开发《为战而生》是为了打造更好的《无主之地3》

在2019年E3发布会期间,Gearbox的艺术总监斯科特·凯斯特接受了来自外媒Metro GameCentral的采访。他透露了一些关于游戏的细节,包括他们开发《为战而生》是为了打造更好的《无主之地3》。

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外媒新闻

斯科特在采访中表示:“我们的前两代作品是连着开发的,所以我们有点疲倦。我们已经连续工作了四年,所以我们没有急着去开发《无主之地3》,而是让我们的团队休息一下,这样才能打造更好的续作。”

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无主之地3

他还表示:”我们非常感谢2K给了我们这个机会,让我们去开发《为战而生》这款游戏,这款游戏改变了我们的思考方式。我们在结束这款游戏的开发后又马上投入到了《无主之地3》的开发中,可以说,开发《为战而生》是为了打造更好的《无主之地3》。“

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为战而生

斯科特还谈到了关于《无主之地3》DLC的一些消息,他认为《无主之地3》的DLC内容丰富,并且能让玩家们满意。

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无主之地3

《无主之地3》将于2019年9月13日在PS4/Xbox One/PC平台上线。

本文由小黑盒作者:兔兔纸 原创
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