外媒盘点:年度五大标志性CSGO赛事

外媒盘点:年度五大标志性CSGO赛事

外媒DBLTAP近期盘点了年度五大标志性CSGO赛事。这些赛事从参赛阵容与对战程度而言都堪称精彩。当然,一千个人心中有一千个哈姆雷特。除了以下五场赛事外,还有哪些让你印象深刻呢?欢迎在评论区畅所欲言。

5.IEM北京站

冠军:Astralis

亚军:100Thieves

奖池:25万美元

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IEM北京是前Renegades战队阵容转会至100Thieves后的首秀,也标志着澳洲CS迈向世界的一大步。在本次比赛上,他们轻松地击败ENCE,随后力压Vitality晋级决赛。当然,Astralis的实力过于强大。在以小分差输掉了最有可能取胜的殒命大厦之后,100Thieves被对手以3-0的比分所击败。当然,亚军对于这些澳洲小伙子们来说也是很不错的结果了。

4. EPL S10决赛

冠军:mousesports

亚军:fnatic

奖池:60万美元

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在离开FaZe之后,karrigan一直在mousesports寻找证明自己的机会。这次在丹麦老家,karrigan终于抓住了时机。他带领队伍在落后的情况下翻盘Astralis,复仇老东家。众所周知,Astralis在今年下半年的状态爆棚。所以mousesports的胜利十分出人意料。最后表哥轻松击败fnatic,夺冠欧登塞。

Mousesports的胜利使他们加入到了第三季英特尔大满贯的争夺当中。

3.StarLadder柏林Major

冠军:Astralis

亚军:AVANGAR

奖池:100万美元

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StarLadder柏林Major是一场意义非凡的比赛。它标志着NRG(现为EG)和Renegades(现为100Thieves)等团队的崛起,使它们证明自己拥有与Na’Vi和ENCE等传统强队同台竞技的实力。AVANGAR在淘汰赛中击败Vitality和Renegades闯入了决赛,这对独联体来说是个不错的结果。至于Astralis,他们在淘汰赛前期就击败了上半年不可一世的Liquid,夺得了本年度的第二尊Major奖杯。

2.ESL One纽约站

冠军:EG

亚军:Astralis

奖池:20万美元

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ESL One纽约站是决定2019年下半年关键赛事。虽然Liquid在整个年度的大部分时间里都是北美的绝对一哥,但NRG也一直在缓慢地提升自己的排名。不久后,阵容宣布离开NRG并效力于EG。所有人都为他们感到欣慰,同时也满怀期待。在决赛中击败Astralis并捧起奖杯之后,EvilGeniuses巩固了自己的地位,成为了不可忽视的力量。几周之后,他们又拿下了SLi第八赛季的冠军。

1.IEM卡托维兹Major

冠军:Astralis

亚军:ENCE

奖池:100万美元

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IEM卡托维兹一直都是每年度的关键赛事,而Valve Major的认证更是给它镀上了一层金。在这场比赛上,芬兰人连续击败了Liquid和Na’Vi备受青睐的队伍,奇迹般地闯入总决赛。也正是在此之后,ENCE开始崛起。Astralis则是连续第三次夺得Major冠军,雄霸天下。

当然,IEM卡托维兹(IEM Katowice)也获得了年度最佳电竞赛事的提名。

本文来源:Max+  作者:Apex

心理恐怖游戏《OMORI》Steam发售日延期至2020年初

心理恐怖游戏《OMORI》Steam发售日延期至2020年初

开发商Omocat宣布,原计划在2019年内登陆Steam的心理恐怖冒险游戏《OMORI》,现将延期至2020年初。

心理恐怖游戏《OMORI》Steam发售日延期至2020年初 1%title%

官方在声明中表示:“尽管我们原定于2019年内发行《OMORI》,不过我们认为如果能够多花一到两个月时间进行测试并为游戏润色,那会更好,所以我们把《OMORI 》PC版的发行日期挪到了2020年初。”

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除此之外,《OMORI》还将由Playism帮助发行Switch版,预计将在2020年春季上市。

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心理恐怖游戏《OMORI》Steam发售日延期至2020年初 4%title%

