《如龙7》评测:勇者终为龙,这次是RPG!

这么多年来我相信从来没有人敢想象剔去动作环节的《如龙》会是什么样子。除去独树一帜的剧情和玩家认可的主角形象外,流畅爽快的动作系统一直是《如龙》系列在众多优秀作品中脱颖而出的重要因素之一。如今抛弃了固有战斗体系、更替游戏主角、替换游戏舞台的新作,却真切地向玩家展示了,这块没有老婆的老婆饼的的确确就是老婆饼。

老玩家奖励

本作也为老玩家提供了小小的额外奖励。始发于2005年12月的《如龙》系列现如今也陪着玩家们走过了14个年头。除了主体1-7篇以外,世嘉也推出了《如龙0》、《如龙:极》等剧情补充作品,以及为PSP提供的《如龙:黑豹》系列,甚至还有《如龙参见》、《如龙:Of The End》、《如龙ol》等番外作品,包括18年推出的《审判之眼:死神的遗言》也属于如龙系列的衍生作品,如此丰富的游戏体系自然吸引了不少的粉丝。相距《如龙6》已经3年,此次“大换血”确实让期待已久的粉丝们感受了一次大起大落。

年轻时的荒川真澄

新故事的开端

既然有了新的主角和新的背景,故事的开头当然不能像往常一样直接进入“背锅”环节了。故事的开头讲述了剧情主要人物中的几位:主角春日一番、荒川组组长荒川真澄、少主荒川真斗的人物设定与背景。(此节涉及开头剧情)

与以往不同的是,故事的开头以一段戏剧巧妙开场,年轻的荒川真澄作为小有名气的戏子却常遭到母亲的冷言与暴力。温柔和善的父亲带着荒川前往平安楼品尝中华美食北京烤鸭,不料发生不幸。

中华料理之王

稍后登场的主角春日一番刚出生便被母亲遗弃在泡泡浴店,被店长救下的一番在店内人员共同的抚养下逐渐长大。喜欢玩《勇者斗恶龙》的一番从小就有着一股勇者的热血。可是店长死后,一番开始在大街上随意斗殴为生。而他与荒川的联系,源自一场错误的打架。

老派黑道的潇洒

故事正式的开始发生在跨年之夜,宿醉于街头的一番第二天却去警局自首化身成为杀人犯。为了荒川组,春日一番一口答应老爹的顶替下了杀人罪名,虽然证据不足,并且神室町警局上下心知肚明这个所谓的春日一番肯定不是杀人凶手,但确凿的证据和一番本人的一口咬定换来了15年牢狱生活。

烤鸭贯穿整个剧情

出狱后的一番才知道在经历了“神室町3K作战”后东城会已经完全覆灭,荒川组也加入了东城会当年的对手近江联盟。当然这一切都是退役刑警足立宏一告诉他的,不敢相信的一番决定亲自向老爹询问。

反目

费力闯入酒席的一番迎来的不是老爹的欢迎,而是一颗贯彻身体的子弹。随后春日一番在横滨异人町的垃圾堆中醒来,流浪汉难波救治了一番,同时新的舞台由此正式出现。

游戏开头的的故事主要以CG形式呈现,其间插入了一些以操作教学为主的任务内容。在此我并没有完全概述开头的剧情的内容,只是主要讲解了春日一番和荒川真澄的人物设定。在开头剧情内容中几乎包含了游戏主要剧情绝大部分的伏笔。我想,暗藏玄机和起伏转折就是《如龙》系列剧情引人入胜的所在之处吧。

《勇者斗恶龙》玩家

是什么造就了新的《如龙》

游戏开始制作组就借一番之口表达了对《勇者斗恶龙》系列的致敬之意。作为日本国民级RPG,《勇者斗恶龙》系列在指令选择类RPG游戏的发展与推广中起了非常关键的作用。游戏中不避名讳地直接提到“勇者斗恶龙”,是RPG新手对元老最为直白的致敬,也非常符合如龙系列一贯的直爽黑道风格。

