特别版将于2月20日推出。

《星球大战 绝地:堕落的武士团》表现超出EA最初的预期

《星球大战 绝地:堕落的武士团》表现超出EA最初的预期

《星球大战 绝地:堕落的武士团》表现超出EA最初的预期 1%title%

《星球大战 绝地:堕落的武士团》表现超出EA最初的预期 2%title%

经过了数年的努力,EA终于发布了一款超出所有人期望的《星球大战》游戏。

在今天的财务电话会议上,EA宣布了本财年第三季度的销售额,并透露,重生工作室的《星球大战绝地:堕落的武士团》已经超过了EA最初的预期。去年10月,EA曾宣布,预计到2020年3月31日,公司的2019财年结束时,《堕落的武士团》的销量可达到600万至800万份。然而,《星球大战绝地:堕落的武士团》仅在2019财年的第三季度就超过了这一预期。这也意味着从2019年11月15日游戏发布到2019年年底,仅一个多月的时间里,《堕落的武士团》就已经超过了EA的最高销售预期,这非常令人惊喜。

《星球大战 绝地:堕落的武士团》表现超出EA最初的预期 3%title%

因此,EA宣布改变本财年对《星球大战绝地:堕落的武士团》的期望。EA表示,根据目前游戏的表现,《堕落的武士团》预计将在3月底之前能售出1000万份,如果这个目标能够实现,那绝对是一个令人印象深刻的里程碑。

《星球大战 绝地:堕落的武士团》表现超出EA最初的预期 4%title%

近年来,EA旗下的许多游戏都需要全程联网,这一服务饱受玩家们的诟病。而《星球大战绝地:堕落的武士团》——在过去几年里,EA发布的第一款主流单机游戏,能有如此优异的表现,对发行商来说颇具讽刺意味。尽管《星球大战绝地:堕落的武士团》并不是一款能够给EA带来持续收入的游戏,但公司一定也对游戏在市场上的表现感到非常满意。这些成果也许会鼓励EA加大对单机游戏的投资。

《星球大战 绝地:堕落的武士团》表现超出EA最初的预期 5%title%

《星球大战绝地:堕落的武士团》现已登陆PS4,Xbox One和PC平台。希望游戏的成功能让EA把《星球大战:旧共和国武士》带回玩家们的视野,最近有传言称该游戏正在进行重制工作。

《往日不再》新补丁神奇功能:游戏占用空间砍掉近半

《往日不再》新补丁神奇功能:游戏占用空间砍掉近半

《往日不再》近日发布了最新的1.61版补丁,这个补丁的有趣之处在于,它显著降低了游戏的安装容量。《往日不再》原本需要60GB的安装空间,在打补丁之后,容量降到了38GB,让玩家倍感舒适。想要清理硬盘的玩家不妨试着重新下载一下,一次下载,长期受益。

降低容量并不是1.61补丁唯一做到的一件事情,该补丁还对游戏提供了一些运行方面的优化。

《往日不再》是在2019年4月发售的一款索尼PS4平台独占作品,由Bend工作室开发。虽然该作销量不错,但口碑着实一般。据传当前Bend工作室正在筹备索尼次世代主机PS5平台作品。

《往日不再》新补丁神奇功能:游戏占用空间砍掉近半

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「史诗向Gal推荐」《传颂之物》系列:风花雪月下的续梦诗篇

「史诗向Gal推荐」《传颂之物》系列:风花雪月下的续梦诗篇

不久前看新闻,日本民间捐赠100万只口罩驰援武汉,并大幅降价口罩价格写上武汉加油~有被感动到,感慨大爱真是不分国界。也希望各位盒友保护好自己~扯远了,我是一个很喜欢日本传统文化和动漫文化的人,传统文化上同根同源,而动漫文化,毕竟童年陪伴我的都是日漫~

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加油武汉

《传颂之物》这个系列,就是传统文化与动漫文化所结合,战旗回合与文字冒险兼备的经典史诗向作品。前几天,三部曲中的后两部曲登录steam,由DMM发行。(本文只讨论三部曲,《传颂之物 斩》和手游不在范围之中。)

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那么说到DMM Games,特别是R18+频道~拥有日本梯子,接触过这个平台的玩家们都懂,我在这里就不多说,毕竟触及帖子面临整改风险。( σ’ω’)σ

那么现在这个发行商开始在steam上发行作品,这就对以后DMM平台上各类好作品(特别是成人向~)上架steam提供了渠道和机会!你问我支持不支持,那我当然是支持的~当然,在steam越发严格的成人裸露se情审核机制之下,在硬锁软锁和国内不健全的分级制度之下,G胖又如此在乎中国大陆市场,未来的路任重而道远啊~