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《OMORI》游戏中玩家需要穿梭在两个世界之间,两者都很欢迎你,也隐藏相同的秘密。结识新的(旧的)人,与新的(旧的)敌人作战,探索自己的记忆,并在此过程中发现一些隐藏的真相(虽然你希望你什么都不知道)。当时机来临,你只能从中做出选择。

《宝可梦 剑/盾》「新年锦鲤」活动开启

《宝可梦 剑/盾》「新年锦鲤」活动开启

《宝可梦 剑/盾》官方推特宣布,鲤鱼王将作为活动任务的极巨化宝可梦在荒野地区随机出没。本次活动截止至北京时间 2020 年 1 月 4 日 7 点 59 分,玩家们赶紧抓紧机会到游戏里捕获一波「新年锦鲤」吧。

《宝可梦 剑/盾》「新年锦鲤」活动开启

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漫谈“游戏玩家分类理论”:你的游戏类型早被设计师掌握

漫谈“游戏玩家分类理论”:你的游戏类型早被设计师掌握

天不生无用之人。电子游戏还未普及那时,1979年远在英国的埃塞克斯大学中就已经诞生出了第一款“多人同时参与游戏”,英文全称「Multi-User Dungeon」简称MUD(多用户地牢)。它能让游戏玩家与其他用户进行互动,并在虚拟世界中一同探险。而这一壮举的作者之一也正是游戏界著名理论《巴特尔玩家分类理论》的创始人。如果没有他,我们的网络游戏时代可能会更晚的到来。而这个传奇人物就是拥有人工智能专业博士学位的理查德·巴特尔教授。

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理查德·巴特尔

在对游戏参与人群的研究发现。由于游戏中不存在现实中各种外部因素的约束(法律、道德等),玩家们因此能在游戏规则范围内随意的表现自身内心行为。之后将这些行为进行总结后得出,正如游戏玩家在现实中一样都是真实存在的独立意识体,他们会被划分成不同的人格、性格等类型,借此同理归纳出游戏世界中的玩家也能被分为四个基本类别。这一结论的得出也为今后更多人研究游戏群体分类理论奠定了基础。

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分类

在多人在线游戏中,不管将玩家置于何种分类群体,他们始终是处于相互影响和相互补充的存在,这种构成方式与我们现实生活也极为接近。

而在单机游戏领域,玩家群体划分则会表现的更加清晰,这也要得益于单机游戏其自身的属性。制作组总会在项目启动之初就确定着手制作的游戏为何种类型,并以此为大体框架不断的丰富游戏内容。这也是我们为什么能看见如今游戏市场上的游戏都带有各种清晰的标签。

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游戏类型

这种故意为之的游戏自身属性塑造就是为了便于各种类型玩家对号入座。而巴特尔定义的四类玩家也正是如下四种:

  • 1、成就型玩家
  • 2、探险型玩家
  • 3、社交型玩家
  • 4、杀手型玩家

1-成就型玩家

成就型玩家擅长达到游戏内预设的各种目标。这些目标可能是游戏内置的,也可能是自己制定的。该类玩家善于完成游戏内预设的挑战,以达成相应成就的解锁获取

关于最早设置成就目标的游戏就要追溯到1990年,一款名为「E-motion」的2D解密游戏面世。这也是第一款最早加入成就系统的游戏。成就系统的加入能使玩家除了把游戏通关这唯一目标实现以外,额外获取到更加多样的游戏满足感。

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《E-motion》

随着现今游戏产业的愈发成熟,对玩家类型分类的研究调研也越来越详细。更加多的游戏开发商学会如何在游戏中通过预设“目标”的方式来吸引这类玩家。

在著名的Steam平台中,游戏几乎都含有成就系统。玩家能在达成各种目标之后,就能出现开发商提供的预设成就达成提示。除了能对自身游戏进程加以认证之外,如果成就的获得难度很高,玩家能通过此种方式获取的心理满足感也就越强烈。

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CSGO成就

随着时间的推演,成就感所带来的附加价值被越来越多的开发商所认知并学习。诸如早期的网络游戏《魔兽世界》在面世之初并不含有成就系统,直到2010年第二个资料片“巫妖王之怒”发布时才一同加了成就系统。在主机平台,则同样拥有相应的成就奖励机制。在索尼PS上则为奖杯系统,一个白金奖杯的获得往往需要倾注玩家大量的时间进行攻克。这些看似毫无作用的数据却在心理层面给予玩家提供了极大的收获感。