但是真正让老玩家买单的还是如龙本身的魅力所在。颠覆固有的动作游戏模板,在粉丝保留方面确实是不小的挑战。制作者名越也曾直言,如果《如龙7》的销量一般,续作还是会老老实实回归动作游戏。然而事实证明这次大胆的尝试带来了不小的成功,无论的媒体评分还是现实销量来看,“RPG如龙”一样优秀。

开局就是怀旧追逐

十多年来,《如龙》已经形成了自己的风格和体系,在动作系统代代相近的情况下试试新的战斗系统的确是一种突破。其实如龙在剧情比例和细节特色占比较大的情况下,单纯的战斗系统改变并不会改变《如龙》本身的味道。就好比《GTA》和《荒野大镖客》两个系列在完全不一样的时代背景和游戏系统下玩家依旧可以从中看到许多相似之处,R星有R星的风格,而人中之龙贯彻的还是道中之道。

RPG+的战斗风格

除了沿袭传统角色扮演回合制游戏的战斗体系,《如龙》为自己增加了许多“特色互动”,让难以体现街头混战的回合制变得更加流畅爽快。

输入按键

首先是最普通的QTE机制,许多攻击技能在释放的过程中都可以通过输入按键得到伤害增加。QTE分为两种,一种是连续攻击中快速连击□按钮,还有一种是配合攻击动作按下△按钮。成功触发伤害增加后技能伤害会增加10-20%的伤害,具体数值没有精确计算。

精准防御

除了攻击互动以外,配合敌人的攻击按下X可以触发GP效果。经过尝试传统异能“抖刀术”通常无法触发精准格挡,所以触发精准格挡还是要依靠玩家掌握敌人出招的节奏,是战斗中锦上添花的操作。

当心车辆!

除了玩家可控的操作以外,战斗中随机位置与环境互动的效果让打斗显得更加真实。例如在马路中央战斗时,路过的汽车撞到敌人或者队友,初次达成还有一个奖杯。当然车祸只是小概率事件,不过平时在大马路上乱跑也是会被撞的哦!一次固定伤害100点。

  

请走斑马线

战斗中还有许多环境道具可以利用。系列以往作品的战斗中,路边广告牌、自行车、路障等道具都可以作为临时武器使用,在本作中角色会在进行攻击前会向前踢飞脚边的物体,在接触敌人后造成伤害,进行普通攻击时也会顺手抄起道具进行攻击。

过多的细节判定也会带来更多瑕疵的出现。在人物距离过远时角色往往空踢面前的柱子和障碍物。当战线拉开过长时,攻击和技能的释放经常被地形阻碍,街头战斗往往因为一些细节问题耗费过长时间。对此游戏的弥补措施是在长时间未交互后,让人物强制位移,虽然可以有效解决这一问题,但战斗的流畅感和部分技能的判定会受到影响。

朴素却丰富的战斗系统

游戏战斗的主要内容还是回合制指令选择操作。主要分为四个方面:攻击、防御、极技和其他。其中攻击和防御就是字面所表达的意思,相信并不需要多加解释。

极技选项即技能选项,不同的角色拥有自己特别的技能,使用技能需要消耗一定量的技力(MP),也就是人物头像边的蓝绿色属性值。

战斗截图

人物的身份与职业各不相同,因此不同人物拥有自己独特的技能。在选取不同职业后,角色还会拥有职业特有的技能,在习得特定的技能有角色即使转换职业仍然可以使用原有职业的部分技能。随着等级增长,职介所会有越来越多的职业供玩家选择。

治疗技能

技能主要分为三种:攻击、治疗、效果。攻击技能用于造成不同类别的伤害,部分技能附带特殊效果,治疗只能有单体与群体治疗,也有异常状态解除的效果,效果技能即buff与debuff的施加。值得一提的是,许多技能在释放时会影响到单一敌人附近的敌人,而敌人在战斗过程中是不断随机移动的,这也给玩家增加了技能释放对象的选取过程。

buff技能

其他选项中包括了道具、角色替换和随叫随到。使用道具和角色替换会消耗一次行动机会。在游戏体验中途玩家会遇到随叫随到员工。只有主角春日一番可以使用随叫随到,利用手机呼叫帮手可以获得帮手的特殊效果。一个首次呼叫某位帮手是免费的,随后会消耗一定的日元。通过主线故事的推进以及完成支线任务会增加随叫随到的可选人物。

