云游戏是趋势,但Take-Two目前并不完全看好

在未来想玩游戏并不需要购买昂贵的主机,而是可以像Netflix一样简单。

正如Netflix允许您从任何设备观看电影和电视节目一样,云游戏服务的出现让您可以用手机,也可以选择用平板电脑、笔记本电脑和电视随时随地在任何设备上体验游戏,而无需使用游戏机。

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2019年,几乎所有主要的科技公司都在研究这种服务——每个人都希望自己的标准成为云游戏服务的执行标准。因为云游戏有可能大规模增加能够玩高质量游戏的人数。

“今天有20亿人在玩电子游戏。但我们不打算出售20亿台游戏机,” Xbox负责人菲尔斯宾塞在2018年6月接受采访时告诉Business Insider 。“因为许多人没有电视,许多人从未拥有电脑。对于地球上的许多人来说,手机是他们唯一的电子设备。”

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潜在市场与现实之间存在差异

“可能会有一些令人失望的事情,市场增长不会像一些人想象的那么大。”

Take-Two Interactive首席执行官施特劳斯·泽尔尼克在本月早些时候接受采访时说:“我不认为它就像销售几十亿部电话一样简单,现在市场中只销售了几亿台游戏机,所以未来市场将增长10或20倍。我认为这很容易。如果市场翻倍,那将是一件好事,如果我们维持市场份额,即使市场上涨了20%,我们也会采取这种做法。”

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虽然目前为止泽尔尼克乐意让Take-Two的游戏先从谷歌的Stadia开始登陆各个云游戏服务平台,但他并不打算让Take-Two推出这项服务。因为他对整个云游戏市场持怀疑态度,特别是当现实受众数量与承诺的潜在受众数量产生巨大差额的时候。

他用一个虚构的衣架创业公司的比喻解释了他的怀疑:

“您可以阅读那些初创风险投资基金的项目:我们的潜在市场份额报告显示,如果目前只有5%的人购买我们的衣架,我们公司将有200亿美元的潜在收入。然而事实上是,你没有得到5%,你没有得到0.5%,你没有得到0.0005%,实际上根本没有人买了你该死的衣架。”

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视频游戏流技术的问题远比标准视频流更复杂

如果您正在观看Netflix上的电影,当您的网速变慢的时候,电影可能会自动调低分辨率或者暂停播放。但是如果你在玩游戏的时候网速变慢了,游戏的画面就会出现停顿,这会导致你可能在一场艰难的战斗中战败,错过关键内容或其他任何东西。

简单来说,这需要克服巨大的技术障碍,随着时间的推移问题将会少很多,但这可能不会在不久的将来出现。

当然,这无论如何都不会阻止像谷歌和微软这样的科技巨头准备在今年秋天推出云游戏服务。

本文来源:Businessinsider
由小黑盒 ミロ 翻译整理

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