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PS巫师3成就

小结:对于各种游戏内的竞速(最短通关、最快击杀BOSS等),成就型玩家起到了关键作用。各种苛刻的成就获取条件在他们眼里从来不是困难,他们对游戏世界所做的各种贡献也是不能让人轻易忽视。这个群体始终在“督促”游戏开发者对游戏整体质量的把控,若是一款游戏没有值得让人去达成一些“成就”的地方,那也很可能这款游戏缺乏足够的深度。

2-探险型玩家

探险型玩家喜欢在游戏中寻找一切可以被收集的元素。但这些收集元素又有别于游戏中的关键道具,关键道具是起到游戏进程的推进作用。而普通的收集元素也只供玩家收集而已,就算部分玩家不去收集也不会影响游戏的整体进度。

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文物收集

该类玩家表现出对游戏收集元素的极大热衷,各种犄角旮旯(gā lá)散落的预设收集元素都是他们探寻的方向。作为游戏玩家一定有类似的经历,以《鬼泣》为例,制作组往往喜欢将一些奖励宝箱置于一些难以轻易到达的平台,这时就需要玩家使用各种机关或者是通过含有一定难度的连续跳跃才能到达。而探险型玩家也正是喜欢这样的关卡设置。

除了早期纯粹的各种为了收集而收集,游戏也“进化”出了能让“探险型玩家”拥有更加值得的“回报”。游戏制作组往往会将带有能让玩家更加了解剧情的文件资料置于一些不起眼的地方。例如之前的年度IGN评选获奖游戏《控制》,通过探险型玩家对游戏内线索的收集整理,才将完整的故事情节让大众所知晓。而普通玩家也很难提起极大兴趣去拼凑这些游戏中的繁琐碎片。

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《控制》

小结:除了对游戏内剧情、奖励的探险收集。现在越来越多的游戏会把文物等拥有一定信息增量的物品作为游戏内的收集品。这样做的主要目的在于为了提升游戏内收集元素的自身“价值”。早期游戏中的收集元素比较单一,往往只是游戏中一样毫无作用的物品。比如主角小时候的“洋娃娃”;一圈遗失在某处的“钥匙扣”等,这些对游戏起不到互动作用的元素也逐渐在被淘汰。取而代之的是一把在某个柜子里的“钥匙”,她能打开某处并不影响游戏进展的房间,而房间中又拥有一些交代主角身世或者游戏历史的物品,或者本身就是发开者预留的“小彩蛋”之类。

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古墓丽影中收集元素

3、社交型玩家

四类中玩家数量涵盖最广泛一种。人类从200万年前灵长类开始便是群居动物,这就和人类的动物性和社会性密不可分。前者阐释了动物性是人类的本性,而后者就决定了一个良性社会秩序的重要。这两种性质都充分集中的表述了人类无法脱离群体长久的正常生活。而社交型玩家就正属于依托于需要与其他玩家互动的存在。

近年,随着游戏业的快速发展,游戏的进行方式不在单单局限在电脑、主机、掌机等。新兴类别手游的兴起也在同传统游戏业抢占着市场份额。由于(手机游戏)进行游戏的便捷和硬件门槛要求并不是那么高,移动端游戏一样和传统娱乐平台(PC等)适合社交型玩家的加入。

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手游

不管是网游还是可供联机的单机游戏。只要游戏内能提供与其他玩家的互动,就能满足社交型玩家的最低要求。但为了进一步体现自身(玩家自己)的价值,游戏公会系统的出现最大呈上解决了这个问题。玩家能在公会中做出各种贡献以此体现自己价值,这种与现实拥有极高相似度的设定在《魔兽世界》身上发扬光大,事实也证明了魔兽世界内出色的工会系统所带来的成功。

小结:人向来不喜欢孤独,这也推动了越来越多的游戏向多人合作方向迈进,以此来招揽涵盖玩家数量最多的社交型玩家。类似于一致好评的GTA5和著名的大表哥2,两作在不降低单人剧情质量的情况下添加线上多人模式。不管能否找到志同道合的朋友一起进行游戏,至少上线模式中的各种玩家对象真实存在,而并非由代码构成冷冰冰的NPC。