随叫随到

 看似简单的回合制系统在实际表现上却容易受到平衡性的干扰。虽然《如龙7》在旗鼓相当的战斗中有着不错的战斗反馈,但在等级差距过大的战斗以及街头战斗的平衡性方面还有一些问题。

等级过高的敌人在交战时往往拥有极强的伤害能力,导致本作在直通主线时即使频繁使用道具也很难获胜。

在街头战斗中,等级低的敌人也会拥有较高的防御力和血量,经常出现低级单独的敌人拥有极厚的血量(主角血量的十倍以上)。原本在后期应该轻松的街头战斗在《如龙7》往往耗费过长的时间,再加上本作战斗更易触发,敌人刷新更加频繁(击败后的敌人可能在你行进前方刷新),在不使用避免街头战斗饰品的情况下会耗费玩家大量不必要的时间。

虽然如龙系列第一次尝试回合制战斗,但不得不说本作在动作游戏向RPG的转化中有着非常不错的表现。即使技能的设计和职业平衡等环节与传统RPG相较并无优势,颇具心意的细节搭配和半回合半动作的高强度互动感让《如龙7》的回合制也变得激情起来。

两个等级,两个肝

《如龙7》的等级系统包含了角色等级(level)与职业等级(rank)两种,而两种都会角色的属性和技能。人物等级决定了角色的基础属性值,职业不同职业对角色属性有着不同倾向的提升。

升级画面

游戏中只要满足条件玩家可以随意进行转职,但要将所有职业肝到满级需要大量时间和精力。一场战斗中同时只能有4名角色在场,待命角色在战斗结束后能获得部分经验。

游戏中有经验提升的道具售卖,与前作不同的是,经验加成道具需要在战斗中消耗回合数使用,并且只能持续一场战斗,这就让经验加成道具的使用显得十分繁琐。在特定餐厅食用套餐组合后可以获得持续数场的经验加成buff,不过升级仍然是个漫长的过程。

前往下水道

流浪汉也只能当见习

被难波救下的一番在异人町可谓是身无分文,所以需要学习一些街友的打工技巧来勉强维持生活。因为“村长”只接纳勤劳吃苦的人,所以一番向难波学习,化身成为见习流浪汉。

垃圾寻宝

难波教授的第一个良好习惯就是,在自动售货机和垃圾对前记得寻宝!通过寻宝玩家可能会得到遗留下来的硬币,通常有10日元、100日元和500日元,也有可能获得各类盘子(如龙历代硬通货),白金盘子价值高达20万日元,可以在当铺出售。不过本作当铺需要完成特定支线才会开放。

垃圾回收

捡瓶子卖钱也是国际化的打工产业。骑上你心爱的小三轮,在规定时间内拾取一定分数的瓶子返回终点就可以完成比赛,途中会有其他街友与你争抢塑料瓶,通过加速冲撞其他三轮车就可以夺取其他人的塑料瓶。

赚大钱(假的)

突如其来的乞丐模拟器环节确实让我感受了一回赚钱的艰苦,平时习惯了大手大脚撒钱的桐生一马还真不如春日一番来的脚踏实地啊!不过拾荒赚钱并不是如龙剧情的主旋律,街友生活只是对剧情的丰富体现,以及为后续剧情内容铺垫。

热情与友情并重

热情的春日一番在结交朋友方面有着自己独特的魅力。与刑警大叔一来一回的自来熟,以及迅速感化看似冷漠的难波,虽然相识不久的三人组很快就成为了好朋友。一番的一腔热血在剧情的推动过程中不断吸引这各种各样的人物,除了与许多NPC结交,也有不少角色会加入一番的队伍成为战斗的可选角色。

纱荣子初次登场

本作添加了许多数值系统,其中比较重要的一项就是友情值。随着剧情的推进会解锁地点:幸存者酒吧。通过战斗、吃饭等方式玩家和队友的亲密度会有一定的提升,当亲密度提升至当前等级满时,需要到幸存者酒吧进行等级解锁。