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手动滑稽

  • 游戏介绍。

《传颂之物》系列是SRPG&ADV类型游戏,一般分类为Galgame,最初在2002年发售,由于取得了不错的口碑和成绩,因此这个系列06年重制并也加上了小标题《致逝者的摇篮曲》,方便后面制作续作。此作后来衍生了各种动画,漫画,并于18年在PS4/PSV推出高清重制版。

不知道是因为这一作具有成人内容还是别的原因,但我寻思重置版也没成人内容啊,反正《给逝者的摇篮曲》是没有上架steam的,不过b站有首作的改编动画,26集~推荐去看哦,因为真的很经典,而且这样就方便你在steam上玩第二作和第三作了,虽然第一作的动画比起游戏,还是差了点意思的~期待第一作能早日登录steam吧。

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致逝者的摇篮

第二作《传颂之物 虚伪的假面》于2015年发售,是开发商AQUAPLUS 20周年纪念作,并发行了动画。(之前b站有现在下架了)第二年最终作《传颂之物 二人的白皇》发售。这两部作品由于剧情上是紧密连贯的,所以将这两部作品视为一作也并没有什么问题~因此steam上的两部作品,得一起入手才是完整的~

传颂之物系列的背景讲述着人类灭亡后,他们创造的物种:亚人,在地表活动并接管了这个世界~亚人和人类相似但长着兽耳和尾巴。而故事的发生地在一个幻想世界的日本列岛区域。第一作由一个失去记忆,戴着假面被一位兽耳少女所救的人类开篇,之后此人被封印。而steam上的第二作和第三作讲述了此人类再次醒来以后,继续失去记忆,又被一位兽耳少女所救开篇,此时故事背景经过时间推移,已经由第一作列岛间的群雄割据而转变为一个统一的国家。

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虚伪的假面

由于亚人是以人类基因混合解放神基因研究出来的产物,对地表环境的生存力远高于人类,这也是人类灭亡而亚人能存活的原因。而受基因影响,亚人会对人类产生亲切的好感且极易服从(包括男性),这样故事就方便展开和开后宫啦~那你问我支不支持后宫~我是不可能支持的。

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二人的白皇

  • 1,steam官方版入坑指南。

这里是我这篇帖子最重要的部分,请不要跳过这里。

问:既然steam上的是第二作(假面)和第三作(白皇),那么是不是必须玩第一作才能玩接下来这两作?

答:不是必须。第一作是一个节点,第二作和第三作连起来是一个节点。虽然第三作在后期为了卖情怀,致敬第一作,把剧情串连在一起。但其实拿我自己来说,我玩第二作第三作的时候,是碧蓝航线做联动才去玩的。那时候我早就把第一作忘差不多了,临时补了下第一作的动画- -,也就心里有个大致的人设。总之玩1不是非必须玩23,玩2必须玩3,玩2,3不是非必须玩1。大致是这么个情况~这样以后steam上架第一作了就不用再解释啦~

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没错,这是恐怖惊悚向的gal~别打我

那要是一定要体验完完整整的所有剧情呢?那我推荐你去看动画,B站搜索:传颂之物。动画是完整的第一作故事~比游戏精彩~也未作过多改动。这样你就可以痛快体验第二作第三作的游戏啦~

那要是看了动漫还是意犹未尽想玩呢?那就等待第一作上架steam吧~虽然老版和重置版都有资源,但总得留个念想不是~~~

附:游戏可能会出现报毒~请勿在意误报,我已经和DMM的客服联系了。

首先,这不是成人向galgame(真不是)。虽然第一作有成人内容,但也是02年的初版啊。第一作重置版和steam上的两作都是主打优秀剧情的~那么奔着社保来的玩家们~请绕道。

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我打码了,你呢?

然后,steam上的两作,其实讲述的是一个故事,但是由于文本量实在太大,所以才分割成两作。那么说到文本量大,1长篇轻小说爱好者,2动漫迷,3兽耳控,4喜欢休闲策略战旗回合制。如果你是上述4点能满足3点的玩家~错过这个系列的作品,血亏。

最后,steam贵的简直离谱,这要不是精神阿根廷人,根本顶不住!我只想说DMM给我爪巴!建议骨折后再入手,甚至我建议去贴吧找学习版。

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附:如果想安全地补票~可以电脑或者手机端下载一个UU加速器或者biubiu加速器,小黑盒加速器我没有试过,加速进去后,可以调整自己的账户钱包为港区,通过港区购买补票,虽然游戏质量高,但这真有点欺负国人的意思,手游赚国人钱赚爽了?咱不能助长DMM嚣张气焰。