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GTA5

4、杀手型玩家

这类玩家在自身进行游戏的同时,喜欢把自己的意愿强加在其他玩家身上。这类玩家通常可分为两种:第一种通过游戏内的PK等手段,强行阻碍其他玩家正常游戏体验,以此来体现自身的强大。而另外一种则通过不断恶意骚扰或激怒其他玩家来取乐,这类被系统的称之为“破坏者”。

在网络上,大家有所耳闻就是《魔兽世界》中的荆棘谷联盟小号杀手“三季稻”。他通过不断的在低等级区域猎杀其他对立阵营玩家来取乐。虽然游戏鼓励阵营之间的冲突,但他的行为确实也到达了“破坏者”的范畴。

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小号杀手

除了《魔兽世界》这种从游戏内历史背景上鼓励玩家阵营对抗的之外,经典网络游戏《传奇》在公共区域也是拥有可以对其他玩家发起攻击的设定。而家喻户晓的《梦幻西游》内PK则以另一种形式存在,除了在内置擂台上可进行切磋以外,游戏为了满足杀手型玩家的需求,早期游戏内杀手型玩家可以在野外毫无征兆的对其他人发起攻击(强P),借此来满足自己的内心需求。(如今强P已被修改,玩家有5分钟准备时间)

小结:虽然目前游戏中极大多数玩家都呈现友善状态,但不可否认的杀手型玩家的存在如同草原上的狮子。虽然尚不能起到调节游戏内生态的作用,在对游戏完整性的组成却起到了相当大的用处。

对玩家群体的分类,最大益处就在于便于游戏设计师进行游戏的开发工作。他们能清楚的了解玩家群体更倾向于哪些内容,并凭借玩家所好来填充游戏世界。

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大表哥2

随着游戏产业的越来越健全,一款游戏的推出所能涵盖的玩家群体也越来越广。各种类型玩家也均能找到属于自己的游戏乐趣点。这种优点的放大也得益于现代游戏内互动性的提升,各种以开放世界为背景的游戏面世也极大弥补了传统游戏中小格局的缺点。

结语:开发公司获得收益,玩家获得乐趣,这是亘古不变的平衡。作为游戏世界的参与者,我们早已在二十多年前就被人戴上了标签。也正得益于这些标签的存在,让游戏设计师开发出更加符合广大玩家需求的游戏。

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关于游戏评测,有无推荐?

UCG游戏大赏2019海选 9&10月游戏投票帖

UCG游戏大赏2019海选 9&10月游戏投票帖

  这是 UCG 游戏大赏海选阶段的倒数第二个的投票帖了,昨天的投票还在进行中,还没参与的话可以点击这里前往参与。

  今年海选规则跟去年一样,以月为单位进行投票,而且没有票数限制,把票投给当月内的所有候选游戏也是可以的。不过请注意,你的投票将会影响到各奖项的提名名单。

  那么,9 月 10 月哪些游戏会是你的心头好呢?

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>>> 点此前往 UCG 大赏 2019 专题页 <<<


投票须知

  ■ 本场投票时间:12 月 31 日 18:00 ~ 1 月 1 日 23:59

  ■ 两个月份投票将分开进行,海选投票中没有票数限制。

  ■ 在 12 个月的投票全部结束后,我们将会统计所有游戏的得票数,按游戏类型进行比较,在 1 月 4 日公布各奖项的提名名单。

  ■ 关于 UCG 大赏赛制、游戏入选标准、完整入围名单,请点击此处查看

9 月海选投票

  本月有大量游戏可选,众多大作新品、篮球足球年货、经典作品重制版都在这个月里扎堆推出。你要把票投给哪些作品呢?

10 月海选投票

  虽然比不上 9 月,但本月发售的游戏也不少。其中包括体量不大但口碑出众的《天外世界》、热度爆棚的《健身环大冒险》等,你偏爱哪些呢?


  UCG 游戏大赏 2019 的海选阶段从 12 月 27 日持续到 1 月 2 日,决赛阶段从 1 月 6 日持续到 1 月 9 日。我们今年依旧为参与投票的朋友们准备了奖品,在本文留下评论,或参与本场两组投票的用户,将有机会获得以下奖品:

  • WeGame大礼包
  • gulikit 精灵手柄
  • gulikit 精灵手柄
  • 八位堂 M30 蓝牙手柄
  • 八位堂 USB 接收器
  • 战神水杯
  • PlayStation U 盘

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【有奖】《掌机王NS》第3辑伴您跨年

【有奖】《掌机王NS》第3辑伴您跨年


过年串门不会无聊了!