幸存者酒吧

亲密度的提升在游戏中有非常重要的作用。首先亲密度等级是角色的转职条件之一,特别是DLC中的恶魔和大姐头职业要求亲密度到打满级。其次亲密度等级越高,角色在待命时获得的经验越多。

除了这些内容以外,在解锁亲密度等级时,玩家可以触发额外剧情,这些剧情讲述了角色特殊的故事,同时在对话中玩家的选项可以提升自身综合能力的属性值。

看什么!还不快去学习

繁杂的属性值

《如龙7》在属性值的内容方面可谓是不厌其烦。正如上文提到的,作为主角的一番还有特别的综合属性。综合属性有热情、知性、温柔、开朗等六个方面,在不同方面有着各种各样的影响。最基础的就是影响转职,一番在转职时需要满足特定的综合能力才能进行转职。

同时单个属性影响着对话的解锁,地图中许多NPC都需要特定属性满足等级才能触发对话、招募等,例如黑市商人周家龙,街边失业的NPC等。

大学生最喜欢的选择题

除了任务和对话会提升综合能力以外,通过支线任务解锁的培训学校也是综合能力提升的重要途径。参加考试获取证书就可以得到综合能力的提升,同时考试内容非常丰富,包括了体育常识、简单数学、国旗知识、社会学、世嘉游戏史等非常多的内容。这种寓教于乐的脑洞也是如龙系列支线任务特殊魅力所在。

支线任务PLUS

高质量的支线任务一直是如龙系列为人称道的方面,同时超乎想象的数量也是白金奖杯前可拍的“拦路虎”。感人热血的故事,滑稽幽默的乌龙,支线故事的剧情并不亚于出色的主线剧情。而《如龙7》对支线任务进一步发扬光大,形成了几个新的任务机制。首先最受关注的就是黑道宝可梦——江湖宝贝。

江湖宝贝图鉴

在游戏推进过程中玩家会遇到人称江湖宝贝博士的森笠。在一系列简单的介绍后博士会给你的手机上添加江湖宝贝APP。通过战斗,玩家可以给江湖宝贝的图鉴进行更新,通过图鉴玩家可以了解到敌人的招式、弱点、分布和简单介绍。通过收集图鉴博士会给你提供一些道具作为奖励。

江湖宝贝更像是一种附带性质的游戏内容,游戏中还提供一种特殊的打工系统——打工英雄。

打工英雄.com

打工英雄的创始人广尾致力于为普通居民提供保护服务,然而击退坏人的工作要求过高,所以老好人一番答应加入打工英雄。打工英雄的工作内容非常丰富,除了记录《如龙7》的成就内容外,“打工英雄.com”还包括街头战斗的紧急战斗任务、缴纳材料领取奖励的收集任务和击败一定数量特定敌人的任务。打工英雄的奖励非常丰厚,有大量的金钱和道具奖励。

更加独立丰富的支线内容让开放世界的趣味进一步提升。优秀的开放世界游戏往往在支线任务和细节方面有着执着的付出。单机游戏的可玩性通常基于内容的丰富程度和玩家的需求性,随处可见的支线任务和打工任务确实给玩家更强的探索欲望。

一番制果广告

打工是不可能打工的

捡垃圾、收瓶子,哪有开公司来的激情。随着游戏进程推进一番会遇到一家和自己同名的公司 :一番制果。曾经风光一时的一番制果因为小姑娘经营不善被骗,濒临破产,老好人一番又拍着胸脯承接下了社长职位。

配置员工

在尼克的帮助下,一番开始着手公司的复兴。经营公司的内容也非常丰富,调配员工、卖买地产、升级强化。在经营的同时一番需要注重员工心态、逐步提拔员工,让亏本的一番制果再次盈利。

股东大会

玩家需要完成尼克拟定的目标,让一番制果在横滨的地位一步一步迈向顶峰。而股价排名提升的最主要途径就是股东大会。通过红绿蓝三色员工克制关系,合理安排费用说服股东,就能赢得股东大会。当然,适当时机让一番使用道歉技能,可以对股东造成伤害并且拖慢股东的发言。

搬迁新大楼

神龙赛车、如龙飞车

都已经2020年了,再开轨道车那你就out啦!本作的竞速系列改为了卡丁车游戏——神龙赛车。在“轨道车老爷爷”的介绍下一番尝试了横滨最流行的竞速游戏,热血一番的名气也要在赛车届大振一番。