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  • 2,steam官方版避坑指南

首先此游戏安装时一定要选好语言,一定要选好语言,一定要选好语言~~~因为默认英语客户端。steam评论区有不少憨憨问游戏怎么切中文,就是安装时没有选语言。当然,也可以补救:steam右键游戏点击属性,进行语言更改。

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然后关于steam评论区讨论的游戏720p分辨率问题,进游戏后点击设定,点击设定2。如图:

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设置完后建议退出游戏,再进,适应解析度。

关于锁30帧的问题,此问题目前无解,或者有解的大佬提供一下方法谢谢哈。30帧并不影响游玩,对Galgame已是足够。然后拿朋友的PS4对比了一下,体验差不多,游戏以CG为主,估计这CG做的时候就是按固定30帧做的。

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那么steam评论区的问题就基本解决完毕啦~剩下的等游戏版本更新。

在策略战斗方面,游戏开始时可以选择难度:这里我需要提醒,只是想体验剧情,就不要一开始选困难难度,特别是二人的白皇,别怪我没提醒哦。其他的,个人认为每场战斗真的难度不大。甚至我个人觉得毫无难度。毕竟这是主打文字冒险的游戏 – – 不过本着负责任的态度,我还是给大家推荐一个B站up主:UID:799936。此up主上传了第二作和第三作的战斗流程包括梦幻演武。甚至我再推荐一个UID:9264823。此up主上传了一二三作的剧情通关流程,方便肺炎延长假期期间动都不想动,懒得玩但感兴趣的玩家们。

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男的洗澡不用打码吧~

  • 游戏优点与缺点。

在剧情方面,galgame剧透是最给人添堵的,没有人玩galgame被剧透一脸还能玩的下去,特别是剧情向。我只能说第一作是一部完成度很高,荡气回肠的史诗作~可惜没有上架steam,推荐去B站看看动漫吧~而连贯的第二作和第三作,由于各势力军事斗争挖坑较多,第三作的后期又因为想致敬老玩家,把第一作重新连起来而放慢节奏,就出现了剧情上的一些处理失当,反派刻画有些不太合理。并且好不容易从第二作大量的日常休闲剧本过渡到第三作的政治军事斗争,后期又为了连上第一作,从严肃正剧往轻小说的方向走,就会显得有些突兀刻意。

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下次不插这种图了

众口难调吧~上面只是我的个人看法,具体还需要各位亲自体会~不过第二作既然玩了,剧情哪能看到一半收手呢?第三作就算后期有点崩,挖的坑还是填好了,骗了我不少眼泪不说,有个我自认为还不错的收尾。再说,能让人看完整个剧情后怅然若失很久的剧本,又能差到哪里去呢?

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感慨万分的高潮戏

PS:我对剧情类的动漫是比较挑的,当年在看火影一点点完结的时候,也是感觉编无可编,为了填坑而填坑,好狗血啊,这不是强行吗?烂尾了烂尾了~枉费我追了这么多年,后来再回头看看,其实,也还好。在牵扯到战争的题材上,哪部作品又能像钢炼fa那样做到完美?抱歉扯远了。

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不对,他应该去死

在游戏性方面,我之前玩的时候,战斗会有概率卡死,建议多存档~建议多存档~建议多存档。而建模啊,视角啊,数值设定啊~~~这毕竟还是以文字冒险为主的游戏,虽然有梦幻演武方便找虐,但这确实是算游戏的缺点。

在BGM上,一部足够优秀的Galgame,光有人设刻画,剧本分镜,专业声优是不够的。还得有强大的BGM烘托。因为恰到好处的音乐,不仅能直接把人代入其中,还能制造各种氛围让人欲罢不能,传颂之物系列的音乐可以说是做到了完美,还有中国国家交响乐团鼎力协助~感兴趣的可以去网易云搜索:传颂之物。如果不是音痴~我想都会对其音乐感到惊喜甚至赞叹吧。

在繁中翻译方面,不少Galgame采取 机翻丶改 的方式甚至纯机翻,但本作翻译还是下了些功夫,某些地方还是可圈可点的(笑~)

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???