  《掌机王NS》第三辑来啦!预定于2020年发售的NS游戏中,你最期待哪一款?评论中将随机抽选3位读者,赠送《掌机王》第3辑的电子版杂志。截止日期:1月7日 0点

封面+目录

  作为展现任天堂SWITCH魅力的全方位专辑,《掌机王NS》第3辑已在年末上市,除了网罗冬季中文热门游戏,包含五大攻略、一大专题外,更有国行NS的相关内容报道,为2019年完美收官!

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主打内容

  本辑主打《宝可梦 剑·盾》珍藏级攻略,篇幅超过50页。内容涵盖:①重点要素探明流程攻略、②全招式学习器收集指引、③全招式记录获取地点研究、④全巢穴极巨宝可梦分布详解、⑤全图鉴收集指南、⑥二周目要素解析、⑦全宝可梦种族值一览。

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卷首特辑

  由腾讯代理的国行NS已在12月10日上市,本专辑当然会有其一席之地。除硬件评测和使用心得外,还有国行首发游戏《新 超级马力欧兄弟U 豪华版》的上手指南。此外,趁着NS健身环火遍圈里圈外之际,卷首特辑还将为您盘点NS上的健身游戏。

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专题企划

  从成立之初,Level-5就是一家非常擅长打造原创IP的公司,而且经常从游戏、动画、玩具等多方面共同出击,在2014年席卷日本、引发社会现象的《妖怪手表》正是其代表作。借着《妖怪手表4++》首次官方中文化的东风,本次专题企划就来回顾《妖怪手表》系列的发展史。

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其他攻略

  牧场物语 重聚矿石镇(中文版)、路易吉洋馆3(中文版)、妖怪手表4++(中文版)、SD高达 G世代 火线纵横(中文版)

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杂志信息

  • 杂志名称:《掌机王NS》Vol.3
  • 上市日期:2019年12月31日
  • 售价:49.9元人民币
  • 纸质升级:80克→105克纸
  • 包含内容:全彩大16开200页内文+DVD光盘

  购买链接:《掌机王NS》第3辑,2+3优惠套装热卖中!

【有奖】《掌机王NS》第3辑伴您跨年 8%title%

九龙城寨恐怖游戏《港诡实录》将于1月6日登陆Steam

九龙城寨恐怖游戏《港诡实录》将于1月6日登陆Steam

  由中国香港 GHOSTPIE 游戏工作室开发,Gamera Game 代理发行的第一人称恐怖游戏《港诡实录》正式确认将于 2020 年 1 月 6 日登陆 Steam 平台,支持普通话与粤语双语音。

九龙城寨恐怖游戏《港诡实录》将于1月6日登陆Steam 1%title%

  《港诡实录》采用虚幻引擎打造,还原了唐楼、粤剧戏棚、港式屋邨等极具地方文化特色的建筑,并融入了大量香港本地都市传说以及根据真实事件改编的内容,玩家可以在游戏中体验到许多独特的本地文化和中国传统民俗。

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  在游戏中,玩家扮演的主人公阿乐将会进入九龙城寨冒险,探秘各种诡异事件背后的真相,并在这过程中面对诡异而强大的敌人,并最终在紧张的追击下求得一线生机。

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  感兴趣的玩家朋友可以将游戏添加至愿望单,或者关注 GHOSTPIE 游戏工作室的微博(@GHOSTPIE游戏工作室)以便获取本作的最新消息。

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人生中难忘的特别一年!小岛秀夫发表2019年末感言

人生中难忘的特别一年!小岛秀夫发表2019年末感言

12月31日今天,2019年的最后一天,知名游戏制作人小岛秀夫发布了最新感言,谈到心血大作《死亡搁浅》发售,并感谢大家的支持。

人生中难忘的特别一年!小岛秀夫发表2019年末感言 1%title%

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·小岛秀夫发表2019年末感言:

2019年马上就要结束了。今年在我的人生中是一个难忘的特别之年。从4年前工作室成立、到迈出的最初第一步《死亡搁浅》得以发售。感谢所有支持我的玩家,祝大家新年快乐。

·小岛工作室吉祥物演示:

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