神龙赛车的游戏内容与市面上常见的卡丁车游戏类似,在赛道竞速的基础上附带道具系统。除了加速道具以外,攻击性道具在神龙赛车里起着很大作用,击毁敌人的载具可以让敌人很长一段时间无法移动。

神龙赛车

个人感觉新的神龙赛车在新意和玩法上缺乏一定的新意。其实在之前的番外作品《审判之眼:死神的遗言》中新尝试的无人机给人眼前一亮的感觉。道具卡丁车竞速在前几年的游戏市场上确实风靡一时,但我希望出现更多像无人机一样竞速与游戏主体内容相关联的竞速方式。

旧的情怀新的故事

多年来异人町一直为中日韩三派黑帮控制,随着近江联盟逐步染指异人町,原有的三权抗衡形式被彻底打破。当平衡背后的谎言被戳穿,三大敌对势力同仇敌忾,一起与春日一番对付新的敌人——近江联盟。

三大势力

故事的开头东城会覆灭、主角远离神室町,看似新生的剧情走向却在后期愈发走回传统的如龙。当玩家逐渐接受并沉浸在横滨街头新的游戏体验时,旧世界的情怀逐渐在新的世界里呈现。

老一派的成员:真岛吾郎、桐生一马包括六代目会长堂岛大吾都会在剧情中出现。

作为历代如龙最受欢迎的NPC之一的真岛大哥,即使是一番这种小人物也久闻大名。出现在近江联盟总部的真岛吾郎到底代表着什么,黑道的孽缘究竟何时结束,故事的背后会有什么隐藏的阴谋,黑道间的演绎是如龙真正热血的所在。

真岛吾郎

夸张的澎湃

最后我们来浅谈一下本作的艺术风格。画面与美术风格是决定玩家第一眼感受的要素。如龙系列一贯的风格便是夸张式写实。随着技术改善,现在的如龙引擎在画面表现上已经有很强的能力了,不过用粗野的日本黑道风格表达多种细节,比单纯的写实更有画面感染力。

夸张的打斗动作

夸张是表现人设的最粗暴方式。与细腻的人物设定相反,热血的黑道只需要几句不羁的台词加上三五下潇洒的动作就会变得异常性格鲜明、切合主题。在战斗中夸张的招式动作也是打斗激情程度的加分项。可以说如龙演绎的公式是:热血+真切+一根筋=真香。

员工阵容蛮豪华的

除了一些夸张与热血,如龙还有一些日式的含蓄。虽然以黑道故事为背景会设计许多风月场所,《如龙7》对其中的描绘也只是点到即止。不像《GTA》的美式奔放对适量的成人内容毫不掩饰,《如龙》系列中的夜总会等地点也只是对不露骨的内容表达详尽,所以好奇不可描述内容的玩家们可以放弃了。

真是难为大叔了

不过《如龙7》中“奇奇怪怪”的内容反而更加丰富了。丰富的江湖宝贝图鉴自然包括了许多奇怪的敌人。游戏中许多支线任务也讲述着荒诞幽默的故事。

总结

《如龙7:光与暗的去向》秉承了系列一贯的风格,而本身的游戏体量也是非常庞大的。一篇简单的评测很难囊括游戏的全部玩法和内容,以上我只能尽量详细地阐述了游戏的主要内容和玩法。作为一款优秀的游戏,许多深层次的内容需要玩家自己去探索和了解。扣人心弦的剧情内容在此我也留给各位玩家自行品味了。

眼前一亮

就这一代突如其来的改变,甚至可以说是“大换血”来看,《如龙》系列的成功不止是IP的累积,即使是重新洗牌也不能泯灭好游戏的光辉。即使初次尝试RPG风格的《如龙7》在很多细微方面存在着或多或少的问题,游戏的整天风格和细节设计仍一直保持着整个系列固有的高标准。上文也提到了,《如龙7》媒体评分与销量都是喜人的现象,每一位体验过的玩家都会明白,自己买来的不单单是昔日是情怀,还是今日更优秀、更值得的体验。

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