结语:虽然和碧蓝航线联动,但传颂之物这个系列整体还是蛮冷门的,她是属于名气远大于人气的作品系列:听说过吗?听说过~玩过吗?没有,甚至动漫都木有看过,可能也就听过几首脍炙人口的歌曲,像《梦想歌》~以至于steam发售一周,在gal区都没有人提起。不过,传颂之物三部曲是我玩的最为投入的galgame之一,朴实优雅的画风,不错的代入感,而它不单只是文字冒险,还有策略回合制战斗穿插其中~大大降低看文字久了的思维惯性疲劳,有了真实的参与感。而《传颂之物》,传颂的是什么呢?美丽的神话?白皇的精神?又或者人类的辉煌?解放的思想?甚至只是一口锅(卖个梗)~每个玩家都有自己内心的看法。或许《受赞颂者》这个译名更为贴切~而我想说的是:作品里每一个栩栩如生的角色,每一段精彩绝伦的故事,都是值得去传颂的美妙诗篇~

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谢谢~

Vulkan1066游戏内性能测试对比

Vulkan1066游戏内性能测试对比

本人1066,游戏内设置(fov75,16:9)

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dx11(最低32.2。。。)

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Vulkan

Vulkan1066游戏内性能测试对比 4%title%

请输入图片描述

看数据就很明显了,用了Vulkan帧数有一定提升,主要稳定很多,我屏幕60hz的,平时也会开垂直同步,以后就用Vulkan了

关于无法加速Vulkan模式

1.加速器开启彩虹六号加速后设置游戏启动路径到游戏根目录RainbowSix_Vulkan。exe文件。

2.找到游戏根目录将RainbowSix。exe和RainbowSix_Vulkan。exe,文件名互换即可。

以上两种方法都可以解决

ps:我的pc配置可以看我的个人主页

任天堂社长:目前专注于Switch,2020年不会推出新机型

任天堂社长:目前专注于Switch,2020年不会推出新机型

此前拥有众多传闻声称任天堂会在2020年推出新款Switch,社长古川俊太郎表示“没有计划”在2020年推出新款Swich主机。

任天堂社长:目前专注于Switch,2020年不会推出新机型 1%title%

古川俊太郎说道:“我们认为需要进一步扩大Switch主机的吸引力,目前要把更多的精力放在当前两种Switch机型上。”

任天堂社长:目前专注于Switch,2020年不会推出新机型 2%title%

古川俊太郎还表示为了提高工作效率,任天堂打算将其在东京的4个办公地点合而为一。 新的工作地点为东京都千代田区的神田锦町,目前正在为搬迁作准备。

《CS:GO》因EPL规则变动,Singularity与北美阵容分道扬镳

《CS:GO》因EPL规则变动,Singularity与北美阵容分道扬镳

导语:在ESL重组旗下EPL赛事后,Singularity与旗下北美阵容分道扬镳。

Singularity在北美的业务于持续15个月后结束。这家丹麦俱乐部于2018年末选中了Gorilla Gang队伍。该阵容曾经拥有Cloud9选手oSee和Envy的ryann。而在几经变阵后,他们又买下了由dazzLe,dapr和Relyks组成的New Identity战队核心,补全了EPL S10美洲区阵容名单。

在第一轮小组赛垫底后,他们又在第二轮小组赛里接手了coL的席位,并最终以7-8名的成绩收场。

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Singularity在不久前与dazzLe和Zellsis解约,并于其他一些选手进行了比赛。但在ESL宣布重组EPL联赛后,他们失去了北美区的席位,不得不与旗下北美阵容解约。

在与Singularity首席执行官Atle S. Stehouwer的对话中,HLTV.org了解到该俱乐部正在与前Complexity选手dephh进行谈判,以为即将到来的ESL Pro League赛季做好准备。但随着席位的丧失,该阵容变动不了了之,Singularity也停止了在北美的部署。

丹麦俱乐部现在将继续专注于欧洲业务,因为他们最近宣布签署了围绕前Heroic战队选手mertz所组建的阵容。

以下为前Singularity北美分队选手:

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本文来源:Max+  作者:Apex

一个游戏策划的自我修养【VG聊天室300】

一个游戏策划的自我修养【VG聊天室300】

VG聊天室已登录各大FM平台,本期节目链接:喜马拉雅|荔枝|B站|网易云音乐|QQ音乐|歌单

      喜欢玩游戏和喜欢做游戏时一回事吗?好点子就等于好游戏吗?游戏策划应该怎么选择自己的方向?《圣女战旗》制作人阿波二次做客录音间,聊聊他做游戏策划的经历和思考。

一个游戏策划的自我修养【VG聊天室300】

主持人:赞恩、箱子

嘉宾:阿波

歌单:Money Rules The World(《工人物语7》)、鏡音リン – WAVE

本期听点

1:10 未成年游戏经历。

15:00 喜欢玩游戏和喜欢做游戏。

30:20 第一款作品引发的思考:好点子和好游戏。

41:30 从角色造型说说策划需要的审美。

50:10 小测试:从玩游戏的风格看适合做哪种测试工作。

1:02:00 做《圣女战旗》:如何面对不同喜欢的玩家群体。

1:10:25 如何成为一个游戏策划和策划需要的知识。

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